Zawartość dodana przez masz)rum
- Poprzednia
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- Dalej
-
Strona 2 z 24
- Dead Island koncepty
-
.: Teczka 2d: ManiakS :.
Każda z nich miażdży!
-
Teczka 2d: Waldek!
Hehe, pierwszy ganger wygląda jak Bennicio Del Toro ;] Koncepty i teksturki rewelka, ale widac że lepiej się chyba czujesz w postaciach niż enviro.
-
teczka number dwa
Kawał dobrej roboty w oryginalnym stylu, nie sposób pomylić!
-
Call of Juarez:The Cartel
Szkice budynasów mistrzowskie, całość urywa łeb, lekkość i nawet przyjemny styl jak na tego typu koncepty. Szkoda tylko że chyba nie bardzo z nich zespół skożystał bo sama gra wygląda mega sterylnie i bez pomysłu ;P
- Coyote
-
Magnus -Animation Short
Mi tak samo z FFVII i Midgarem się kojaży, nawet plumkanie na pianinku podobne i te światełka latające ;P
- Teczka 2D : Milena Młynarska
- Teczka 2D - Telthona
-
.: Teczka 2d: ManiakS :.
jeb! jak zwykle, uderzy raz na jakiś czas ale tak że ciężko się podnieść xP
-
finished 2D - WH40K - Frontis Attack
Dobra architektura, i postacie na pierwszym planie mają świetne kolory.
-
Coyote
Twardy kryjący brush jest faktycznie fajnym narzędziem do ćwiczeń, ale myśle że na dobre by ci wyszło (o ile masz CS5tke) użycie zamiast okrąglaka, pierwszego w kolejności brusha z opcją pozycji piórka. Tym brushem nawet w dużym rozmiarze możesz wyciągnąć fajny detal odpowiednim położeniem pędzla, albo popracować fajnie samymi gestmi. Na razie co chyba najbardziej drażni, to to że jest duzo drobnych, niepotrzebnych plamek które sprawiaja wrażenie nakładanych patykiem ;P Poza tym bryła, i wartości zaczynają już tu fajnie grać, brakuje aspektu estetycznego, ładnie położonych plam, bo bryłe możesz uzyskać nawet dwoma tonami położonymi w dobrym miejscu i odpowiednio zkontrasowanymi.
-
Oozi: Earth Adventure
Wygląda bardzo smacznie, i nawet kilka ciekawych myków gameplayowych da się wychwycić. Jak bym miał Xkloca to bym łyknął :P
-
[Kryzys] Niemała opresja
Nieźle to wygląda. Zawsze lubiłem twój sposób operowania plamą, chociaż w tej pracy jest coś (szczególnie kolory i kompo) ze stylu Morano, a przynajmniej takie skojażenie mi się nasunęło ;P. Design smoka mi sie nie podoba ;(
- Wrocław Enter 2011
-
Animacja: IKA (trailer)
Miałem takie same skojażenie jak comander_barnik, mimo to bardzo przyjemna stylistyka i kolory miodne. Bardzo Pro, tymbardziej jak na jednoosobową produkcje
-
Teczka 2D: masz)rum (]
Techno wiking im palcem zagroził ze maja grzecznie stać tak samo jak że on stoi ;] Mieli jeszcze tańczyć synchronicznie ale nie było czasu zanimować ;P
-
Teczka 2D: masz)rum (]
Dzięki, miło że się podoba ;] blinq, dokturpotfor: Monkey Island było jedną z głownych inspiracji więc w sumie fajnie że się kojaży. Ogólnie miało być słonecznie i słodko cartoonowo ;P Wish69: Urban Rivals nie widziałem ale poszukam skoro twierdzisz że fajny klimat. A co do współpracy to też tak myśle, bo ja bym tak fajnie wystylizowanych lineartów nie sieknął ;P WWWoj: No to dajesz! http://apps.facebook.com/piratessaga/?ref=ts nic prócz czasu to nie kosztuje ;] Morbid Karbid: thx, z tymi ilustracjami troche mi nie gra, nie wiem do końca co. Może troche sztywno miejscami i kompo nie iskrzy zbyt mocno ale w zasadzie to uczyłem się na nich wektorów wiec choćby z tego faktu jestem zadowolony że wyszło w miare ;]
-
Coyote
Jak w przypadku pracy z natury umiesz miejscami oszczednie operowac plamą tak przy tm wampiru strasznie naciupałeś. Ja bym wykozystał to co masz jako szkic (poprawiając pare niedociagniec anatomii o jakich koledzy juz wspomnieli) i przemalował to dużym brushem, bez detali tylko z fajnym światłem punktowym skupiającym się na głowie i górnej cześci torsu, bo teraz jest strasznie blady a widze że juz wchodzisz w detal zupełnie niepotrzebnie. Pozdro
-
Teczka 2D: masz)rum (]
Rotcore: ostatnio to nawet na playa mam niewiele czasu ;P Apropo mordek to swój charakter zawdzieczają Markowi, bryła to juz moja zasługa. regnar: haha, dokładnie ;] Niech zgadne, szkice do budynków to od ciebie? All:thx
-
Teczka 2D: masz)rum (]
Witam ponownie! Wrzucam trochę grafiki którą projektowałem i przygotowywałem do gry Pirates Saga która wyszła jakiś czas temu na facebooka i kilka innych portali http://apps.facebook.com/piratessaga/?ref=ts Wiekszość grafy to wektory rysowane w Illustratorze i składane we Flashu z dodatkiem kilku bitmap i modeli 3d. Pierwszy to koncept w Szopie, a dwa kolejne to screeny z hulającej wersji Niektóre z budynków występujących na lokacjach Koncept stylistyki ikonek Wizerunki gracza do wyboru. Miały być edytowalne, podzielone na partie - głowa, tłów, nogi i ręce, z tąd taka sama poza każdej postaci, no ale pomysł nie przeszedł ;P Tu akurat rastrowo Tu kolega Marek http://jasonogg.deviantart.com/ machnął linearty w illustratorze, ja tylko kładłem kolor ...i na koniec trzy ilustracje Pozdrawiam!
-
fxguide o efektach specjalnych do filmu Predators
Ja byłem mocno zawiedziony takimi tanimi chwytami jak przy scenie powyżej, którą poprzedzają kilkusekundowe ujęcia na twarze bohaterów, a na nich zaskoczenie walczące o lepsze z zachwytem obiecuje niewiadomo jak widowiskową scenę, po czym widzimy prawie nieruchomy kadr z kawałkiem nieba ;P Dżungla też zalatywała mocno planem filmowym, a o efektach wybuchów wole już nie wspominać. Po produkcji Rodrigueza spodziewałem sie wprawdzie takiego trochę "From dusk till Down" ale myślałem że zrobią to bardziej świadomie. ps: ...jeszcze jeden żal musze wyrazić, maski nowych predatorów wygladały jak Power Rangers.
-
Webdesigner, projektant interface'u do gier (WROCŁAW)
Firma Can't Stop Games, producent gier przeglądarkowych, poszukuje osoby na stanowisko: Web designer - grafik (etat) Miejsce pracy - Wrocław Osoba na tym stanowisku będzie odpowiedzialna za: projektowanie interface’u gry; projektowanie layout’ów stron www; tworzenie kontentu graficznego; Czego oczekujemy? dobrej znajomości programów graficznych pakietu Adobe: Photoshop, Illustrator, Flash; dobrze rozwiniętego zmysłu graficznego i swobody w stosowaniu stylów graficznych; kreatywności i komunikatywności; Mile widziane: doświadczenie na podobnym stanowisku; praca przy projektowaniu interfejsów gier i innych aplikacji ; wszechstronna znajomość gier, zwłaszcza strategii i gier przeglądarkowych; pasja i zamiłowanie do pracy; Co oferujemy? atrakcyjne warunki pracy w innowacyjnym środowisku i milej atmosferze; pracę na etat lub w ramach umowy o dzieło; unikatową możliwość udziału w tworzeniu nowoczesnych gier; Zainteresowanych prosimy o kontakt: [email protected] Do zgłoszenia prosimy dołączyć portfolio i CV wraz z oświadczeniem "Wyrażam zgodę na przetwarzanie moich danych osobowych zawartych w mojej ofercie pracy dla potrzeb niezbędnych do realizacji procesu rekrutacji (zgodnie z Ustawą z dn. 29.08.97 o Ochronie danych Osobowych Dz. U. nr 133 poz. 883 z późn. zm.)"
-
nicponim UP UP !
nie no Panie miód, jedno i drugie, jak kiedyś bedziesz mógł pokazać wiecej tych ołówków to dajesz!
-
Plener:Luboradów 2010
Masz świetne wyczucie koloru i dobrze operujesz plamą, bardzo pro, aż człowiek ma ochotę usiąść przed sztalugą jak na to patrzy.
- Poprzednia
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- Dalej
-
Strona 2 z 24