Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

Loki

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Loki

  1. Loki odpowiedział odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    sprawdź czy nie jest zminimalizowane okno gdzieś. (u mnie po minimalizacji jest nad przyciskiem "Start" z windowsa.
  2. dzięki, śnieg zmienię jak będę robił drzewa od nowa (te są za kanciate i tak).
  3. no to jeszcze jeden ostatni obrazek z większą ilością mgły i innym śniegiem nieco. W photoshopie - dodane Auto Levels. na kolejne testy chyba WIP wątek założę zamiast tu spamować.
  4. snieg jest z tąd: http://www.vray-materials.de/all_materials.php?mat=503 tylko displace zmieniony na inną mapkę (chyba snow2 z tej paczki) tego śniego faktycznie za dużo chyba. Nie wiem jak zrobić żeby to nie wyglądało płasko (zwiększyłem rolę słońca w oświetleniu, może to pomoże) na cały "nastrój" ma spory wpływ mgła i trochę "wypłaszcza" ten cały obrazek przy okazji. Eksperymentowałem z vray fog, ale cholera liczy się to w absurdalnych czasach (przynajmniej jak ktoś tak jak ja nie umie tego użyć jeszcze), więc na razie zwykły fog z max'a drzewa do zmiany pójdą ( bo faktycznie nie dają rady - kanciate jakieś takie - taka myśl mnie rano natchnęła). --- edit --- test dalszy Chociaż to zobaczę jak będę miał już budynek gotowy do tej sceny. na razie dalsze testy
  5. test oświetlenia, materiału śniegu i drzew. (założenie było takie, żeby to wyglądało jak taki konkretnie mroźne popołudnie / wieczór ) renderowane w takim rozmiarze jak obrazek na forum. W photoshopie lekka korekta kolorów i dodany sharpen co myślicie? 1 obrazek i 2 obrazek (zmienione nieco natężenie światła w stosunku do poprzedniego)
  6. już się boję, bo gdyby nie to że Kobieta jest w domu cały czas (urlop) to bym pocinał non stop. Gra ma giga potencjał, i aż dziw bierze że tak tanio sobie to cenią (ogólnie pomysł grania "złym" i wyżynania wsi, miast itp jest dziarski )
  7. trosiek spróbował bym coś z tłem zmienić, bo horyzontu nie widać a chyba powinno być go widać miedzy tymi krzakami.
  8. Overlord - pierwsza część - najlepiej wydane 2.99 euro od dawna :) gra mega wciągająca - polecam wszystkim.
  9. twi - za kreskę, nastrój i wrażenie. Wszystkie prace fajne, ale twi'ego najbardziej i się podoba - ja dałem mu prywatnie nagrodę "tydzień na tapecie Lokiego" :)
  10. Jak w temacie, mam w projekcie szklaną ścianę przełamaną w pewnym miejscu (jak na rysunku 1) jak to wymodelować? ściana składa się z paneli 160x60. Nie ukrywam - nie chce mi się tego ręcznie dziergać (bo takich ścian w całym projekcie mam 3 i każda jest załamana w jakiś sposób). Kombinowałem z Bend i innymi modyfikatorami. Jak wy byście zabrali się do tego problemu? Może mnie ktoś oświeci :) Pozdrawiam - Loki Płaszczyzna A jest odchylona od pionu o 8 stopni, w stronę w którą wskazuje strzałka. Ściana B jest pionowa. Dodatkowo, panele szklane mają szprosy po przekątnej (i załamanie jest na linii szprosów) - mam nadzieję że wystarczająco zrozumiale opisałem problem.
  11. fajnie to wygląda, jak renderowałeś mgłę? Vray Fog? bo walczę z tym teraz ale czasy renderowania sa hmm tragiczne :/
  12. taka mała dygresja - a mnie zadziwia jedna rzecz, mianowicie jak się chodzi po starym mieście we Wrocławiu (a szczególnie w okolicy ul. Jedności Narodowej, czy Jaracza) i człowiek porówna sobie elewacje kamienic z okresu początku końca XIX i poczatku XX wieku, z tym co stawiamy współcześnie między nimi (plomby z końca 20 wieku), to jednakaś degeneracja nastąpiła po drodze - zważywszy na fakt że wtedy nie było AutoCAD, nie było snapa, trim, modeli 3d, czy komputera który by obliczył czy dana odległośc jest w złotym podziale czy nie. Wszystko RĘCZNIE! i jakie rzeczy powstawały! Masakra, czasem się zastanawiam, czy łatwość z jaką można rysować w CAD (czy BIM) nie zabija, nieco bardziej wyrafinowanej, indywidualnej architektury. No bo jak określić wybudowanie czegoś takiego: obok czegoś takiego: Ot taka dygresja :) A wracając ściślej do tematu, czy któryś z urzytkowników BIM (revit) może się wypowiedzieć na temat kursów tego oprogramowania? tzn czy warto inwestować w kurs z ProCAD'a lub podobny? czy lepiej przysiąść do literatury i samemu robić tutoriale? (chodzi mi o wyuczenie się bardziej, właśnie workfloow niż samego menu i co gdzie kliknąć)
  13. Loki odpowiedział wojtas → na temat → V-Ray
    wystarczy pressenter że masz każdą kamerę renderowaną w innej klatce - i zaznaczoną opcję zapisywania w VFBufferze - ja tak robię i bardzo dobrze działa. Wówczas VFbuffer nie nadpisuje plików które renderuje (bo każdy zestaw plików ma sufiks z numerem klatki a te się zmieniają z każdą kamerą). Jak dla mnie batch render działa bardzo dobrze i często z tego korzystam.
  14. heh faktycznie kiepsko ten gif wygląda. nie zwróciłem na to uwagi wcześniej :) dzięki za szybką, rzeczową i bardzo przydatną odpowiedź.
  15. pytanie: na ile wycenić (netto) projekt opakowania ciastek - coś jak: z przygotowaniem wszystkiego na gotowo do druku (czyli rozłożenie na siatce, w tym również przedstawienie tego opakowania w 3d - na materiały promocyjne dla klienta nie mam doświadczenia w wycenianiu takiego czegoś więc jeśli ktoś robił podobne zlecenia - prosił bym o pomoc.
  16. Loki odpowiedział Frankot → na temat → Wolne dyskusje
    no panie Corneliusie, dobry zakup zaprawdę :) 1 część najlepsza - pamiętam że pierwszy raz czytałem ją w ekspresowym tempie (musiałem oddać po 2 dniach chyba). Drugi tom nieco przynudnawy się wydaje (zwłaszcza w okolicy połowy) ale w audiobooku, daje radę - 100 aktorów robi wrażenie :)
  17. Loki odpowiedział Frankot → na temat → Wolne dyskusje
    czy ktoś ma we wrocławiu własną "Pan lodowego ogrodu tom 3"? z chęcią się wymienił bym za coś :) (szkoda mi kasy na kupno, bo połowę przeczytałem w empiku juz :/)
  18. ten dywan to hair Bonifatz ? wiele to ramu zajmuje jak się renderuje? fajnie to wygląda, ale hmm jakieś wrażenie brudnej bieli sprawia - nie wiem czym to zniwelować, więc nie doradzę niestety. (sampling może słaby światła, i stąd takie wrażenie plam na tych deseczkach od szafy?)
  19. Zgodzę się z oboma stronami. Zieleń jest na bardzo wysokim poziomie (chociaż osobiście bardziej podobała mi się zieleń w Twoich starszych pracach, kolorystycznie jakoś lepsza się wydawała, może to zmiana presetu albo oświetlenia coś zmieniła, a może poprostu mój monitor tak to przedstawia). Co zaś do samej zieleni, nie zawsze i nie wszędzie można tyle zieleniny wsadzić - sam mam w większości ostatnio projekty "przetargowe" gdzie klient nie chce zasłaniać budynku - bo chodzi o sprzedanie właśnie koncepcji budynku, a na tym etapie zieleń jest dość po macoszemu potraktowana (co innego jeśli w danym zagospodarowaniu akurat w jakimś miejscu jest już duże drzewo, z reguły po prostu nie opłaca się go wycinać - np we Wrocławiu wycięcie większego drzewa to koszt około stu tysięcy (słyszałem nawet o przypadkach kilkuset tysięcy) więc z konieczności niekiedy takie drzewo zostaje (i w sumie dobrze). Lub też jeśli zieleń jest integralną częścią projektu, już na etapie koncepcji. A wracając do samych prac, mnie się najbardziej 2,3 i 5 ujęcie podoba. Budynek jest ciekawy (może nie w sensie architektury, bo ta jakaś porywająca nie jest, ale raczej o zastosowane materiały, różnorodność i cena - zastanawiam się czy faktycznie tak będzie wyglądał, bo hmm 300m balustrady szklanej ceną może zabić :D ), dużo detalu (większości nie widać, bo zasłania ta zieleń :D) - np okna mają uszczelki, przekrój tak jak faktyczne okna, aluminowy pasek między szybami, to samo z balustradami. Nie powiem sporo się nauczyłem (cały czas się uczę) przy modelowaniu tego budynku. Pozdrawiam - Loki
  20. JohnZi - oczywiście. Z chęcią zobaczę co można z tego wycisnąć.
  21. Loki odpowiedział odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    serio się to nazywa GEJplay TV ?
  22. krawędzie to opacity - nie muszę ich modelować - nie renderuję alpha mapy w ogóle (nie potrzebuje), liść jest wygięty w 2 płaszczyznach (w sumie to są 3 różne liście). Co do reflect - nie mam pomysłu na razie jak to zmienić żeby nie wyglądało plastikowo. Powalczę jeszcze - w sumie sztuka dla sztuki na razie, bo i tak muszę do piątku czekać na projekt zieleni do tego zlecenia. - prośba Morphe zainstaluj sobie Operę ze słownikiem (albo Thunderbirda czy co tam wolisz), bo nie da się czasem czytać Twoich postów tyle liter zjadasz :) jahred6 - mnie się podoba oświetlenie, dodał bym może może jakieś światło zza kamery. mapowanie na kanapie się rozjechało (na pionowych bokach masz inny rozmiar tej siatki niż na poziomych płaszczyznach - w 1 ujęciu to widać) --- edit --- PICsell - nie wiem czy to nie wynikało czasami z kąta patrzenia - bo jak zauważyłeś, w tych ostatnich kamera jest w nieco innym miejscu (nadpisałem plik i nie mogę wrócić do poprzedniej kamery już niestety żeby sprawdzić), możliwe też że przez inną głębię ostrości ustawioną w mapce zDepth, cały tył się inaczej rozmył (tak sobie teoretyzuję). A wniosek słuszny bo głupio wygląda ten kawałek co wkleiłeś :)
  23. Loki odpowiedział Barn → na temat → Modeling
    nie pozostaje mi nic innego jak przyznać Ci rację. fakt nie pomyślałem o krzywiźnie kuli (godzina 2:30 w nocy nie sprzyja mądrym radom z mojej strony :D).
  24. Loki odpowiedział Barn → na temat → Modeling
    "Z tego co tu wyczytałem, najbardziej odpowiednim zastosowaniem wydaje sie byc displacement" - no raczej bym polemizował... Wymodeluj sobie ten napis po prostu, wygnij modyfikatorem Bend (musisz mieć wystarczającą ilość podziałów żeby się ładnie wygiął) i nawet zwykłym boleanem wytnij w tym opakowaniu.
  25. na prośbę PICsell - porównanie - zDepth DOF vs Camera DOF. Do zDepth dof trzeba by jeszcze doliczyć ze 2 minuty na postprodukcję w Photoshopie (Lens Blur) zDepth DOF camera DOF moim zdaniem - czas renderowania jest niewspółmierny do efektu (w przypadku Camera DOF)- ale ja się na DOF'ach nie znam - jak pisałem w poprzednich postach, dopiero kilka razy ten efekt stosuję :)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.