Skocz do zawartości

RaVirr

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez RaVirr

  1. Dziękuwaaaa 😄 Jadę dalej: EDIT: Jeszcze dodałem dół i pelerynkę (dywanik już wymieniony, ale kwestia do ogarnięcia xD)
  2. ❤️ Ciąg dalszy, zbejkowałem ten napierśnik i zostało 16k poly: A tera robię naramiennik: I prosto ze sculpt mode: Jeszcze gratisz całość: Mały update materiału by trochę mniej plastikowo było i dodałem na próbę futro na plejnach, ale bardziej w ramach testu alpha map (idą do wymiany):
  3. RaVirr odpowiedział Mortom → na temat → Work in progress (WIP)
    @Mortom Przecież elegancko jest, TROCHĘ WIARY W SIEBIE xD
  4. Aaaa i tu sie mylisz! Co prawda nie widac tego z tej perspektywy, ale na boku jest widoczny podzial na 2 czesci 😄 nie ma jeszcze paskow, ktore będą to spajac, ale beda 😉 Jbc zbroja jest "pelna" w srodku bo przy rigu nie ma wtedy cudow
  5. EKSPERCI SIĘ SPIERAJĄ Jeszcze jeden wyrzut renderowy w mniej agresywnym oświetleniu: Jbc te fale dunaju w środku, tam gdzie będzie klatka piersiowa i tam gdzie będą wychodzić ręce to są dlatego bo tam będzie klatka piersiowa, a tam będą wychodzić ręce.
  6. Dziękuwa! Powiem zupełnie serio- chciałem pójść z tym w full korean mode zbroja dzydze majtnice itd, ale podczas konceptowania poczułem taki wewnętrzny cringe, że ugrzeczniłem do tego poziomu 😄
  7. Idąc nieco za ciosem robię chyba pierwszy raz typiarkę, pannę zimową żabową. Koncept (ale to rzecz mocno płynna, na bank naramienniki będą pomniejszoned): Sculpt z blenderu: Sculpt z blendera ale bez rendera hehe:
  8. RaVirr odpowiedział Mortom → na temat → Work in progress (WIP)
    Ależ udała się dziewczyna, nie ma co!
  9. @Mortom pa, wpierdol 😐
  10. Już się robi, nie będzie tak kolorowo.. niedługo wrzucę 😄
  11. EJ, JA TO POWIEDZIAŁEM!!
  12. Akurat tak miało być 😄 Praca została nazwana o tak o:
  13. Poratujecie lajeczkiem??? https://www.artstation.com/artwork/NGlOE1
  14. Wiadomo, nachliane barany 😄 Nie zrobiłem tak wielu zmian, ale to będzie finał jeśli chodzi o tę ilustrację:
  15. Pierwotnie chciałem by było trochę jak @blood_brother, że idzie ELITA WOJSKA, bogactwo, kolczugi, toporki, oddziały specjalne wikingów xD Temu też mają niemal takie same tarcze (trochę różni się kolor, ale w tym oświetleniu niezauważalnie). Mordy i hełmy się różnią, ale widać nie dość by było to zauważalne 😄 Zaraz zasiądę na świeżo i spróbuję ogarnąć by nie wyglądało jak atak klonów 😄
  16. No i dobra, tak to nocka zeszła:
  17. RaVirr odpowiedział Mortom → na temat → Work in progress (WIP)
  18. Nieeee to tylko i wyłącznie pod pozowanie w sceny do podmalówki, ale żeby nie cudować. Niestety, moje poprzednie modele ludzików w zbrojach były zrobione od czapy i kończyły jako jednorazówki 😐 Tym razem miałem już trochę więcej doświadczenia i jakoś to poszło, przynajmniej wiem jakich rzeczy unikać kolejnym razem 😄 Jeszcze dorzucam woja z błotkiem I trochu inne światło: To jeszcze propy na szybkości 😄
  19. Dzięki! Przyznam się, że te kanciaste boki zobaczyłem dopiero jak renderowałem siatkę 😄 Ustawiałem tego wojaka w innym świetle i absolutnie nic nie widać więc olałem temat 😄
  20. Drogi pamiętniczku... Wycieczki ciąg dalszy jeśli chodzi o ten model. Połączyłem te wszystkie elementy, odchudziłem mesh, wypaliłem tekstury i zrobiłem działający rig. Całość ma teraz 80k fejsów więc spokojnie się nada na dużą scenę do podmalowania 🙂 Dodaję w komplecie umorusanego i czystego. Jeszcze dodam jeden suwaczek, który będzie generował brud/błoto na tych teksturach: I siateczka: Ugułem całość zajęła wczoraj i dzisiaj więc łatwo policzyć, że 2 dni. Generalnie jestem zadowolon z efektu i wyciągniętej nauki na przyszłość.
  21. RaVirr odpowiedział Mortom → na temat → Work in progress (WIP)
    Kozacko 😄 Muszę Cię jednak zmartwić, ona coś podejrzewa...
  22. Krew jest generowana losowo i jak sobie skopiuję kilkunastu chłopów na pole bitwy to różni będą różnie waleczni 😄 @Destroyer Tak, pelerynka jest póki co dana tak trochę na odczep się bo chciałem zastosować myki, szmery bajery, ale nie wiem czy się uda. Mianowicie- postać jest jeszcze bez rigu i jeszcze zastanawiam się jak to zrobić by było dobrze. Wydaje mi się, że najrozsądniej byłoby zrobić ten ubiór jako jeden mesh i wypalić tekstury. Jednocześnie, jeśli chodzi o pelerynę to chciałbym by jej górna część była przypięta do rigu, a cała reszta by działała jako symulacja clotha...Niestety wcześniej nie udało mi się tego zrobić i nie wiem czy to jest w ogóle możliwe w Blendku 😐
  23. TAK W MIĘDZYCZASIE, DZISIAJ ZROBIŁEM LUDZIKA WIKINGOWEGO POD SCENY BATALISTYCZNE:
  24. Nie no, bez kufla to nie da rady.. 😄
  25. Pewnie już widzieliście ten filmik Nvidiowy z Morrowinda: Dało mi to pewną inspirację do odtworzenia takiego wnętrza w (hehe) Unrealu. Oczywiście nie mam żadnych assetów więc na rozgrzewkę zrobiłem stolik: Czy uda mi się skończyć całość?

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności Umieściliśmy na Twoim urządzeniu pliki cookie, aby pomóc Ci usprawnić przeglądanie strony. Możesz dostosować ustawienia plików cookie, w przeciwnym wypadku zakładamy, że wyrażasz na to zgodę.

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.