Skocz do zawartości

Loki

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Loki

  1. e tam, wygląda super, a że po postprodukcji, i co z tego, w końcu po to jest postpro zeby je robić. ta zieleń z onyxa czy ręcznie robiłeś (jeśli z onyxa to przy okazji 2 pytanie od razu, wymieniałeś jakoś geometrię liści ? bo wyglądają dużo lepiej niż standardowe onyxowe, nawet z podziałami)
  2. widać silną inspirację 3seventh'a portfolio :) - i to na plus moim zdaniem (chodzi mi o 2 ostatnie obrazki) choć 3 za bardzo nasycony 2 za to - mistrzostwo - wzorowałeś się na jakimś zdjęciu ?
  3. grzesiekj - na Twoim miejscu pochwalił bym Nordena i kazał mu wrzucić kilka "przecieków" jeszcze po innych forach - ja czekam z niecierpliwością na start strony promocyjnej filmu bo skoro te kilka obrazków trzyma poziom tak wysoki, to co będzie na stronie!. Zapowiada jak zwykle na baaaaaaaaaaardzo wysokim poziomie.
  4. Loki odpowiedział tweety → na temat → Wolne dyskusje
    no ja się opieralem kiedyś nawet o 180 kg...
  5. heh człowiek szuka po jakichś forach, googlach a do helpa nie zajrzałem. Mea culpa. Dzięki La R za szybką podpowiedź, +rep ode mnie (dał bym ze 3 punkty tak mi się ta opcja spodobała :), ale niestety tylko 1 można przyznać )
  6. Pytanie jak w temacie, czy jest możliwość uruchomienia jakoś w 3d Studio czegoś takiego jak tryb ORTO i OTRACK z CAD'a ? plug-in lub może to już jest jakoś wbudowane a ja nie wiem? chodzi mi o coś takiego - mam Editable Poly, o takim kształcie: i chcę mieć możliwość (bez konieczności kopiowania ręcznego pozycji X i Y odpowiednio dla vertexów 1 i 2 z vertexa 3 ) pociąć go tak:
  7. Lisie fakt, ale nie wysyła sie na misję międzygwiezdną byle kogo (ani ja, ani Ty ani tym bardziej "Pan Józef" raczej nie mamy szans na załapanie się) 2 rzecz - nie wyobrażam sobie żeby ludzkość na aktualnym etapie rozwoju była w stanie zrobić cokolwiek cywilizacji zdolnej do pokonania odległości międzygwiezdnych. Zgadzam się z Szogunem - na tyle na ile orientuję się (nie oglądałem filmu) w fabule - nie zachęca mnie do wydania pieniędzy na niego. --------- żeby offtopa nie robić ---- Who Killed Electric Car - dobre , coś w konwencji "Supersize me" lub "Bowling for Columbine" tylko tu teoria spiskowa poszła w innym kierunku.
  8. łyso to wygląda trochę Nvidia - w sensie duże odległości między źdźbłami (moim zdaniem za duże, ale mi się po prostu podobają gęste trawniki )
  9. +18 według amerykańskich cenzorów trailer filmu Rob Zombie - http://niezlekino.pl/2009/08/18/el-superbeasto-i-seksowna-suzi-x-zwiastun/
  10. fajnie jakościowo - hcpiter + junior, co to nowy Booconcept ?
  11. Loki odpowiedział Tores → na temat → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    hehe Tores to niedaleko mnie ten budynek będzie. Coś mi się tak wydawały te kafelki znajome na sąsiednim budynku, patrze a to naprzeciwko Hutmenu :) wyszło bardzo dobrze - może trawa za bardzo nasycona, ale to kwestia gustu. Co by nie postawili tam, obok tych kafelków, będzie dobrze wyglądało (elewacja sąsiedniego budynku to jakiś koszmar jest - taki kafelkowy gradient z pixelozą)
  12. 1 obrazek pressenter - nieczytelny, raz że przez dof'a (czyli to co chudy napisał), 2 przez zbyt hmm duży brightness i za mały kontrast (tracisz krawędzie bo się zlewają przez to - np scianka / najwyższa deska tej półki, tam powinna być widoczna krawędź, a u Ciebie jest gradientowe przejście), 3) przez szum na obrazku (masakryczny jest, na krawędziach szczególnie kiepsko to wygląda). 2 obrazek - za ciemno (a ja mam dość jasno ustawiony monitor) - prawa strona to czarna plama, to samo z krzesłem. No i na koniec zgodzę się z Tobą - dof sprawia wrażenie że to domek dla lalek (przynajmniej w 2 przypadku). Myślę że skala tekstury (słojów) na drewnianej okładzinie ścian ma sporo z tym wspólnego (podświadomie człowiek stara sie dopasować rozmiary przedmiotów do rozmiarów tego co mniej więcej jest w stanie określić, a tu dodatkowo DOF podkreśla ten efekt)
  13. pressenter dół faktycznie czarny, ale fajnie kryształ wygląda, to zwykłe szkło vrayowe?
  14. kto nie lubi się bawić folią z bąbelkami niech nie wchodzi :D http://www.danpat.fi/janne/flash/kuplamuovi.swf
  15. no mój CS3 nie otwiera tego 500 euro (tzn otworzy, ale z informacją że nie popierają drukowania pieniędzy :D) a to odemnie - tak w klimatach nadchodzącego święta:
  16. fajny klimat - klient na pewno zadowolony, a co do rzeczy które mi się rzucają w oczy (ale to tylko koment kogoś kto robi wizualizacje, "normalny" człowiek czy klient nie zwróci na to uwagi ) - sosny nie wyrastają z piasku jak kołki, mają cały (dość rozbudowany) system korzeniowy, masz trawę jak na piasku - więc te korzenie też było by widać. no, ale jak pisałem to takie marudzenie - ogólnie bardzo przyjemna praca - w sam raz do portfolio, gratuluję klienta i zlecenia. Pytanie przy okazji, ile czasu miałeś na zrobienie całości ? (tzn od momentu jak dostałeś rzuty i zagospodarowanie do oddania gotowych renderów). pozdrawiam - Loki
  17. najlepszego Voyager + Master Kiełbaster :) obu was można teraz zabrać do baru go-go :D
  18. BUSTED! no tak to jest jak się nie czyta postów tylko odpisuje od razu... a swoją drogą, to już pewien wyznacznik poziomu jaki ludzie tu prezentują.
  19. szybko rosną te drzewa na horyzoncie Bonifatz :) (i szybko je wycinają) Najbardziej podoba mi się wieczorny (pomijając ten niebieskawy halogenik z lewej strony) W nocnym metal na dachu troche za bardzo niebo odbija.
  20. Loki odpowiedział gollum1987 → na temat → Modeling
    mafida romantycznie nazwałeś ten tutorial :D
  21. Baggins dobrze prawi. Doświadczenie zdobyte przy tym projekcie zaprocentuje w kolejnych. Czekam z niecierpliwością na następne Wasze starcie z animacją, to widać już po tym co piszesz KLICKU.
  22. Loki odpowiedział animatrix → na temat → Modeling
    jest też coś takiego jak Slice - modyfikator.
  23. fajne, ludzie to RCP czy w photoshopie wstawieni?
  24. cii... walki trwają
  25. scanline kolejne starcie... po lewej stronie będzie DOF więc zakryje szpetotę tego krzaczora (mam nadzieję)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności