Zawartość dodana przez Loki
-
3d max edytor materiałów
sprawdź czy nie jest zminimalizowane okno gdzieś. (u mnie po minimalizacji jest nad przyciskiem "Start" z windowsa.
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
snieg jest z tąd: http://www.vray-materials.de/all_materials.php?mat=503 tylko displace zmieniony na inną mapkę (chyba snow2 z tej paczki) tego śniego faktycznie za dużo chyba. Nie wiem jak zrobić żeby to nie wyglądało płasko (zwiększyłem rolę słońca w oświetleniu, może to pomoże) na cały "nastrój" ma spory wpływ mgła i trochę "wypłaszcza" ten cały obrazek przy okazji. Eksperymentowałem z vray fog, ale cholera liczy się to w absurdalnych czasach (przynajmniej jak ktoś tak jak ja nie umie tego użyć jeszcze), więc na razie zwykły fog z max'a drzewa do zmiany pójdą ( bo faktycznie nie dają rady - kanciate jakieś takie - taka myśl mnie rano natchnęła). --- edit --- test dalszy Chociaż to zobaczę jak będę miał już budynek gotowy do tej sceny. na razie dalsze testy
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
test oświetlenia, materiału śniegu i drzew. (założenie było takie, żeby to wyglądało jak taki konkretnie mroźne popołudnie / wieczór ) renderowane w takim rozmiarze jak obrazek na forum. W photoshopie lekka korekta kolorów i dodany sharpen co myślicie? 1 obrazek i 2 obrazek (zmienione nieco natężenie światła w stosunku do poprzedniego)
-
W jakie gry gracie i jakie polecacie??
już się boję, bo gdyby nie to że Kobieta jest w domu cały czas (urlop) to bym pocinał non stop. Gra ma giga potencjał, i aż dziw bierze że tak tanio sobie to cenią (ogólnie pomysł grania "złym" i wyżynania wsi, miast itp jest dziarski )
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
-
W jakie gry gracie i jakie polecacie??
Overlord - pierwsza część - najlepiej wydane 2.99 euro od dawna :) gra mega wciągająca - polecam wszystkim.
-
Tygodniowy Speedpainting 78: Nowy świat - SONDA
twi - za kreskę, nastrój i wrażenie. Wszystkie prace fajne, ale twi'ego najbardziej i się podoba - ja dałem mu prywatnie nagrodę "tydzień na tapecie Lokiego" :)
-
PROBLEM - jak wymodelować scianę szklaną z załamaniem
Jak w temacie, mam w projekcie szklaną ścianę przełamaną w pewnym miejscu (jak na rysunku 1) jak to wymodelować? ściana składa się z paneli 160x60. Nie ukrywam - nie chce mi się tego ręcznie dziergać (bo takich ścian w całym projekcie mam 3 i każda jest załamana w jakiś sposób). Kombinowałem z Bend i innymi modyfikatorami. Jak wy byście zabrali się do tego problemu? Może mnie ktoś oświeci :) Pozdrawiam - Loki Płaszczyzna A jest odchylona od pionu o 8 stopni, w stronę w którą wskazuje strzałka. Ściana B jest pionowa. Dodatkowo, panele szklane mają szprosy po przekątnej (i załamanie jest na linii szprosów) - mam nadzieję że wystarczająco zrozumiale opisałem problem.
-
Wiz: Budynek biurowy - exterior
fajnie to wygląda, jak renderowałeś mgłę? Vray Fog? bo walczę z tym teraz ale czasy renderowania sa hmm tragiczne :/
-
W czym modelujecie architekturę?
taka mała dygresja - a mnie zadziwia jedna rzecz, mianowicie jak się chodzi po starym mieście we Wrocławiu (a szczególnie w okolicy ul. Jedności Narodowej, czy Jaracza) i człowiek porówna sobie elewacje kamienic z okresu początku końca XIX i poczatku XX wieku, z tym co stawiamy współcześnie między nimi (plomby z końca 20 wieku), to jednakaś degeneracja nastąpiła po drodze - zważywszy na fakt że wtedy nie było AutoCAD, nie było snapa, trim, modeli 3d, czy komputera który by obliczył czy dana odległośc jest w złotym podziale czy nie. Wszystko RĘCZNIE! i jakie rzeczy powstawały! Masakra, czasem się zastanawiam, czy łatwość z jaką można rysować w CAD (czy BIM) nie zabija, nieco bardziej wyrafinowanej, indywidualnej architektury. No bo jak określić wybudowanie czegoś takiego: obok czegoś takiego: Ot taka dygresja :) A wracając ściślej do tematu, czy któryś z urzytkowników BIM (revit) może się wypowiedzieć na temat kursów tego oprogramowania? tzn czy warto inwestować w kurs z ProCAD'a lub podobny? czy lepiej przysiąść do literatury i samemu robić tutoriale? (chodzi mi o wyuczenie się bardziej, właśnie workfloow niż samego menu i co gdzie kliknąć)
-
Vray - renderowanie z kamer po koleji
wystarczy pressenter że masz każdą kamerę renderowaną w innej klatce - i zaznaczoną opcję zapisywania w VFBufferze - ja tak robię i bardzo dobrze działa. Wówczas VFbuffer nie nadpisuje plików które renderuje (bo każdy zestaw plików ma sufiks z numerem klatki a te się zmieniają z każdą kamerą). Jak dla mnie batch render działa bardzo dobrze i często z tego korzystam.
-
Ile wziąć za robotę? Na ile to wycenić? Zarobki grafika?
heh faktycznie kiepsko ten gif wygląda. nie zwróciłem na to uwagi wcześniej :) dzięki za szybką, rzeczową i bardzo przydatną odpowiedź.
-
Ile wziąć za robotę? Na ile to wycenić? Zarobki grafika?
pytanie: na ile wycenić (netto) projekt opakowania ciastek - coś jak: z przygotowaniem wszystkiego na gotowo do druku (czyli rozłożenie na siatce, w tym również przedstawienie tego opakowania w 3d - na materiały promocyjne dla klienta nie mam doświadczenia w wycenianiu takiego czegoś więc jeśli ktoś robił podobne zlecenia - prosił bym o pomoc.
-
Co czytacie?
no panie Corneliusie, dobry zakup zaprawdę :) 1 część najlepsza - pamiętam że pierwszy raz czytałem ją w ekspresowym tempie (musiałem oddać po 2 dniach chyba). Drugi tom nieco przynudnawy się wydaje (zwłaszcza w okolicy połowy) ale w audiobooku, daje radę - 100 aktorów robi wrażenie :)
-
Co czytacie?
czy ktoś ma we wrocławiu własną "Pan lodowego ogrodu tom 3"? z chęcią się wymienił bym za coś :) (szkoda mi kasy na kupno, bo połowę przeczytałem w empiku juz :/)
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
-
Wiz : mieszkaniowka
Zgodzę się z oboma stronami. Zieleń jest na bardzo wysokim poziomie (chociaż osobiście bardziej podobała mi się zieleń w Twoich starszych pracach, kolorystycznie jakoś lepsza się wydawała, może to zmiana presetu albo oświetlenia coś zmieniła, a może poprostu mój monitor tak to przedstawia). Co zaś do samej zieleni, nie zawsze i nie wszędzie można tyle zieleniny wsadzić - sam mam w większości ostatnio projekty "przetargowe" gdzie klient nie chce zasłaniać budynku - bo chodzi o sprzedanie właśnie koncepcji budynku, a na tym etapie zieleń jest dość po macoszemu potraktowana (co innego jeśli w danym zagospodarowaniu akurat w jakimś miejscu jest już duże drzewo, z reguły po prostu nie opłaca się go wycinać - np we Wrocławiu wycięcie większego drzewa to koszt około stu tysięcy (słyszałem nawet o przypadkach kilkuset tysięcy) więc z konieczności niekiedy takie drzewo zostaje (i w sumie dobrze). Lub też jeśli zieleń jest integralną częścią projektu, już na etapie koncepcji. A wracając do samych prac, mnie się najbardziej 2,3 i 5 ujęcie podoba. Budynek jest ciekawy (może nie w sensie architektury, bo ta jakaś porywająca nie jest, ale raczej o zastosowane materiały, różnorodność i cena - zastanawiam się czy faktycznie tak będzie wyglądał, bo hmm 300m balustrady szklanej ceną może zabić :D ), dużo detalu (większości nie widać, bo zasłania ta zieleń :D) - np okna mają uszczelki, przekrój tak jak faktyczne okna, aluminowy pasek między szybami, to samo z balustradami. Nie powiem sporo się nauczyłem (cały czas się uczę) przy modelowaniu tego budynku. Pozdrawiam - Loki
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
-
GejPlay TV - VideoRecenzje Gier
serio się to nazywa GEJplay TV ?
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
krawędzie to opacity - nie muszę ich modelować - nie renderuję alpha mapy w ogóle (nie potrzebuje), liść jest wygięty w 2 płaszczyznach (w sumie to są 3 różne liście). Co do reflect - nie mam pomysłu na razie jak to zmienić żeby nie wyglądało plastikowo. Powalczę jeszcze - w sumie sztuka dla sztuki na razie, bo i tak muszę do piątku czekać na projekt zieleni do tego zlecenia. - prośba Morphe zainstaluj sobie Operę ze słownikiem (albo Thunderbirda czy co tam wolisz), bo nie da się czasem czytać Twoich postów tyle liter zjadasz :) jahred6 - mnie się podoba oświetlenie, dodał bym może może jakieś światło zza kamery. mapowanie na kanapie się rozjechało (na pionowych bokach masz inny rozmiar tej siatki niż na poziomych płaszczyznach - w 1 ujęciu to widać) --- edit --- PICsell - nie wiem czy to nie wynikało czasami z kąta patrzenia - bo jak zauważyłeś, w tych ostatnich kamera jest w nieco innym miejscu (nadpisałem plik i nie mogę wrócić do poprzedniej kamery już niestety żeby sprawdzić), możliwe też że przez inną głębię ostrości ustawioną w mapce zDepth, cały tył się inaczej rozmył (tak sobie teoretyzuję). A wniosek słuszny bo głupio wygląda ten kawałek co wkleiłeś :)
-
Kontury liter z pliku graficznego
nie pozostaje mi nic innego jak przyznać Ci rację. fakt nie pomyślałem o krzywiźnie kuli (godzina 2:30 w nocy nie sprzyja mądrym radom z mojej strony :D).
-
Kontury liter z pliku graficznego
"Z tego co tu wyczytałem, najbardziej odpowiednim zastosowaniem wydaje sie byc displacement" - no raczej bym polemizował... Wymodeluj sobie ten napis po prostu, wygnij modyfikatorem Bend (musisz mieć wystarczającą ilość podziałów żeby się ładnie wygiął) i nawet zwykłym boleanem wytnij w tym opakowaniu.
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
na prośbę PICsell - porównanie - zDepth DOF vs Camera DOF. Do zDepth dof trzeba by jeszcze doliczyć ze 2 minuty na postprodukcję w Photoshopie (Lens Blur) zDepth DOF camera DOF moim zdaniem - czas renderowania jest niewspółmierny do efektu (w przypadku Camera DOF)- ale ja się na DOF'ach nie znam - jak pisałem w poprzednich postach, dopiero kilka razy ten efekt stosuję :)