Zawartość dodana przez Loki
-
Teczka 3D - Dabarti
e tam, wygląda super, a że po postprodukcji, i co z tego, w końcu po to jest postpro zeby je robić. ta zieleń z onyxa czy ręcznie robiłeś (jeśli z onyxa to przy okazji 2 pytanie od razu, wymieniałeś jakoś geometrię liści ? bo wyglądają dużo lepiej niż standardowe onyxowe, nawet z podziałami)
-
Teczka 3D - Dabarti
widać silną inspirację 3seventh'a portfolio :) - i to na plus moim zdaniem (chodzi mi o 2 ostatnie obrazki) choć 3 za bardzo nasycony 2 za to - mistrzostwo - wzorowałeś się na jakimś zdjęciu ?
-
scena3d: matte paint
grzesiekj - na Twoim miejscu pochwalił bym Nordena i kazał mu wrzucić kilka "przecieków" jeszcze po innych forach - ja czekam z niecierpliwością na start strony promocyjnej filmu bo skoro te kilka obrazków trzyma poziom tak wysoki, to co będzie na stronie!. Zapowiada jak zwykle na baaaaaaaaaaardzo wysokim poziomie.
-
Z drugiej strony ekranu - 2009
no ja się opieralem kiedyś nawet o 180 kg...
-
ORTO i OTRACK w 3d studio - czy jest jakiś plug-in to umożliwiający?
heh człowiek szuka po jakichś forach, googlach a do helpa nie zajrzałem. Mea culpa. Dzięki La R za szybką podpowiedź, +rep ode mnie (dał bym ze 3 punkty tak mi się ta opcja spodobała :), ale niestety tylko 1 można przyznać )
-
ORTO i OTRACK w 3d studio - czy jest jakiś plug-in to umożliwiający?
Pytanie jak w temacie, czy jest możliwość uruchomienia jakoś w 3d Studio czegoś takiego jak tryb ORTO i OTRACK z CAD'a ? plug-in lub może to już jest jakoś wbudowane a ja nie wiem? chodzi mi o coś takiego - mam Editable Poly, o takim kształcie: i chcę mieć możliwość (bez konieczności kopiowania ręcznego pozycji X i Y odpowiednio dla vertexów 1 i 2 z vertexa 3 ) pociąć go tak:
-
Ostatnio obejrzane filmy, polecane filmy
Lisie fakt, ale nie wysyła sie na misję międzygwiezdną byle kogo (ani ja, ani Ty ani tym bardziej "Pan Józef" raczej nie mamy szans na załapanie się) 2 rzecz - nie wyobrażam sobie żeby ludzkość na aktualnym etapie rozwoju była w stanie zrobić cokolwiek cywilizacji zdolnej do pokonania odległości międzygwiezdnych. Zgadzam się z Szogunem - na tyle na ile orientuję się (nie oglądałem filmu) w fabule - nie zachęca mnie do wydania pieniędzy na niego. --------- żeby offtopa nie robić ---- Who Killed Electric Car - dobre , coś w konwencji "Supersize me" lub "Bowling for Columbine" tylko tu teoria spiskowa poszła w innym kierunku.
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
-
Rzeczy interesujące, rzeczy zabawne vol.2
+18 według amerykańskich cenzorów trailer filmu Rob Zombie - http://niezlekino.pl/2009/08/18/el-superbeasto-i-seksowna-suzi-x-zwiastun/
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
-
wiz: biurowiec
hehe Tores to niedaleko mnie ten budynek będzie. Coś mi się tak wydawały te kafelki znajome na sąsiednim budynku, patrze a to naprzeciwko Hutmenu :) wyszło bardzo dobrze - może trawa za bardzo nasycona, ale to kwestia gustu. Co by nie postawili tam, obok tych kafelków, będzie dobrze wyglądało (elewacja sąsiedniego budynku to jakiś koszmar jest - taki kafelkowy gradient z pixelozą)
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
1 obrazek pressenter - nieczytelny, raz że przez dof'a (czyli to co chudy napisał), 2 przez zbyt hmm duży brightness i za mały kontrast (tracisz krawędzie bo się zlewają przez to - np scianka / najwyższa deska tej półki, tam powinna być widoczna krawędź, a u Ciebie jest gradientowe przejście), 3) przez szum na obrazku (masakryczny jest, na krawędziach szczególnie kiepsko to wygląda). 2 obrazek - za ciemno (a ja mam dość jasno ustawiony monitor) - prawa strona to czarna plama, to samo z krzesłem. No i na koniec zgodzę się z Tobą - dof sprawia wrażenie że to domek dla lalek (przynajmniej w 2 przypadku). Myślę że skala tekstury (słojów) na drewnianej okładzinie ścian ma sporo z tym wspólnego (podświadomie człowiek stara sie dopasować rozmiary przedmiotów do rozmiarów tego co mniej więcej jest w stanie określić, a tu dodatkowo DOF podkreśla ten efekt)
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
-
Rzeczy interesujące, rzeczy zabawne vol.2
kto nie lubi się bawić folią z bąbelkami niech nie wchodzi :D http://www.danpat.fi/janne/flash/kuplamuovi.swf
-
Rzeczy interesujące, rzeczy zabawne vol.2
no mój CS3 nie otwiera tego 500 euro (tzn otworzy, ale z informacją że nie popierają drukowania pieniędzy :D) a to odemnie - tak w klimatach nadchodzącego święta:
-
[wiz 3d] Casa Campinos, nowe ujęcie
fajny klimat - klient na pewno zadowolony, a co do rzeczy które mi się rzucają w oczy (ale to tylko koment kogoś kto robi wizualizacje, "normalny" człowiek czy klient nie zwróci na to uwagi ) - sosny nie wyrastają z piasku jak kołki, mają cały (dość rozbudowany) system korzeniowy, masz trawę jak na piasku - więc te korzenie też było by widać. no, ale jak pisałem to takie marudzenie - ogólnie bardzo przyjemna praca - w sam raz do portfolio, gratuluję klienta i zlecenia. Pytanie przy okazji, ile czasu miałeś na zrobienie całości ? (tzn od momentu jak dostałeś rzuty i zagospodarowanie do oddania gotowych renderów). pozdrawiam - Loki
-
Wątek urodzinowy: 100 LAT ...
najlepszego Voyager + Master Kiełbaster :) obu was można teraz zabrać do baru go-go :D
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
-
Kształt vertex-ów
mafida romantycznie nazwałeś ten tutorial :D
-
Animacja3d : One Hard Night (obrazkowo ciezki watek)
Baggins dobrze prawi. Doświadczenie zdobyte przy tym projekcie zaprocentuje w kolejnych. Czekam z niecierpliwością na następne Wasze starcie z animacją, to widać już po tym co piszesz KLICKU.
-
Slice ? cut ? Dzielenie obiektu
jest też coś takiego jak Slice - modyfikator.
-
Wiz : Atrium
fajne, ludzie to RCP czy w photoshopie wstawieni?
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.