Jump to content

masz)rum

Members
  • Content Count

    641
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by masz)rum

  1. Siema chłopaki i dziewczyny! Po długiej przerwie czas na kolejną wrzutkę stuffu! Na początek kilka szkicy postaci do sesji Neuroshimy jakie czasem prowadzę z ziomkami ;]
  2. Takie rzeczy u ciebie! Przywodzi na myśl sci-fi z lat 80-90 i takie klimaty jak Akira. Stylówa i krecha są super. Ten pierwszy z Showtime kojarzy mi się nie wiedzieć czemu z Last Man Standing ;]
  3. Dobre rzeczy Panie Skrobol. Twoje palety rozkładają jak zawsze.
  4. Poszukujemy grafika do pracy przy produkcji gier społecznościowych. Dowiedz się o nas więcej tutaj - http://picadilla.com Oczekujemy: bardzo dobrej znajomości Adobe Photoshop dobrej znajomości Adobe Illustrator podstaw animacji w Adobe Flash dobrego warsztatu rysunkowego biegłości w posługiwaniu się różnymi stylami graficznymi bogatej wyobraźni umiejętności pracy w zespole podstawowej znajomości tematyki gier społecznościowych Atutem będzie biegłość w animowaniu różnymi technikami oraz doświadczenie w branży gier i zamiłowanie do grania. Oferujemy: umowę o pracę na pełny etat w biurze we Wrocławiu pracę w młodym i luźnym, ale profesjonalnym zespole w stabilnie rozwijającej się firmie możliwość rozwoju i realizacji ambicji zawodowych możliwość współtworzenia gier, w które grają miliony użytkowników atrakcyjne wynagrodzenie, adekwatne do umiejętności dostęp do know-how i wymianę wiedzy pracę zgodną z metodyką Agile prywatną opiekę medyczną wspólne wyjścia integracyjne wspólne granie w gry Miejsce pracy: Wrocław, Rynek Mile widziane doświadczenie z grami on-line. Cenimy kreatywność i umiejętność przyswajania nowych narzędzi oraz rozwiązywania problemów. CV proszę przesyłać na adres: [email protected]
  5. Spoko te malarskie i szkicowe rzeczy. W cartoony za dużo realizmu Ci się wkradło, szczególnie render na ciuchach. Ciężko połączyć semi-śmieszną stylistyke kolorowo cartoonową, z dość poważnym, brudnym tematem militarii, ale wydaje mi sie ze lepiej by to zagrało jakbyś jeszcze bardziej odjechał z proporcjami i zrezygnował z połowy detalu. Ostatnie szkice sa całkiem pro ;] Wiecej tego.
  6. Rotcore: Troche czystego Illustratora specjalnie dla Ciebie. To do poprzedniej gry jaką robiłem ale zapomniałem o niej :P
  7. Mallow: Nie, wszystko powstawało w Photoshopie od samego początku. Zaczynając od szkicu proporcji, dalej lineart, wypełnienie podstawowymi "uśrednionymi" kolorami, dodanie dwóch tonów (światła i cienia) + lekkie złamanie burnem i dodgem (z bardzo małymi wartościami, w okolicach 3-5).
  8. Dzięki chłopaki, przy okazji odświeżyłem stare posty i podpiąłem na nowo to co udało mi się z dysku wygrzebać, bo wszystkie linki zgubiły się gdzieś w czeluściach internetu ;P Rotcore: Masz racje, z postaciami najwięcej się napociłem i mogło by być lepiej. Kobiety jak próbowałem w tym stylu rysować to wyglądały jak karlice, na szczęście przyszła Kasia i zrobiła fajne panienki ;]
  9. Siema. Wyszedłem z piwnicy i postanowiłem wrzucić trochę stuffu z gry przeglądarkowej New Rock City nad którą pracowałem przez ostatnie dwa lata z team'em Picadilla. Tematem gry jest budowanie miasteczka w luźno rozumianej epoce kamienia łupanego. Jak kogoś to jara to może sobie pograć na Facebooku, dokładnie o tu: https://apps.facebook.com/newrockcity/ Przy tym projekcie byłem odpowiedzialny za opracowanie stylu i trzymanie się go w miarę w zespole, podczas produkcji, jak i oczywiście napieprzanie hurtem graficzek. Inne grafy które również możecie zobaczyć w grze robili: Konrad 'Koko' Okoński http://kokonski.com - Animacje, Assety, Ikony, Postacie Katarzyna 'Dranka' Stasiowska [email protected] - Postacie, Assety, Ikony, Animacje Przemysław Matyjaszek [email protected] - GUI, Bannery, Webdesign Tu wrzucam próbkę rzeczy które sam narysowałem. W grze jest tego z 2x więcej, a ja sam mam jeszcze tego do groma wiec jeśli ktoś będzie chciał, dodam jeszcze trochę... Na początek jeden z pierwszych konceptów zmontowanych w shopie I screen z ostatecznej wersji na jednym z wyższych leveli w grze Trochę budynków ...roślinki ...zwierzaki ...questgiverzy ...ikony ...obrazki do wallpostów ... i na koniec jakieś próbki animacji Pozdro Mariusz
  10. Troche widać po postaciach że na bazie modeli, szczególnie przez to że pozy są lekko sztywne. Jak robisz z bańki to naturalniej te postacie wychodzą. Za to kolorystyka i detal - mózg rozjebany!
  11. Kto by pomyślał ze na tej maszynie takie cuda... Jak widziałem miękkie cienie na teaserach to byłem w stanie się założyć że w grze tak ładnych nie będzie (znając te uberpixelowate zerojedynkowe z PS3) a tu prosze. Gratulacje Panowie wspaniałej roboty, jesteście dumą narodu ;]
  12. Kolory i faktury rozsadzają umysł. Ciekaw jestem czy używaliście jakiegoś kosmicznego kodu na te wszystkie światła odbite i relacje kolorów w samej grze czy to raczej kwestia dobrze podmalowanych tekstur... Btw: Zalana piwnica z generatorem będzie mi się śnić!
  13. Jak byś użył troche tych kolorów z poprzedniego Upka z takim wykończeniem jak te ostatnie to by było kozacko, ale i tak jest całkiem spoko. Przybrudzenia i czernie najbardziej tu przeszkadzają moim zdaniem.
  14. Jak zwykle piorunujące wrażenie, choć zatęskniłem juz za Twoimi speedami ;P Miejmy nadzieje że coś wrzucisz niebawem. A tymczasem czekam na gre bo się zapowiada rewelacyjnie!
  15. Rewelacyjne portrety, szczególnie oczy w ostatnim. Podoba mi się to jak tonujesz kolory, wnosi to fajną atmosfere do prac, chociaż dość podobną we wszystkich. Trochę mi coś nie gra w MonkeyKingu z jego ręką trzymającą kij, a dokładnie w perspektywie tego materiału w okolicy łokcia. W miejscu zgięcia przydało by się załamać linie szwów, zrobić je w większym skrócie i dodać jakieś zmarszczki na materiale, teraz się troche układa jak by ręka miała byc wyprostowana prawie ;P Najlepszy debiut na Maxie jaki widziałem od dawna... Dajesz więcej!
  16. Troche odbiega od konwencji MGSa ale to chyba dobrze, Guns Of the Patriots w gameplayu było raczej dinozaurem ;P
  17. no i w końcu! ...a w wersji tradycjnej jeszcze lepiej. Czekam z niecierpliwością na ciąg dalszy.
  18. Firma Picadilla z siedzibą we Wrocławiu poszukuje grafika do pracy na etacie przy produkcji gier społecznościowych. Głównym zadaniem na tym stanowisku będzie tworzenie assetów do produkowanych dużych tytułów o spójnej z zadaną stylistyce. Oczekujemy od Ciebie: - bardzo dobrej znajomości Adobe Photoshop - dobrego warsztatu rysunkowego - biegłości w posługiwaniu się różnymi stylami graficznymi - bogatej wyobraźni - umiejętności pracy w zespole - podstawowej znajomości tematyki gier społecznościowych Atutem będzie doświadczenie w branży gier i zamiłowanie do grania. Mile widziana będzie również znajomość Adobe Illustrator oraz Flash. Oferujemy Ci: - możliwość współtworzenia gier, w które grają miliony użytkowników; - wsparcie Twojego rozwoju i realizacji ambicji zawodowych; - umowę o pracę na pełny etat w dynamicznie rozwijającej się firmie; - atrakcyjne wynagrodzenie, adekwatne do umiejętności; - pakiet świadczeń medycznych; - pracę zgodną z metodyką Agile; - świetną atmosferę pracy w młodym i profesjonalnym zespole. CV prosimy przesyłać na adres: [email protected] Prosimy o dopisanie w jego treści następującej klauzuli "Wyrażam zgodę na przetwarzanie moich danych osobowych zawartych w mojej ofercie pracy dla potrzeb niezbędnych do realizacji procesu rekrutacji (zgodnie z ustawą z dn. 29.08.97 roku o Ochronie Danych Osobowych Dz. Ust Nr 133 poz. 883)".
  19. Taki Pixar tylko w lepszym klimacie hehe ;P Nastrojowe scenki fajne budują amosfere i historie. Koleś z zakręconymi wąsami ma świetną mimikę ;]
  20. Świetne proporcje tych kowboji, drugi od góry ma zabójczą poze ;]
  21. Huh, niezły update... Styl prześwietny, szczególnie w tych pierwszych, machiny wojenne są chyba moje ulubione. Można by ponażekać na poszczególne z obrazków do gry, ale ogólnie daje rade tymbardziej jak na gre non profit. Szkoda troche że nie macie jakiegoś fajnego inwestora ;P
×
×
  • Create New...

Important Information

We are using cookies. Read about our Privacy Policy