Skocz do zawartości

RaVirr

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez RaVirr

  1. RaVirr odpowiedział RaVirr → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Nie no, bez kufla to nie da rady.. 😄
  2. RaVirr odpowiedział RaVirr → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Pewnie już widzieliście ten filmik Nvidiowy z Morrowinda: Dało mi to pewną inspirację do odtworzenia takiego wnętrza w (hehe) Unrealu. Oczywiście nie mam żadnych assetów więc na rozgrzewkę zrobiłem stolik: Czy uda mi się skończyć całość?
  3. RaVirr odpowiedział RaVirr → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Dzięki ugułem 🙂 Nie wiem czemu, ale przy każdej emotce pokazuje mi się tak: @Destroyer Dach to akurat główny bohater i jak tamto to zwykłe ściany, popierdółki to dach łokurwełe Nie chciałem kończyć tego konkretnego budynku właśnie przez jego niewymiarowość- raczej podzieliłbym to wszystko na części i sobie składał już w Uneralu (coś jak w survivalach)- włącznie z dachem 😄 Matsy są gotowe więc z górki. Póki co nie mam na niego pomysłu więc no... NA SPOKOJNIE.
  4. RaVirr odpowiedział RaVirr → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Może będzie skromnie, ale za to niezbyt spektakularnie! A więc było to tak- wczoraj zacząłem modelować sobie tradycyjny koreański Hanok, takie fajne domostwo, budowałbym. Oczywiście z nastawieniem na przenosiny do Unreala. Doszedłem do dachu i zdałem sobie sprawę, że dałem dupy- przez wymiary nie zejdzie się jak trzeba, chciałem dać na górę strzechę, ale dałem sobie z tym spokój i spisuję ten model na straty (i tak nie miałem w związku z nim większych planów). Suchy render z blendera wyglądał tak: Stwierdziłem, że mimo wszystko będzie to fajny materiał szkoleniowy do migracji. Wnioski jakie wyciągnąłem są takie: - Gdy mam model, który w całości śmiało może być modularny to lepiej wyodrębnić te moduły i przenosić kawałkami, - Wypalanko tekstur leci na poszczególne moduły w całości, później fajnie się to składa. Wyodrębniłem sobie więc moduł z oknem (żeby sprawdzić jak sobie Unreal poradzi z na-nitowaniem), dodatkowo go podniszczyłem i wypaliłem tekstury: Wrzuciłem do Unreala, zrobiłem różne warunki pogodowe by sprawdzić czy nagle nie pojawią się jakieś cudaczne artefakty czy dziwne cienie: Wniosek ogólny: zadowolon.
  5. RaVirr odpowiedział Jacko1 → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
  6. RaVirr odpowiedział Jacko1 → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    Cytując Ciebie (lub lekko parafrazując) sprzed roku w związku z NFT- chyba można już powiedzieć, że szambo wybiło 😉
  7. RaVirr odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Wszystkiego dobrego!
  8. RaVirr odpowiedział RaVirr → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
  9. Skoro działa to 🤷‍♂️
  10. RaVirr odpowiedział Sewer → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    Ja widziałem zatrudnionych na umowę o pracę, ale akurat to byli ludzie, którzy pracowali od początku powstania firmy. Reszta tak jak piszesz, B2B, dzieło, zlecenie 😉
  11. RaVirr odpowiedział Sewer → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    Nie wiem czy istnieje firma w Polsce, w której wszyscy są zatrudnieni na umowę o pracę xDD
  12. RaVirr odpowiedział Sewer → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    Zdarzyło mi się robić płatny i bezpłatny art test. Jeśli zamyka się to w powiedzmy 1 dniu to nie mam z tym problemu (bo to też informacja dla mnie czy między mną, a firmą "zaiskrzy" choć zdecydowanie bardziej wolę okres próbny). Jeśli taki test ma trwać tydzień, ma posiadać ogrom iteracji i być bezpłatny no to nie, niefajne 😄 Wydaje mi się, że w dobie AI ilość testów może się niestety powiększyć.
  13. Jeśli chodzi o ilustracje/koncepty- przed zalewem AI obrazków była gigantyczna ilość dokoksanych prac zlepianych z paczek kitbashowych. To też imo było zabawne, że 10 prac od różnych autorów zawierały 80% tych samych elementów 😄 Ciekawi mnie jak tacy ludzie radzą sobie w normalnej pracy.
  14. RaVirr odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Jak coś miałem to publikowałem, ale jeśli chcesz zgarniać odwiedziny, komcie i lajki to nie jest najlepszy moment (ale lepszy niż tydzień temu!) 😄 @SebastianSz pisałem wcześniej, że ludzie przenoszą się na instagrama, tumblra, facebooka itd itp. W czym te platformy są lepsze od AS? One zupełnie nie mają stanowiska w tej sprawie (jeśli się mylę to proszę kogoś o info bo serio nie widziałem żadnych ogłoszeń) i wygląda na to, że mają głęboko gdzieś roszczenia artystów, a niektóre mają również bogatą historię ze sprzedawaniem przeróżnych danych- mamy pewność, że nie sprzedadzą również obrazków? Jak dla mnie ta sytuacja była od początku dość absurdalna i AS stało się słabym chłopcem do bicia. I DLA JASNOŚCI- W PEŁNI ROZUMIEM I POPIERAM OBURZENIE W TEMACIE, UWAŻAM TYLKO, ŻE AS NIE JEST CELEM, W KTÓRY NALEŻY W PIERWSZEJ KOLEJNOŚCI UDERZAĆ. I swoją drogą, moim zdaniem tutaj gada z sensem (gdyby ktoś nie wiedział, choć wątpię- to jest CEO Epica) i właściwie nie wiem jakie jest inne, lepsze wyjście z sytuacji:
  15. RaVirr odpowiedział RaVirr → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Ąaa kochani jesteście 🙂 Dziękuję!
  16. RaVirr odpowiedział RaVirr → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Dziękuwa mordko ❤️ Może niezbyt uczciwie i etycznie, ale przynajmniej sprawiłeś mi radość 😄 I jakby co, "zareklamowałem się" tylko na max3d, a dodatkowo (na swoją obronę) powiem, że gdy dowiedziałem się o nominacji to byłem na pierwszym miejscu w głosowaniu 😄
  17. RaVirr odpowiedział RaVirr → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Chyba z okazji świąt... Zostałem nominowany do grupy Best of Blender Artists 2022 w kategorii pojazdy, oczywiście za galeon 😄 Tutej głosowanie: https://blenderartists.org/t/boba-2022-voting-vehicles/1428303
  18. RaVirr odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    We we, wchodzenie na twittera jest tak samo traumatyzujące jak wchodzenie na wp.pl xDDD
  19. RaVirr odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Dobra, zapomniałem, że życie dzieje się teraz na twitterze. Zgaduję, że te violations of their ToS xD to właśnie NoAI obrazki: Jednocześnie już (wg tego komentarza) tworzy się alternatywa dla artstation 🙂
  20. RaVirr odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Widzę dwie opcje: - Cała strona "trending" została przejęta przez "NoAI" obrazki również przez to, że część artystów zebrała się na discordzie i wspólnie wypychała te obrazki ogromną ilością lajków. Skutek był taki, że korzystanie z serwisu w normalny sposób było niemal niemożliwe. Ponadto, użytkownicy nie mieli żadnych szans przebić się w zalewie tych grafik więc przestali wrzucać swoje pracki. Użytkownicy PRO stracili przywileje, za które zapłacili i anulowali swoje subskrypcje. Artstation faktycznie zaczęło kasować obrazki "NoAI" bez wydania żadnego oświadczenia (choćby "Pracujemy nad rozwiązaniami, które będą dla wszystkich korzystne, musicie wiedzieć, że nie jesteśmy głusi, ale potrzebujemy czasu") i popełnia w ten sposób samobójstwo na każdym możliwym polu. Jestem w stanie w to uwierzyć bo już niejednokrotnie widziałem decyzje, których za nic nie byłem w stanie zrozumieć i po chwili okazywało się, że za głupimi decyzjami faktycznie nie szedł jakiś większy plan i sens (i na przykład gry czy aplikacje zdychały w tempie błyskawicznym) xD - Grupa, która zorganizowała się w czasie tego protestu sama wydała polecenie by usuwać obrazki z "NoAI" i nakręciła plotkę, że Artstation to robi by jeszcze mocniej ich zdyskredytować i wymusić jeszcze szybsze działanie...co może być niesamowitym strzałem w stopę jeśli prawda wyjdzie na jaw- I TAKIE RZECZY TEŻ JUŻ WIDZIAŁEM XD
  21. RaVirr odpowiedział RaVirr → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Unreal ma mnóstwo darmowego kontentu i nie trzeba znać się na programowaniu by coś zrobić- co takiego frajera jak ja kupiło 😉 No i tera to uczę się dla przyjemności, a nie z konieczności. Miałem parę takich wydarzeń, że gdyby ta nauka była z przymusu to bym zapłakał, przeklną siarczyście i zwyzywał cały świat 😄
  22. RaVirr odpowiedział RaVirr → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Bardziej się boję generowania kolizji 😄 Ej, a może się orientujesz w megaskanowych rzeczach i mi podpowiesz... Mam te darmowe paczki drzewek, które już są dostosowane do 5.1, obsługa nanite itd ALE po dodaniu tego ichniejszego "aktora" do kontroli sezonu, wiatru itp drzewka nie chcą się poruszać- nie działa na nie wiatr. Wiesz co może być tego przyczyną? Gdzieś widziałem jeden wątek (bez odpowiedzi), że Path tracing powoduje, że drzewka pozostają całkowicie statyczne, ale nie widziałem żadnych rozwiązań i nawet potwierdzenia, że to prawda 😮
  23. RaVirr odpowiedział RaVirr → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Teoretycznie wiem, że można robić export, ale drzewka są zazwyczaj z jakimiś dziwnymi matsami i nie bawiłem się w to...choć pewnie przyjdzie na to czas bo niektóre są kozackie. Nie wiem tylko czy wydajność będzie sensowna 🙂 W photoshopie zeskalowałem obrazek, dodałem czarne paski i lekką winietę bo jak robiłem screenshoty z winietą z unreala to brzydkie artefakty wychodziły- więc praktycznie surówka 😄
  24. RaVirr odpowiedział RaVirr → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Ale to nie blender tylko unreal 😄 A co do pluginów do roślinności w blenderze- używam absolutnie niemal wszystkich dostępnych- scatterów, botaniq, vegetation itd. Nie lubię modelować roślinek i tutaj wolę jak ktoś mnie wyręcza 😄
  25. RaVirr odpowiedział RaVirr → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Dobra, uznaje to za skończone i jadę dalej z tematami 😄

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności