Skocz do zawartości

XaoC

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez XaoC

  1. Witam! Sry ze tak duzo pytan zadaje ostatnio w dziale animacji:) Nie dlatego ze nie chce mi sie szukac odpowiedzi gdzies indziej, ale dlatego ze nie wiem w czym dokladnie jest problem i nie wiem co mam poczac dalej.... Na poczatek: robie w 3ds maxie 2008. Mam sobie scenke gdzie postac 1 skrada sie na klifie za postacia nr 2. Kamera caly czas po spline sie porusza. W pewnym momencie jest szybki przejazd kamery w dol na postac nr 2 - przez ponad 200 klatek postac nr1 nie jest widoczna - nie ma byc widoczna Te 200 klatek chcialem wykorzystac do ulozenia pozycji ataku postaci nr 1. I uwaznie co kilkadziesiat klatek zmienialem pozycje postaci tak, by nie byla widoczna w kamerze, az do czasu 770 klatki, gdzie ma sie rzucic na postac nr 2. Specjalnie tez kilka klatek po tym jak postac znika z widoku, zaznaczajac wszystkie czesci bipeda i bonesy, bardzo delikatnie zmieniam ich pozyce wzgl Z o niedostzregalna odleglosc - co wydawalo mi sie, ze zabezpieczy mnie, gdyby postac za szybko chciala ruszyc. Dopiero w pozniejszych klatkach zmieniam pozycje bardziej agresywnie. Ale nigdy, w zadnym momencie nie jest widoczna w kamerze Mysle ze tez musze wspomniec o tym ze lapy postaci nr 1 maja ustawione "Sliding Key", zeby latwiej panowac nad chodem (z tutka to wzialem). Dobra, w kazdym razie efekt jest taki, ze jak ogladam se animacje, to postac nr 1 juz okolo 50 klatek wczesniej zaczyna przygotowywac sie do "znikniecia" sprzed kamery. I Jakkolwiek ustawie sobie pozycje postaci nr 1, w ktorejkolwiek klatce i tak za szybko "znika" sprzed kamery. Mam wrazenie ze nie wiem o czyms.... Jakies bardziej zaawansowane narzedzie do animacji? Jesli wyrazam sie nie jasno, to prosze piszcie, bo nie sadze bym sam znalazl w czym lezy problem. Sprobuje wtedy z jakimis screenami, ew cos nagrac
  2. XaoC odpowiedział wajimito → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Tak mi przyszło na myśl.... a co jakbyś chciał go zanimować?:) To by było dopiero ambitne... Czy tylko model + jakis paint?
  3. Witam! Gdzieś widziałem już takie pytanko, ale nie mogę znaleźć na forum. Bo mój obiekt będzie miał dosyć rozbudowaną animację i chcę by kamerka np z 10 razy dookoła niego pojechała sobie. Więc wrzuciłem circle i path constraint dla kamerki. Po czym skopiwalem sobie odpowienio klucze, by "zapętlić animację". No efekt jest taki, ze gdy dochodzi do drugiego klucza, to kamera zmienia kierunek i wraca do początkowego miejsca. A gdy dojdzie do niego to znowu zmienia kireunek i leci odwrotnie:) I tak raz w jedna, razw druga:)
  4. XaoC odpowiedział wajimito → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Witam na forum:) No rzeczywiście.... kupa mięśni:) bebechów to chyba to coś nie ma:P Fajnie że własne, Powodzenia:) @edit - pierwsza referka jak dla mnie ciekawsza
  5. XaoC odpowiedział proquest → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Mozesz np ze Snap to Vertex przesunac obiekt tam gdzie ci pasuje. W miare "automatycznie". Albo jak juz zatachowales to Bridge
  6. XaoC odpowiedział empik → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Z grami to jest tak: WOW i H3 Juz mi sie nie chce grac, ale bardzo lubie grzebac rozne info na ich temat. Wciaz pozostaje wiernym slave'em Blizzardu, czyli WOW. Ale to tylko na oficjalu - nie ma sensu grac na privach. Polowa q nie dziala, zaden raid czy inne grupowe tez nie. Grac na privach to tak jakby powiedziec: Lubie Tolkiena, ale nie chce mi sie czytac, wiec obejrzalem Wladce Pierscieni:) hehe Ale jak narazie nie gram juz od dluzszego czasu w WOWa, czekam na Cataclysm i wtedy robie sobie miesiac przerwy i nowa postac na dobrym serwie:) Z domu wychodzic nie bede:) No i Diablo 3...ale to predzej mi siwe wlosych wyrosna:) Tak poza tym to ciezko mnie jakos zmusic do zagrania w cokolwiek, wole sobie popatrzec jak ktos pyka, bo chwile pozniej zobacze cos za...bistego w tej grze i chce zrobic cos podobnego i zasiadam przed maxem:) hehe Jeszcze dosyc czesto w H3 po sieci z kumplami grywam jak mam robote. Bo tura np co 10min, sama tura trwa 1min.... wiec mozna grac tak i caly dzien:)
  7. XaoC odpowiedział proquest → na odpowiedź w temacie → Modeling
    No line niby to samo co spline, tylko ze dopiero jak line przerzucisz na editable spline wtedy masz wiecej opcji co robic z tym obiektem. A z tym point spline...? Skad to? Moze angielskiego tutka robisz?
  8. XaoC odpowiedział Predator → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Np krzesla ratanowe:) Jakies 2mies temu zrobilem takie krzeselko wraz ze stolikiem w maxie, bez zadnych displacement map i.... 36mb plik wyszedl:) hehe
  9. XaoC odpowiedział Kris_R → na odpowiedź w temacie → Speedsculpting
    aaaa.... fakt, tak bylo:) Tylko ze pracuje na lapku kumpeli i ona nie ma PSa. U siebie zrobie juz ladnie jak bedzie gotowe:)
  10. XaoC odpowiedział Kris_R → na odpowiedź w temacie → Speedsculpting
    Hej Ho!:) No! Tu i tam wystające drobiazgi, 5 oczodołów (chyba więcej dorobię) + alpha skóry, bo podobna do materiału kory drzewnej. Chciałbym liście mu jeszcze gdzieś zarzucić....A to już nie wiem jak...:( @lucek - daj spokój, taki sculpt to przecież chwila:) Chociaz ja tak samo.... do 5tego muszę ładnie dokończyc portfolio bo do DRIMAGINE wysyłam. Dlatego niegdzie na majówke nie wyjechałem, ale i tak siedzę w ZB i sculptuję:P hehe @edit - sorka za jakość, ale z printscreena. Nie mogę sobie przypomnieć gdzie w tym szalonym interface ZB zapisuje się jako jotpegi...:)
  11. XaoC odpowiedział Kris_R → na odpowiedź w temacie → Speedsculpting
    Siemano:) Jakos cisza, nic sie nie dzieje... To ja wrzucam moje dzisiejsze 45min wypocin - tak, tak, ja wiem, w 45min mozna wiecej zrobic, ale to moje drugie podejscie do ZB i bez tableta jade:)
  12. XaoC dodał odpowiedź w temacie → w Hardware
    Witam! Miał z was kiedys do czynienia z lapkami Alienware? Bo przegladajac sobie oferty roznych lapkow sprzedawanych w PL to.... Zaczalem sie zastanawiac, czy nie warto wlozyc np 10tys zl i kupic sobie lapka m17x Alienware, ale sprowadzajac ze stanow. Jakies 2lata temu zaszalalem sobie i kupilem jednego Alienware i byl niczego sobie. Ale juz wtedy byla to maszyna uzywana i przestarzala. Raczej kupilem dla bajeru, ale i tak bylem bardzo zadowolony. Zreszta Alienware jest jedna z niewielu firm co potrafia takie rzeczy wsadzic do lapka (i7 920xm, 8GB 1333MHz - chociaz mogliby juz 1600 wrzucac, + dla bajeru Dual ATI HD4870, albo jeden HD5870). Minusem jest tez waga - ponad 5kg, ale dla mojego trybu zycia, gdy nie musze miec pod reka lapka, nie jest to klopot. Tez jakos nie ufam matrycy (chociaz 1920x1200), bo widzialem na jednym z filmikow na necie, ze to byla matryca glare i jak w lustrze mozna se makijarz poprawiac:/ Tylko nie wiem jak jest z gwarancja w realu. Ogolnie te lapki sa bardzo trwale jak czolgi, ale nigdy nie wiadomo... Hm? Ktos mial ostatnio do czynienia z m17x? Bo gdybym mieszkal w stanach, uk czy w germanii, to bym nawet se nie zastanawial, ale w polszy...?
  13. XaoC odpowiedział XaoC → na odpowiedź w temacie → Modeling
    @mafida - trzymaj repa:)
  14. XaoC odpowiedział Predator → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Dużo, dużo, dużo i jeszcze więcej modelowania. Musisz sam dojść do wielu spraw. Tak ci odpowie każdy. Sam modelowanie też zacząłem od splajnów, ale szybko to rzuciłem, bo okazało się bardzo czasochłonne jak dla mnie. Też wolę zaczynac od boxa, potem edit poly, a potem... zależy co robię:) Z góry uprzedzam, że jak robisz auto, to pewnie meshsmootha potem bedziesz wrzucal, no nie? Wiec pilnuj by wszystie poly byly czworokątami i unikaj trójkątów. Pozdro i powodzenia
  15. XaoC odpowiedział XaoC → na odpowiedź w temacie → Modeling
    @Bacry - fakt, nie pomyślałem. Wrzuciłem uvwmapa i jest spoko. Z rana jak wstalem tez o tym pomyslalem, juz zmeczony wczoraj bylem:P @PLS - brak siatki w edit uvw jak wrzuca sie samego unwrapa. Dziwne, bo wczesniej edytowalem sobie ta siatke, ale nie bylem zadowolony, wiec poprostu deletowalem unwrapa i zabaralem sie dalej za robote. jak chcialem wrocic do unwrapa to siatka znikla. Dopiero z uvwmapem pomoglo....
  16. XaoC dodał odpowiedź w temacie → w Modeling
    Witam! Sry ze w tym dziale, ale jakos wszyscy wrzucaja wszystko do modelingu, a w texturkach nikogo nie ma i szybko znikaja tematy Mam problem z UVW Unwrapem - mianowicie nie mam siatki:) Juz nie wiem co tym razem pokrecilem, ale unwrapa nie uzywam pierwszy raz. W drzewko wrzucilem blisko 300 bonesow, pochainowalem, skina wrzucilem i jest gotowe do animacji. A jak wrzucam Unwrapa to za zadne skarby nie moge pojac gdzie mi siatka sie podziala, wszukalem wszedzie i nic:) P.S. Robilem restarta kilka razy, cofalem o kilka save.ow do tylu - nic nie pomaga @edit - chyba temat bardziej do problemow z maxem pasuje, teraz sie skapnalem, sry
  17. XaoC odpowiedział XaoC → na odpowiedź w temacie → Modeling
    @Hynol - Thx wielkie:) Z dnia na dzien czuje sie bardziej jak dinozaur, ktory nie obczail ze przylecial meteor i wszystkich wybil i dalej swoje po swojemu...:P
  18. XaoC odpowiedział Kris_R → na odpowiedź w temacie → Speedsculpting
    Ja się rzucę, czemu nie, ale to weekendzie, bo czasu nic a nic:) Chociaz chcialem mikroorganike czy co tam mialo byc:P Kris_R - no offence, personalnie nic do Ciebie nie mam, ale trzeba Cie obalic. Koniec swawoli i łajdactwa! Narodzie, łączcie się w walce przeciwko tyranowi i monarszy (?) krwawego jakim jest Kris_R.... :)
  19. XaoC odpowiedział Shogun 3D → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    a z tym to juz wcale nie nowosc, bo nie tylko "cywilizowani" ludzie maja takie problemy. Byl kiedys (juz nie pamietam dokladnie jak to bylo) przypadek czlowieka ktory wychowal sie i cale zycie spedzil w dzungli. Jak zabarli go na rowniny rowniez nie mogl pojac co to horyzont i glebia i widzac slonia kilkaset metrow od niego, twierdzil ze to mucha:)
  20. XaoC odpowiedział Shogun 3D → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    .........że u dzieci pojawia się ryzyko permanentnych problemów w postrzeganiu "prawdziwej" głębi........... To tak jakby powiedziec, ze jak raz zobaczysz swiat w realu, to jzu nigdy na plaskim telewizorze w 3D nic nie ujrzysz, bo juz nie skumasz:) hehe
  21. XaoC odpowiedział Oleksiak → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    fajny efekt i wlasnie pomyslalem ze moglbym sobie wykorzystac do mojej....animacji:) Stad moje pytanko, bo nie mam czasu na zabawy i testy, jak juz ruszac to ruszac z pelna geba a nie testowac. Tym bardziej zepracuje na jednym kompie co jest zlomem, a renderuje na innym do ktorego zadko mam dostep, dlatego zadko bawie sie w testowanie renderow. Ale do sedna: Jak w opcjach obiektow (tu sa boxy akurat) wylacze "renderable", ale zostawie domyslne "cast shadows" wlaczone, to obiekt rzuci mi cien? Nie sprawdzalem ale wydaje mi sie ze nie. Czyli pozostaje renderowanie z obiektami i postprodukcja? Sry za tak dluga wiadomosc:) Wypilem dzis juz 4kawy i mnie nosi:P
  22. Witam! Wczesniej jeszcze nie mapowalem niczego tak skomplikowanego jak to Chodzi mi o to ze mozna zarzucic oczywiscie UVWMap i Unwrap UVW na caly obiekt, ale zabawy bedzie poprostu masakrycznie duzo. Czy moge zrobic tak, ze pogrupuje sobie odpowiednie grupy polygonow, nadam im ID i wtedy osobno bede wrzucal UVWMapa i Unwrapa? Brzmi logoicznie, ale czy w praktyce bedzie to dzialac? Chodzi mi o to ze wracajac z Unwrapera do Edit Poly czy do UVWMapera, pojawie sie znane pytanko: Bo musialbym podzielic sobie obiekt na conajmniej 40grup, co juz by mnie zdezorientowalo:)
  23. XaoC odpowiedział XaoC → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    Sry ze tak pozno odpisuje, chwili czasu nawet nie mialem od tamtego czasu. @staszek - dzieki wielkie za tego tutka, wszystko dziala juz jak powinno. W sumie to juz nie pamietam co wtedy pochrzanilem.... juz rep idzie:)
  24. XaoC odpowiedział Cent → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Osz... te samochody, proponuje osobny dzial w WIPie:) I tak na poważnie! Bo wszyscy wiedza, ze dobra sprawa jest uczenie sie modelowania/wizualizacji na podstawie wlasnie samochodow. Ataki dzial sam by sie nakrecal:) Zaraz do moderatora jakiegos napisze:)
  25. XaoC odpowiedział XaoC → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    Dobra, krok po kroku, bo wtedy znajdziemy problem:) Tylko do tego dodam (po raz kolejny, powinienem se zmienic status na forum:D) ze z animacja dopiero co zaczynam i nie jest latwo. Co do hierarchii kosci to nawet nie wiem jak ja pokazac.... Sry:/ Az mi glupio 1.Robie bonesy dla wszytskich konczyn, potem skina i IKHISolver. 2.Pozostaje kwesia korpusu, bo nijak jest polaczony z reszta. Procz tego ze polinkowalem odpowiednio. Poprostu brak czegos, co powinno definiowac jego polozenie/mase/ciezar w stosunku do konczyn. Oto kilka srceenow z mojego BUGA:1.w miejscu, 2. jak ładnie działa chain 3. jak połączyć korpus do kończyn by to działało?

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności