Skocz do zawartości

masz)rum

Members
  • Liczba zawartości

    641
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez masz)rum

  1. Praca z nowego DCABa do teczki ląduje w poszukiwaniu konstruktywnego pojazdu. Spróbowałem wziąść pod warsztat róźne materiały i shadery, starajac się przy tym zachować "czystość" co może nie jest wielkim plusem tej pracy ale raczej dobrym ćwiczeniem. Polecam większą rozdziałkę : http://maszrum.com/Grubbas2000.jpg
  2. Piekna sprawa, dziadkowi charyzma bije z oczu. Świetna stylistyka postaci jak i otoczenia, mam nadzieje ze animacja ruchów też podoła wyzwaniu.
  3. nie wiem czy pomoże ci takie ćwiczenie, ale może warto spróbować narysować sobie lekko szybko delikatny kontur tważy, (czy czegokolwiek) i dalej też konturem odznaczyć miejsca (plamy) w których jest najciemniej, nastepnie te najjaśniejsze. W granicach najciemniejszych plam pokreskowac mocniej, tam gdzie pośredni ton pokreskować lżej zostawiając puste mniejsca w granicach najjaśniejszych tonów. W ten sposób powinienes uzyskać cos na zasadzie cell shadingu ( zbudujesz sobie bryłe w prosty sposób, ale uporządkowaną) bo tak jak koledzy wczesniej pisali, rysujesz bardzo niepewnie, niewiele informacji wynika z tego twojego szorowania. Sposób jaki opisałem (nie wiem czy do konca jasno :p) możesz sobie bardziej skomplikować, dodać więcej "etapów" cieniowania. Myśle że to dobrze ilustruje to co napisałem o ograniczaniu plam konturem http://img135.imageshack.us/img135/6856/32872851.jpg tu wystarczyłoby tylko pocieniować te odkreślone miejsca. Mam najdzieje że kolega Mayk się nie obrazi za użycie jego szkiców ;P Można to jeszcze rozbudować używając różnych kierunków kreski zaznaczając w ten sposób położenie płaszczyzn.
  4. nie, nie o to chodzi, koles ma z natury za duży łeb, nie tylko na twoich pracach ale i na zdjęciach, zakładam że na żywo tak samo, przynajmniej moim zdaniem, sami oceńcie ;P http://www.characterdesigns.com/bandaid/content/photosets/1700/1747/Photoset_023_047.jpg http://www.characterdesigns.com/bandaid/content/photosets/1700/1821/Photoset_023_121.jpg http://www.characterdesigns.com/bandaid/content/photosets/1700/1744/Photoset_023_044.jpg
  5. ...to ja tak dodam tylko że ten koleś z fotosetów na characterdesign, na którym ćwiczyłeś ma moim zdaniem nieproporcjonalnie dużą głowę :P może tylko takie wrażenie odniosłem, ja takiej dużej głowy nie mam a z postury jestem mikry ;]. Znajdź sobie podobne pozy na posemaniacs.com i z nimi porównaj.
  6. Widzieliscie kiedyś ten samochód na żywo? Cholerstwo małe jest aż nienaturalnie chociaż chyba i tak nie tak małe jak tu ;P dla odbioru na pewno na plus wyjdzie je powiększyć. Ogólnie praca miła w odbiorze, dobrze się czyta w miniaturce, kolory i wartości dobrałeś dość "fotograficznie". Głowa kolesia za duża i chyba w klacie za wąski, jest kilka rozpraszających maźnięć na tle w okolicy maski i rozcharatana rura na górze, można by to trochę przeczyścić, tak samo na nieoświetlonym boku auta. Shadery dało by sie lepiej zrobić, kilka małych blików na reflektorach i lakierze i nie wiem czy nie powinno być odbicią lampy na szybie. Mam nadzieje że coś pomoże ;] PS: jeszcze co do szkiców z poprzedniej strony, bardzo fajnie że kierunkiem kreski wydobywasz bryłe, good job.
  7. Kawał czasu cię tu nie widziałem, a miło zobaczyć ;]. Podczepie sie do uwag o piramide. Najbardziej podoba mi się pierwszy, i ten z rydwanem, fajnie ograniczyłeś plamy, szczególnie w pierwszym, i duzy plus za to że kontrastem i kolorami nawiazują troche do fresków.
  8. świetne te ostatnie, jak szpachlą malowane ;]
  9. Kończ to czempredzej człowieku, wyjdzie miazga praca podpisuje sie pod wypowiedzią kolegi Lizaka ;]
  10. Gratuluje wyczucia kolorów, fakturka tez juz fajnie działa na tych ostatnich, widoczek z różowym drzewem dla mnie masterpiece ;]
  11. Jeśli to nie jest zwała to zaczynam sie bać
  12. kurde zacne toto, naprawde fajnie porysowane, co do samego designu to ja bym jej trochę bardziej do anatomi nawiązał tym skafandrem, przynajmniej w proporcjach (biodra i cycki wieksze trochę, wcięcie w talji mocniejsze) może staracić na funkcjonalnosci ale zyska na wyrazie. Nad hełmem byś mógł pomyślec bo taki niby HALO/astronauta (szyba i tyle) no ale pewnie kwestia gustu ;P Technicznie jaknajbardziej PRO.
  13. No co ty, zmieniłeś avatar! Clint twojego autorstwa? Wyjebiaszczy jest, chetnie bym zobaczył ;] Pozdrawiam

  14. Niezły progress zrobiłeś człowieku, szczególnie podobają mi się te concepty broni, nie wiem czy widziałeś Art Book do gry "Darkwatch", tak mi się skojażyło trochę. Ilustracje sa lepsze i gorsze ale wszystkie na przyzwoitym poziomie. Jak kolega maronski napisał: Front jak nic.
  15. Ooo maskra! Doszlifować!?! Nie wiem czy da się cos tu lepiej zrobić ale aż chciało by się zobaczyć to w panoramie. Nie no kosmos. Może trochę pustawo w dolnym lewym rogu w stosunku do reszty, ale to tak żeby się czepic na siłę.
  16. hehe, ja mam swój od początku ;P BTW: Niezły zabieg z tym linkiem "gołe baby", sprawdza się chyba.
  17. dobrze kombinujesz ostatnio, co do drzewków skałków, to popróbowałbym bardziej złozonych kształtów [więcej gałęzi, mały las, małe skupisko skalne itp.] i tak jak pisał Lacedemon poszukaj formy/bryły. Ale avatar poprzedni był lepszy ;P
  18. Urbanboogie: Dzieki, z robakiem to w pełni zamierzony zabieg, zeby tak mrocznie za bardzo nie było ;P SBT77: racja, mogły by troche czerwieni dostac Dr0ck, adi-su; dzieki, ciesze się że się podoba ;]
  19. Według mnie ptak wiele stracił, detale całkiem fajne, nie wiem czemu ale skojażyły mi sie ze starą Polską grą "Wacky" czy jakos tak ;P Ale w dalszym ciagu dał bym wyraźniejsze swiatło szczególnie jakis cięń od tej płachty na trawie.
  20. Dzięki wam chłopaki i dziewczyny za komenty ;] ..i Miriamowi za gwiazdki. Wrzucam kolejną pracę na DACAB, tym razem Plaga. No i jakies szybkie szkicory, pierwszy zestaw taki na freestylu, 30 min na szkic bez wiekszego pomysłu, poszło tak jak mi się z pierwszej kreski ułozyło ;P Na drugim to już miały być eksperymenty z mechami różnej maści, jeszcze wrócę do tego tematu. Oczywiście wszelkie uwagi zawsze mile widziane. Pozdrawiam
  21. u mnie tez wyblakła, czrnie zamieniły sie na szarosci a te fajne kolory którymi pojechałes światła na stworze są teraz prawie białe :p chyba zgubiło coś ostrosci podrodze. Jak dla mnie to potworek z pierwszej wersji, tło z drugiej + więcej koloru i bedzie git ;]
  22. Fajny nastruj na tej polance, mozna by przywalic ciemniejsza nasyconą zielenią na dole samym i troche fałdek wymuskac miejscami na płachcie. Ptaszek kojaży mi się z moją tapetą ;] może pamiętasz.
  23. Gamedec i okładka świetne, okładeczka technicznie bardziej do mnie przemawia, jest luźniejsza i bardziej pojechana, diabełekowi moze troche mocniejsze światło na głowie by się przydało ale brzydko nie wygląda ;]
  24. Kolor mega w tym indorze, i fajne mięcho leży, koleś dostał critical gore ;]
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności