Zawartość dodana przez masz)rum
-
Finished 2D: Studium martwej natury
Elegancko Panie Selfu, ładnie widać różnice shaderów, szczególnie na obu puszkach, zapalniczka też świetnie wyszła, moze dodałbym kilka smóg na biórku zeby fakturke drewna wydobyć (chyba że to nie miało fakturki) i lekkiego noisa zarzucił na papiery, ale i bez tego praca konkretna. ;]
-
Finished 2D: Through the Gate
DaroZ rewelacyjny arcik, fajnie sobie poradziłeś z detalem, szczególnie rycerz na koniu ze sztandarem. O kolorach nie ma co pisać, wiadomo ;], za to czepiłbym się zameczku, dopiero za drugim razem jak przeczytałem Tytuł zauważyłem że gdzieś tam we mgle na dole jest Brama. Moim zdaniem ta budowla nie powinna się odcinać tak bardzo jak wchodzi w mgłe. Zamysł Łukasza Jaskólskiego jest fajny, (szczególnie na ostatnim obrazku) układ postaci wygląda naturalniej, bardziej kleji sie sceny i lkiwiduje ten prosty kierynek który twoży im grunt pod nogami.
-
noiprox
Tak jak napisał emmilius, więcej pixów please, fajnie wygląda w takim rozmiarze ale nie widac żeby był bardziej dopracowany :P Jakieś takie szarawe te dwa ostatnie, pierwsze bym widział w złotych/brunatnych odcieniach, a drugie w cyanach/błekitach. Ogólnie fajne cwiczenie z takimi szybkimi enviro, widzę ze mozna sie wyrobic ;]
- Pan Zjem
-
Teczka 2D: masz)rum (]
Myślę że pare osób skojaży kolesia ;] Pozdrawiam
-
Finished 2D: Gonna make a deal...
maszrumy też lubią takie kolory i klimat, pisałem przed chwila na digu, tu dodam tylko że ja również myślałem że to Omen ;]
-
Teczka 2D: masz)rum (]
SBT77: Wypas ;] dzięki! Jak by każdy pisał takie posty to może by się dało czegoś więcej nauczyc na własnych błędach, bo to co fajne a co mniej fajne to z reguły wiem ;P. Jak chce się dowartościowac to na digart wrzuce. LUDZIE, WIĘCEJ POJAZDU! Zgadzam się ze wszystkim co napisałeś, co do nóg i dłoni to to miałem właśnie szlifowac ale chyba wieksze kożyści będą jak sie zabiore za kolejną prace, a ta bedzie mi przypominac czego nie robic :P Co do pancerza na torsie to nie pomyslałem o tym, ale fakt jakieś takie wcięcie mu sie zrobiło przez co wyglada mniej męsko. Ogólnie z góry jestem nawet w miare zadowolony ale od pasa w dół - szybciej i lepiej by było to wyciac i namazac od nowa. Pozdrawiam
-
Teczka 2D: masz)rum (]
Urbanboogie: Biednej żyrafy nie stac na takie rarytasy, pozatym strasznie sucho na sawannie a o kosmetyki cieżko ;P leander: Dzięki za zainteresowanie, fajnie że się podoba, próbowałem czegoś trochę innego tym razem ;] Dośc stary concept, miałem szlifować ale poza sztywna i niechlujne to takie, chyba wole zrobic cos nowego ;] C&C mile widziane. Pozdrawiam
-
Teczka 2d Puhaty
na miniaturce wyglądaja dobrz, nad detalem/wykonczeniem i kompozycją musisz jeszcze popracować, niekoniecznie na tej pracy ;P
-
Teczka2d - szkice i wipy - PanRebonka (up. 17.05)
Currara: co do pionowego zbiegu to masz racje, co nie zmienia faktu że wygląda to dzieki temu bardziej dynamicznie ;] (ja nie mam nic przeciwko przegięciu wedle potrzeby) panRebonka: z perspektywa nie jest źle, ale chyba bym wolał to wszystko bardziej uporzadkowane, tzn. masz fajną wykreślna podstwe pod szkic ale mieszasz troche nieuporządkowanymi, niepotrzebnymi liniami przez co całośc traci: raz - na jakosci, dwa - na czytelności. Mozna by bardziej konsekwentnie traktować całość. Co do Digitali, kolor, kolor, kolor. wszystko takie szare masz. ;P No ale potencjał widać, oby do przodu ;]
-
WIP 2D: Ilustracja
w takim wypadku musisz wyjsc z domu i poczekac na zachód słońca, szkoda tylko że zima jest. Ogólnie brniesz w cos co ma byc gdzieś pomiedzy realizmem w kolorach a czytelnoscią i atrakcyjnością ;P cięzki temat. Ja bym się zastanowił nad zmianą oswietlenia.
-
WIP 2D: Ilustracja
Perspektywy powietrznej jak nie było tak nie ma ;P i dalej masz wszedzie te same tony, poszukaj sobie zdjecia, jakiegos pejzażu z takim oswietleniem i zerżnij kolory nieba i ziemi, do nich juz reszte sobie dobierzesz, tylko nie przemaluj wszystkiego znowu w jedną mańkę.
-
Teczka 2D: masz)rum (]
Jeszcze coś takiego dla rozluźnienia klimatu Pozdrawiam
-
Don Quixote: Suppressor of engines
Bardzo fajny feel pracy, najbardziej podoba mi sie pierwszy i trzeci plan, z tymi kotłami to dopisuje się do gosów które już padły, dodałbym tylko że mozna by użyć mniejszego brusha przy detalach takich jak łączenia płyt, nity itp., teraz sprawiają wrażenie raczej małych i znajdujacych sie blisko widza ;P Tak czy siak widoczek jak zwykle profesjonalnie pojechany.
-
Tygodniowy speedpainting 50: The most beautiful girl in the world: SONDA
Wiele fajnych prac ale głos jeden niestety ;P po głebszym namysle... Leander
-
teczka 2d: regnar :. nowe roznosci
Fajny progress, widac że z łatwoscią ci przychodzi siekanie takich widoczków i dobrze ze zachowujesz czystosc, z tą rzeka Urbanboogie ma troche racji, z moich uwag to pierwszy plan fajniej sie zapowiadał na pierwszym sketchu, był taki niergularny i wygladał jak klif schodzacy w dół, fajnie łaczył sie z drugim planem, ten na finishu jest taki troche nie okreslony. Lekko rzuca sie w oczy tekstura tych koron drzew, jest lekko płaska, przy nastepnej pracy mozna by pomyslec jak ten problem rozwiazac ;P Jak bys dal rade zrobic jakis kolejny step by step, to bym byl wdzieczny ;] szczegolnie na tych poczatkowych etapach pracy. Pozdrawiam.
-
WIP 2D: Ilustracja
No veri_jr mnie wyreczył. Ja za to mam polskiego szopka w robocie a angielskiego w chacie, z tego co wiem to była wersja wielojezyczna ale trzeba trochę wiecej zabulic ;P A z burnem/dodgem uważaj bo trzeba się wyuczyc jak on działa, czasami wygasza lub nasyca kolory więc warto sobie "Ekspozycje" niska ustawic. Na gorze obok ekspozycji masz tez wybór na co ma działac (Podświetlenia/Cienie/Półcienie).
-
Teczka 2D: masz)rum (]
Hehe, mój błąd ;P Co do Enviro to nie mam sposobu dobrego na to jeszcze ale postaram się cos opracowac ;]
-
Teczka 2D: masz)rum (]
leander: dzięki, miło że się przydał ;] selfu: thx, z tą pozą masz troche racji, miałem pewne ograniczenia, bo z rzutów główki wyszedłem a ten od frontu nadawał się najbardziej na concept ;P Elvans: dzięki, może w przyszłości więcej takich tutków wpadnie ;] btw. chodziło ci o Dungeons & Dragons (D&D) czy to nie literówka? vrocker: dzięki ;D
-
Teczka 2d: Farvus
Fajne kolorki, na pierwszy rzut oka myślałem że to korytaż ze szklanym dachem ale później dojrzałem kolesia w rogu i się pozmieniało ;P Twoje digitale zalatują twardo analogiem, to jako komplement.
-
Teczka 2D: masz)rum (]
Dzieki wszystkim za komenty, szczególnie Windowlickerowi, wiecej takich please ;] Miałem ostatnio troche wolnego czasu i poczyniłem takiego gnoma. Kolega Marqson wysłał mi taką główkę w Zbrushu http://maszrum.com/gnomoluloleumqc8.jpg i poprosił żebym mu zaprojektował jakieś ciuszki, no więc oto one. i zbliżenie na mordkę Udało mi się nawet zachować w miarę uporządkowanego PSDeka i stwierdziłem ze zmontuje step by stepa, może komuś się przyda ;P Pozdrawiam Mariusz.
-
teczka 2d: regnar :. nowe roznosci
Wypasione te Arciki zarzuciłes panie, nie mam sie czego czepić (może poza tym co napisał QbiseQ) Trzymaj tak dalej bo świetnie ci to idzie.
-
WIP 2D: Ilustracja
aspenboy dobrze prawi, używasz tych samych kolorów na wszystkich planach i dodatkowo, tej samej tonacji w cieniach i świetle przez co obrazek wygląda trochę jak freski Giotta przeżarte wilgocią, co w sumie może być na plus bo kompozycje masz podobna i tematyke dało by się skojażyć ;P. No ale do żeczy, nieczuje się może autorytetem w sprawie koloró ale posiedziałem 10 minut w szopku i postaracłem się lekko przelac to co pisał aspenboy. Trzy warstwy na overlay/hard light i parę pociągnięć burnem/dodgem. Ogólnie wybrałeś sobie jakiś taką żółtą tonację całości, więc żeby dodać trochę pres. powietrznej podmalowałem niebo lekko niezbyt nasyconym cyanem, to samo tylko łagodniej na drugim planie. Ustawiłeś światło zachodu czy wschodu słońca, umiejscowione w prawym dolnym rogu przez co: *Obserwator ma wrażenie że tam właśnie ma patrzeć, zpotęgowane gestem kolesia na środku. *przy takim oświetleniu wydaje mi się że powinien być spory kontrast między światłem/cieniem szczególnie na pierwszym planie. Masz kilka niekonsekwencji w oświetleniu postaci, lewa strona pierwszego planu jest oświetlona w miare prawidłowo ale już prawa ma światło rozożone odwrotnie. Powinieneś zmróżyć oczy i postarac się wyłapać najjsniejsze punkty, wygasić te które niepotrzebnie przyciagają wzrok, (jak np. panienka po prawej) a rozjaśnić to co chcesz żeby było widziane od razu, w tym wypadku mniemam że chodzi o potencjalnego sędziego i nieletniego skazańca. Edit: qwa, spojrzałem na to i wszędzi mam takie kolory ;P nie sugeruj się odcieniami, no i może troche przesadziłem z nasyceniem cyanu.
-
Rozważań o Sztuce. Blaski i Cienie.
Nie jestem w stanie zdefiniowac czym jest sztuka nierealistyczna, myślę że nikt nie może, dlatego uważam że dalsza rozmowa nie ma sensu, przynajmniej nasza ;P A moje pytanie było odpowiedzią na twoje zdanie.
-
Rozważań o Sztuce. Blaski i Cienie.
Pisząc to chciałem raczej zauwarzyć że można mieć różne podejście do sztuki i nie trzeba od razu wszystkiego klasyfikować i podpisywać pod pewne reguły, nie pisałem też co ma sens a co nie. Nie skupiał bym się tez tak mocno na słowie "spojrzenie" bo może miec ono wiele znaczeń, mi akurat nie chodziło dosłownie o patrzenie ;P PS: Jeszcze jedno. Jeśli przyjąłeś taki sposób konfrontacji to może odpowiesz czy w sztuce nierealistycznej zatem są schematy? Chyba powinienem uważniej studiowac słownik ;] PS2: Jeszcze jak bys mógł napisac do kogo kiedy się zwracasz bym był wdzięczny bo mam wrazenie ze to wszystko we mnie wymierzone i przykro mi się robi. AMEN