Zawartość dodana przez Loki
-
olaf (szybki game art)
patrząc na rysunek z postu #579 i Twoje ścigałki - zastanawiam się jak wyglądały by "futurystyczne wyścigi wozami Amishów" w Twoim wykonaniu (ot taki pomysł poddaję ocenie Twej)
- Unity3d
-
Scena: Wiedźmin
PLS i DaRoZ - powinniście zdecydowanie razem pracować :) Wersja oświetlenia DaRoZ'a wyciągnęła świetnie to co wymodelowane było i wyrenderowane.
-
Jaki wybrać telefon? Rady, uwagi, rekomendacje
na długą listę aplikacji rozwiązanie znalazł Apple :) nie mogłem się powstrzymać :D
-
The Hobbit: An Unexpected Journey Trailer
Jako mega prozy Tolkiena - czekam niecierpliwie na premierę. Polecam też bloga o produkcji filmu - sporo ciekawego można się dowiedzieć o pracy przy tak dużym przedsięwzięciu. pierwszy odcinek na youtube: http://www.youtube.com/watch?v=JOhk3HE_-YY&feature=related
-
Jaki wybrać telefon? Rady, uwagi, rekomendacje
też właśnie porównywałem w salonie tylko. Może faktycznie nie jest mały, niemniej jest mniejszy niż konkurencyjne - a to już coś. Wszystkie moje poprzednie telefony (i obecna e51) były na tyle niewielkie że bez problemu w kieszeni się mieściły. Nowe smartphony samsunga czy appla w porównaniu z e51 to jakieś kosmiczne cegły są - trzeba chyba torebkę jak teletubiś do tego nosić...
-
Jaki wybrać telefon? Rady, uwagi, rekomendacje
Kończy mi się umowa, a ponieważ Kulki odświeżył wątek - się zapytam :) Używa ktoś Nokii Lumia którejś ? Jak to funkcjonuje? Szukam telefonu który będzie niewielki, mieścił się będzie w kieszeni bez problemu.
-
16gb a 32gb ram - róznica
mirach - zauważ że nikt nie mówi o jakiejkolwiek optymalizacji sceny - sam mam 16gb na kompie na którym renderuję i 4gb na tym na którym modeluję. Nie zdażyło mi się żeby brakło mi ramu do tej pory. Kwestia umiejętnego optymalizowania scen - co w dobie taniego ramu nie jest specjalnie popularnym problemem :). Nie często też renderuję widoki "z lotu ptaka". Niemniej ramu jak tu piszą - nigdy za wiele.
-
aXYZ Lifelike 3D Human Contest
W telegraficznym skrócie: - Wizualizacja postaci ludzkiej (model dostarczony przez aXYZ) w oświetleniu studyjnym / lub otoczeniu architektury. - brak postprodukcji - wizualizacja w 3D studio + vray / mental - format portretowy - deadline 5 listopad 2012. Więcej informacji na stronie: http://www.axyz-design.com/Banner/Contest/LikeLifeContest_Guideline.pdf oraz http://www.cgriver.com/
-
Ile wziąć za robotę? Na ile to wycenić? Zarobki grafika?
ola-f to jedna chyba z Twoich najbardziej zakręconych wypowiedzi :)
-
Ile wziąć za robotę? Na ile to wycenić? Zarobki grafika?
Co oznacza, że trzeba jeszcze zapłacić od tego haracz od wzbogacenia - czyt. podatek dochodowy (dla uproszczenia założyłem 18% i pominąłem koszty). 10 000m2 hali blaszanej inaczej wygląda niż 10 000 m2 wielorodzinki z "barokową" elewacją - ot i cała filozofia. Wszystko to kwestia przyjęcia odpowiednich współczynników. Niemniej - cennik nie jest zły i warto by go przykleić sobie na ścianie :) Swoją drogą - ciekawe jak to jest, że urząd antymonopolowy nie interesuje się taką jawną zmową cenową?!
-
Ile wziąć za robotę? Na ile to wycenić? Zarobki grafika?
Gdzie tu chcesz oczy mrużyć? Domek jednorodzinny (150m2 z ogródkiem 2D/3D) wychodzi około 1400zł. I to cena netto. Więc po podatkach dostaniesz 1150zł za 3 ujęcia perspektywiczne z zagospodarowaniem. Wychodzi 380zł / ujęcie. Szału nie ma, chyba że robisz tych domków na potęgę miesięcznie.
-
Ostatnio obejrzane filmy, polecane filmy
Oglądał ktoś nowego Bourne'a? Dwa poprzednie mi się podobały, ale trailer tego jaki widziałem hmm mieszane uczucia zostawił. Tylko bez spoilerowania proszę :)
-
Ikea rezygnuje z fotografii na rzecz wizualizacji 3d
Mocna rzecz, do tej pory byłem pewien że wszystkie obrazki w ich katalogach to zdjęcia były. Na naszym podwórku też to już powoli w tym kierunku zmierza - i dobrze dla nas :)
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun - 2019
Bonifatz technicznie ok, ale ogólne wrażenie jest "straszny bajzel". Wszystkiego po trochu. Zdaje się że horyzont na tle rozjechał się z renderem. A i zasłony brzydkie. Za to szyby ładnie wyszły.
-
olaf (szybki game art)
Oczy bym mu niżej nieco przesunął - bo dziwnie imo wygląda i troche więcej kontrastu w tym wszystkim (np. w tych poprzednich lepiej kontrastowo to wygląda, ale to pewnie wina wczesnego stadium projektowego :) a tak poza tym to git jest.
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun - 2019
Własnie o ten mi chodziło, wydawało mi się że to jakieś odbicie. Jest tyle detalu tu że spokojnie z 5 ujęć zmajstrować można z tego (np. ta perforacja). Czekam na więcej.
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun - 2019
żółty widzę że urlop spędzasz pracowicie :) Obrazek jest git malina (może poza kompozycją bo nie bardzo wiadomo na co ma widz zwrócić uwagę. Zwłaszcza że dużo dzieje się w kadrze. Ale to dało by się łatwo załatwić np. obok drzwi stawiając ludzia jakiegoś nawet rozmytego idącego) Na prawo od drzwi coś się w tym cortenie odbija? Czy też tam okno jest ? bo mała rozdzielczość i nie mam się do czego innego doczepić. Będzie więcej ujęć z tego?
- Teczka 3D: Loki (testy przeróżniste)
-
Teczka 3D - Dabarti
zacnie to wygląda, czekam niecierpliwie na animację.
-
Teczka 3D - Dabarti
Przy okazji pytanie - w pomidorach masz jakis SSS?
-
Teczka 3D - Dabarti
Jest lepiej ale hmm dalej moim zdaniem brakuje im troche realności (w stosunku co do pomidorów). >>> Gruszki polerowane Ocztwiście w zdjęciu powyżej jest inne oświetlenie, niemniej jeśli Ci się chce i masz czas - spróbował bym większy specular dać. ---- edit po uwadze MF ---- a to chyba że takie założenie było do początku, to spoko - wyglądają przekonywująco w takim razie.
-
Teczka 3D - Dabarti
Pomidory fajne - ale gruszki zbyt idealne - stąd wrażenie plastikowości.
-
Co o tym myślicie
Cześć, jak na półtorej tygodnia to jest nieźle (praca do szuflady czy komercyjne zlecenie - z ciekawości pytam), niemniej: - skoro wstawiasz meble ze zdjęć (więc zakładam, że chodzi o "sprzedanie" mebla a nie wnętrza) - zacznij od wykreślenia perspektywy na tym zdjęciu z meblami. Pod tą perspektywę ustaw kamerę i dopiero zacznij budować wnętrze. - od ogółu do szczegółu. Popracuj nad kompozycją - tutaj nie wiadomo za bardzo na czym wzrok ma się skupić. - zwróć uwagę na to czym i jak są oświetlone meble które wstawiasz (jak rozmywają się cienie, pod jakim kątek pada światło - gdzie będą cienie od mebli na podłodze, jak będą się rozmywały - dobrą rzeczą jest zrobienie renderu 2 razy. Tzn za 1 razem - wstaw sobie w miejsce twoich mebli bryły mniej więcej przypominające meble - będziesz widział jak się cięń rozkłada po podłodze itd. Jest sporo pracy przed Tobą ale potencjał też jest w tym. Swoją drogą dość niefortunne to zdjęcie mebli jest - imo lepsze było by z niższej perspektywy - bardziej dynamiczne.
- Teczka 3D: Loki (testy przeróżniste)