Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

Wray

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Wray

  1. :) Upewnij się, że nie ma tam jakichś błędów w postaci nachodzących na siebie edge (krawędzi) itp. Generalnie, jeśli siatka jest dobra nie powinno być problemów z Bridge. Czasem trzeba coś usunąć, aby można było coś dodać, więc nie bój się klikać na Backspace lub Delete. Zawsze możesz cofnąć operacje.
  2. Myślę, że funkcja Bridge będzie tutaj pomocna.
  3. Wray odpowiedział NAD → na temat → 3ds max
    Wystarczy go zaznaczyć i przeciągnąć z wciśniętym Shiftem - najlepiej na poziomie struktury, ale nie jest to konieczne.
  4. Wray odpowiedział GramiYoe → na temat → Modeling
    Najłatwiej to pewnie przy użyciu Soft Selection w Editable Poly.
  5. Wray odpowiedział odpowiedź w temacie → Modeling
    Moim zdaniem to kwestia prawidłowego ułożenia kształtu i ewentualnie dostosowania osi w modyfikatorze Lathe.
  6. Wray odpowiedział aadaa → na temat → 3ds max
    Ja również sprawdziłem tym razem starszą wersje i okazuje się, że wszystko działa bez problemu (3ds Max 8).
  7. Wray odpowiedział Wielka_Siostra → na temat → Blender
    Trochę się jednak zmieniło. :) W najnowszej wersji Maxa jest podobne narzędzie o nazwie Swift Loop.
  8. Wray odpowiedział baza0 → na temat → Szukam
    Zaznaczyłeś oba obiekty i dodałeś modyfikator Editable poly? :D W taki sposób nie połączysz tych części. Musisz zaznaczyć jeden obiekt, kliknąć Attach i wskazać drugi obiekt. Dopiero potem Weld. :)
  9. Wray odpowiedział Magdalena → na temat → Modeling
    Jeśli dobrze rozumiem chodzi ci o dość specyficzny cylinder. Możesz go utworzyć bez użycia krzywych. Postaw zwykły Cylinder a następnie ustaw wartość Cap Segments na 2. :)) Takie rzeczy można również robić w Editable poly za pomocą opcji Inset.
  10. Jeżeli to zwykły blueprint nie konwertuj go do Editable poly. Utwórz Plane, dodaj modyfikator UVW Mapping i skorzystaj z opcji Bitmap Fit. Sprawdź również ten link: http://max3d.pl/forum/showthread.php?t=21720
  11. Wray odpowiedział graficMac → na temat → Modeling
    Kliknij prawym przyciskiem myszki na obiekcie, wybierz z listy Properties i odznacz Show Frozen In Gray.
  12. Wray odpowiedział darkgraff → na temat → Modeling
    To, dlatego że te rurki, o których pisałeś nie stanowią całości. Jeśli to faktycznie odrębne kształty będziesz musiał użyć funkcji Attach, aby je połączyć... :) Do łączenia (obiektów) możesz użyć również Boolean oraz ProBoolean. Te przydatne (choć kapryśne) funkcje znajdziesz w Create->Geometry->Compound Objects. Na forum jest bardzo dużo wątków o problemach związanych z ich użytkowaniem. :))
  13. Wzruszające. ;) Miło na to popatrzeć.
  14. Wray odpowiedział gonzo71 → na temat → 3ds max
    Odnośnik do FAQ ;) http://max3d.pl/forum/showthread.php?t=5278
  15. Wray odpowiedział KermiT01 → na temat → Modeling
    To pytanie czy luźna uwaga? Jeśli to pierwsze to masz przecież standardowo zaznaczoną opcje Show Cage. Najpierw uaktywnij NURMS a potem zajmij się Chamferem...
  16. Wray odpowiedział darkgraff → na temat → Modeling
    W Sweep na końcu masz taką opcje Union Intersections.
  17. Wray odpowiedział anusia86 → na temat → Modeling
    Zamiast Delete spróbuj wcisnąć klawisz Backspace.
  18. Wray odpowiedział darkgraff → na temat → Modeling
    Aby zmienić jego rozmiar musisz go najpierw zaznaczyć będąc na niższym poziomie struktury tego obiektu Loft->Shape. Zapoznaj się też z modyfikatorem Sweep. Myślę, że jest prostszy w użyciu.
  19. Oczywiście, że ma znaczenie.
  20. Wray odpowiedział KermiT01 → na temat → Modeling
    Jeśli ta maska jest w Editable poly i dodałeś na wierzch Symmetry to wystarczy zejść ponownie do poziomu Edytable poly na wybrany poziom struktury (vertex, edge, border, poly, element), włączyć podgląd (Show End Result on/off toggle) i spokojnie edytować obiekt. Będziesz miał wszystko "równocześnie".
  21. Wray odpowiedział KermiT01 → na temat → Modeling
    Sprawdź modyfikator Symmetry.
  22. Wray odpowiedział KermiT01 → na temat → Modeling
    Jak chcesz jeden przedmiot to wchodzisz na zakładkę Statistics w ustawieniach danego Viewportu. Tam jest wszystko ładnie opisane i raczej jasne. No chyba, że używasz starszej wersji Maxa wtedy odpalasz Polygon Counter w Utilities.
  23. Wray odpowiedział KermiT01 → na temat → Modeling
    W menu wybranego Viewportu masz opcje Show Statistics (7), a w jego ustawieniach (Configure...) w zakładce Statystyk dodatkowe właściwości. :)
  24. Wray odpowiedział CzAk1 → na temat → Aktualności (mam newsa)
    Prawdziwy koniec świata nie będzie tak widowiskowy. ;)
  25. Wray odpowiedział anusia86 → na temat → Modeling
    Nie bardzo rozumiem pytanie. Wystarczy zaznaczyć polys i kliknąć klawisz Delete na klawiaturze. Jeśli dobrze podzieliłaś siatkę nie powinno być problemów z otworem. Pamiętaj, aby zaznaczyć polygony, które zamierzasz podzielić używając funkcji Slice.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.