masz)rum
Members-
Liczba zawartości
641 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
Typ zawartości
Profile
News
Forum
Kalendarz
Zawartość dodana przez masz)rum
-
zgnotła mnie ta praca, tak jak ta maszyna zgniata pomidory! Powodzenia!
-
Edit: Hej sory zrobiłem upa ale skonczyła mi się domena ;P Juz przedłużyłem, teraz czekam...
-
teczka 2d Teczka 2D: Experimental - Rotcore 2 Duo
masz)rum odpowiedział Rotcore → na temat → Work in progress (WIP)
w pierwszym jedyne co mi przeszkadza to faktura na cieniach, na drugim za to już widac że spoko krecha ci się wyrabia miejscami (okolice dłoni i twarz) no reszte pewnie zmazywałeś bo próbowałes walczyć z barkami, ale ja tam błedu nie czytam. Pozdro -
Czaszka ładna tylko czemu taka mała a widać że pocisnięta, na dolnym w pyte kolory, chociaż brązowy cień pod rekoma i bronią mi nie leży, za ciepły, no i nie ma planów. Zgaduje - Transformers 2? czy google po prostu?
-
Dzieki ; Tortur: tek ducha FF musiałem przemycić podświadomie ale skoro to dobrze... Rotcore: A i cycki może będą niedługo ;] Joel: to w sumie prawidłowo, on prowadzi tutorial. hamek1990: z tego co mam to to i jakis stary koncept miasta elfów i tak za duzo sie z nim babrałem, nie czyta sie tych okien w 64px ;P RaVirr: uff jakos lekko ponad 3 miechy + kilka zmian i doróbek, cieżko dokładnie powiedzieć...
-
finished 2d Finished 2d: #36 + rzuty
masz)rum odpowiedział masz)rum → na temat → Work in progress (WIP)
ola-f: thx, może kiedyś, jak zrobie jakis porządny koncept to i rzuty się znajda jak ktos będzie chciał ;] SBT77: kiedyś dawien dawno lubiłem sobie robić rzuty architektoniczne jakiś wymyślonych budynków z linijką i rapitografem, zanim jeszcze zacząłem swobodnie rysować, i chyba mi z tego został taki pedantyczny nawyk ;P A w Keczupie też sie bawiłem kiedys ale nie wpadł bym na to żeby zrobic w nim rzuty, może i by było szybciej ale pamiętam że mnie strasznie denerwowało czasem bezsensowne i nieintuicyjne zaznaczanie poligonów i pewnie zabrakło by mi cierpliwosci. -
finished 2d Finished 2d: #36 + rzuty
masz)rum odpowiedział masz)rum → na temat → Work in progress (WIP)
O kurcze! A myślałem już że nic z tego nie powstanie póki sam się dobrze nie naucze ;P Dzięki ci, miło cos takiego zobaczyć! Całkiem nieźle to wygląda, co prawda reflektory mi się nie podobają i łaczenia szyb to już ja spaprałem na rzutach ale poza tym jest jak dla mnie wypas. Konstruktywną krytykę to ci pewnie koledzy od 3D napiszą ale mi pasuje. A te rzuty to dobre były, spasowane i zwymiarowane odpowiedznio, nie było problemów? -
teczka 2d teczka 2D: lordbiernac
masz)rum odpowiedział lordbiernac → na temat → Work in progress (WIP)
A ja jeszcze takie pytanko, jeden z tych pretendentów do roli wcale nie udaje prawda? -
teczka 2d teczka 2D: lordbiernac
masz)rum odpowiedział lordbiernac → na temat → Work in progress (WIP)
kłaniam się nisko i podziwiam! -
finished 2d Finished 2D: Grzesiek Przybyś
masz)rum odpowiedział GrzegorzPrzybys → na temat → Work in progress (WIP)
Fajne skany, lekka krecha, widziałbym gre w takim klimacie -
Sympatyczne maja buźki, nogi mi cos nie leżą (no wiadomo bo stoją) jakby zabrakło pomysłu na ich forme, no i te tła jak na mój gust za wysoko wchodza i są zbyt inwazyjne, cos lżejszego czystszego bym tam widział. Za to zabawa światłem na twarzy i reszta detali jest bardzo fajna.
-
Dzięki dzięki, całość mapy z takim detalem jak widać na zbliżeniu, niekiedy wiekszym, nie pokazywałem żadnych bardziej charakterystycznych miejsc, raczej takie zwykłe fragmenty terenu, ale jest też sporo akcentów, gdzie nie gdzie jakis wulkan czy krater po meteorycie, albo jakieś posagi, wielkie drzewo elfów i inne bajery które można zobaczyc w grze. Budynki w zasadzie nie mają wiecej detalu, to jest ich docelowy rozmiar, niestety nie do wszystkich mam wieksze wersje. ola-f: właściwie bez patentu, przy łączeniach troche klona, miekkie brushe, przykryte trawą i ubrane w kilka elementów do zamaskowania przejścia.
-
Rotcore: chciałem sprzedać tam gdzies na mapie jakies jelita i insze wymona ale nie przeszło ;P emmilius:thx, 25600 w kwadracie, a no na kilkunastu, jest micropayment i gra nawet w miare poważna pomimo tej lekkiej oprawy, i za darmo nic do niej nie zrobiłem. Nad mapą trochę siedziałem ale głowny czas poszedl na projektowanie pierwszych elementów i załapanie stylistyki jaka była wytyczona
-
Po dość długim czasie mam okazje wrzucić kilka grafik które robiłem do gry MMO "Tanadu". W sumie było tego dość sporo ale aby nie przynudzać pokazuje tylko trochę, reszte i tak można zobaczyć grając za darmo w przeglądarce, Tak czy siak jestem ciekaw waszych opinii więc zachęcam do komentowania i Pozdrawiam Jako że gra dopiero co wyszła i jest dostępna na facebooku skorzystam z okazji i zaprosze łakomych pogrania i zobaczenia całości do kliknięcia tu http://www.facebook.com/apps/application.php?id=106808056013398. albo tu http://www.gamedesire.com/la-pl,gry.online-tanadu.html Mapa świata gry, tu w skali mniej więcej 1:25 ...i kilka zbliżeń Tuttignomy.jpg Troche pseudoarchitektury ;P Miniaturowe budyneczki/miasta. Gnom tutorialowy, nie ma nóg bo nie potrzebował, interfejs mu zasłania. Żywiołaki powietrza i wody.
-
teczka 2d Teczka 2d: Jakub 'Scatmax' Szczesniak
masz)rum odpowiedział Scatmax → na temat → Work in progress (WIP)
Bardzo fajne rzeczy tu pokazujesz! Będe zaglądał. Pozdrawiam z rodzinnych stron ;D! -
Firma Can't Stop Games, producent gier przeglądarkowych i flashowych, poszukuje osoby na stanowisko: Animator Flash Osoba na tym stanowisku będzie odpowiedzialna za przygotowanie animacji na podstawie otrzymanych materiałów, do bieżących i przyszłych projektów firmy. Czego oczekujemy? * bardzo dobrej znajomości środowiska Flash; * rozwiniętych zdolności artystycznych (zwłaszcza zmysł ruchu i animacji); * swobody w stosowaniu różnych stylów graficznych (ze szczególnym uwzględnieniem stylu cartoon); * umiejętności pracy w zespole. Mile widziane: * doświadczenie na podobnym stanowisku; * znajomość After Effects, Adobe Illustrator; * umiejętność rysunku tradycyjnego i animacji poklatkowej; * biegłości w animowaniu postaci ludzkich i zwierzęcych; * znajomość branży gier przeglądarkowych i flash; Co oferujemy? * atrakcyjne warunki pracy w innowacyjnym środowisku; * pracę na etat lub w ramach umowy o dzieło; * unikatową możliwość udziału w tworzeniu nowoczesnych gier; Zainteresowanych prosimy o kontakt: email Do zgłoszenia prosimy dołączyć portfolio wraz z oświadczeniem "Wyrażam zgodę na przetwarzanie moich danych osobowych zawartych w mojej ofercie pracy dla potrzeb niezbędnych do realizacji procesu rekrutacji (zgodnie z Ustawą z dn. 29.08.97 o Ochronie danych Osobowych Dz. U. nr 133 poz. 883 z późn. zm.)"
-
teczka 2d Teczka 2d: koncepty i insze malunki
masz)rum odpowiedział Łukasz Jaskólski → na temat → Work in progress (WIP)
A ja bym chyba kadru troche dał, szczególnie za plecami bo tak ciasno się robi, i może bym wygasił nasycenie tej góry zaraz obok twarzy bo odciąga moja uwage mocno. Poza tym kolory boskie i fajny klimat, dawaj wiecej! -
finished 2d Finished 2D: Wiedźma opiekunka
masz)rum odpowiedział Milena Mlynarska → na temat → Work in progress (WIP)
troche ta ziemia przy wilku za jasna ale poza tym wypas- 20 odpowiedzi
-
- czarownica
- fantasy
-
(i 3 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Golden Award: Enforcer
masz)rum odpowiedział OmeN2501 → na temat → Złota Galeria 2D/3D / Golden Gallery 2D/3D
Czekałem na ten updejt, ale takiej miazgi się nie spodziewałem, sypnąłes asami z rekawa i pozamiatane. -
uuu kolorki miodne, fakturki tez, jak zwykle KLASA!
-
teczka 2d Teczka 2D: Mruk uczy się malować
masz)rum odpowiedział Mruk → na temat → Work in progress (WIP)
Coraz fajniej tu sobie poczynasz, troche mnie ugryzła różnica pomiedzy tym szkicem helikoptera a ilustracja poniżej, w szkicu masz świetną lekkośc i swobode a w tej ilustracji wygląda to tak jak bys to juz z 3 razy wszystko przemalował, wiem że łatwo tak sobie pisać, ja sam mam z tym najwiekszy problem, ale moze watro sobie odpalic nowe okno i naszkicować to samo na nowo, bo mam wrażenie że zatrzymałeś się na błędach ze szkicu i próbujesz ratowac. W tej poprawce juz lepiej mu dupa siedzi na koniu ale za to reka jest za krótka ( wiem ze w skrócie ale cos nie poszło) i tam koleś był fajnie pochylony a tu jak by sie chciał położyć. Klimat za to sie buduje bardzo fajnie, mysle ze dobrze by zrobiła para z pyska konia i bardziej niebieskie światło księzyca. -
Hehe siema, widze że nieźle sobie poczyniasz na MAXa, dobre forum, mozna dostac czasem całkiem konkretne korekty. Pozdrawiam i poobserwuje ;]
-
finished 2d Finished 2d: 2 okładki
masz)rum odpowiedział Morbid Karbid → na temat → Work in progress (WIP)
Elegancko, chociaz brakuje mi tego natłoku zdarzeń i detalu które były w scenach Omena, tu miejscami troche pustawo, szczególnie na pierwszym - tył samochodu, i koszula wyszły lekko płasko. Tak czy siak respekt za odzwierciedlenie techniki. Pozdrawiam. -
finished 2d Tygodniowy Speedpainting 73: The Last Stand
masz)rum odpowiedział Levan → na temat → Work in progress (WIP)
jak dla mnie weedlog pozamiatał, twarz kolesia kojaży mi się ze złym bratem człowieka demolki ( nie pamietam nazwiska tego aktora ;P) -
Witam ponownie. Troche sie obijałem ostatnimi czasy ale w końcu udało mi się uzbierać na skromny upload, wiec zapodaje. Wszelkie uwagi wskazane. Na początek dwa speedy z referencji, 1,5h Praca na starego już DCABa (profesor, jego niehumanoidalny pomocnik oraz maszyna to kontrolowania pogody) I na koniec projekt Geralta z Rivii, sprzed sagi, na potrzeby Wiedźminskiego moda. Dla ciekawskich link do wiekszej rozdziałki : http://www.maszrum.com/young_geralt1400.jpg i lineatr : http://www.maszrum.com/young_geralt_lineart.jpg Pozdrawiam!