Skocz do zawartości

Loki

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Loki

  1. patrząc na rysunek z postu #579 i Twoje ścigałki - zastanawiam się jak wyglądały by "futurystyczne wyścigi wozami Amishów" w Twoim wykonaniu (ot taki pomysł poddaję ocenie Twej)
  2. Loki odpowiedział Ardeni → na temat → Game Art
    Wichur - jak dla mnie - czyt. laika unity 3d - jest fajnie. Jedyne co mnie osobiście drażniło w czasie jazdy to dziwnie wyswietlające się drzewa na horyzoncie (tzn wyłaniające się z "mgły")
  3. Loki odpowiedział PLS → na temat → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    PLS i DaRoZ - powinniście zdecydowanie razem pracować :) Wersja oświetlenia DaRoZ'a wyciągnęła świetnie to co wymodelowane było i wyrenderowane.
  4. na długą listę aplikacji rozwiązanie znalazł Apple :) nie mogłem się powstrzymać :D
  5. Jako mega prozy Tolkiena - czekam niecierpliwie na premierę. Polecam też bloga o produkcji filmu - sporo ciekawego można się dowiedzieć o pracy przy tak dużym przedsięwzięciu. pierwszy odcinek na youtube: http://www.youtube.com/watch?v=JOhk3HE_-YY&feature=related
  6. też właśnie porównywałem w salonie tylko. Może faktycznie nie jest mały, niemniej jest mniejszy niż konkurencyjne - a to już coś. Wszystkie moje poprzednie telefony (i obecna e51) były na tyle niewielkie że bez problemu w kieszeni się mieściły. Nowe smartphony samsunga czy appla w porównaniu z e51 to jakieś kosmiczne cegły są - trzeba chyba torebkę jak teletubiś do tego nosić...
  7. Kończy mi się umowa, a ponieważ Kulki odświeżył wątek - się zapytam :) Używa ktoś Nokii Lumia którejś ? Jak to funkcjonuje? Szukam telefonu który będzie niewielki, mieścił się będzie w kieszeni bez problemu.
  8. Loki odpowiedział xKacp3R → na temat → 3ds max
    mirach - zauważ że nikt nie mówi o jakiejkolwiek optymalizacji sceny - sam mam 16gb na kompie na którym renderuję i 4gb na tym na którym modeluję. Nie zdażyło mi się żeby brakło mi ramu do tej pory. Kwestia umiejętnego optymalizowania scen - co w dobie taniego ramu nie jest specjalnie popularnym problemem :). Nie często też renderuję widoki "z lotu ptaka". Niemniej ramu jak tu piszą - nigdy za wiele.
  9. W telegraficznym skrócie: - Wizualizacja postaci ludzkiej (model dostarczony przez aXYZ) w oświetleniu studyjnym / lub otoczeniu architektury. - brak postprodukcji - wizualizacja w 3D studio + vray / mental - format portretowy - deadline 5 listopad 2012. Więcej informacji na stronie: http://www.axyz-design.com/Banner/Contest/LikeLifeContest_Guideline.pdf oraz http://www.cgriver.com/
  10. ola-f to jedna chyba z Twoich najbardziej zakręconych wypowiedzi :)
  11. Co oznacza, że trzeba jeszcze zapłacić od tego haracz od wzbogacenia - czyt. podatek dochodowy (dla uproszczenia założyłem 18% i pominąłem koszty). 10 000m2 hali blaszanej inaczej wygląda niż 10 000 m2 wielorodzinki z "barokową" elewacją - ot i cała filozofia. Wszystko to kwestia przyjęcia odpowiednich współczynników. Niemniej - cennik nie jest zły i warto by go przykleić sobie na ścianie :) Swoją drogą - ciekawe jak to jest, że urząd antymonopolowy nie interesuje się taką jawną zmową cenową?!
  12. Gdzie tu chcesz oczy mrużyć? Domek jednorodzinny (150m2 z ogródkiem 2D/3D) wychodzi około 1400zł. I to cena netto. Więc po podatkach dostaniesz 1150zł za 3 ujęcia perspektywiczne z zagospodarowaniem. Wychodzi 380zł / ujęcie. Szału nie ma, chyba że robisz tych domków na potęgę miesięcznie.
  13. Oglądał ktoś nowego Bourne'a? Dwa poprzednie mi się podobały, ale trailer tego jaki widziałem hmm mieszane uczucia zostawił. Tylko bez spoilerowania proszę :)
  14. Mocna rzecz, do tej pory byłem pewien że wszystkie obrazki w ich katalogach to zdjęcia były. Na naszym podwórku też to już powoli w tym kierunku zmierza - i dobrze dla nas :)
  15. Bonifatz technicznie ok, ale ogólne wrażenie jest "straszny bajzel". Wszystkiego po trochu. Zdaje się że horyzont na tle rozjechał się z renderem. A i zasłony brzydkie. Za to szyby ładnie wyszły.
  16. Oczy bym mu niżej nieco przesunął - bo dziwnie imo wygląda i troche więcej kontrastu w tym wszystkim (np. w tych poprzednich lepiej kontrastowo to wygląda, ale to pewnie wina wczesnego stadium projektowego :) a tak poza tym to git jest.
  17. Własnie o ten mi chodziło, wydawało mi się że to jakieś odbicie. Jest tyle detalu tu że spokojnie z 5 ujęć zmajstrować można z tego (np. ta perforacja). Czekam na więcej.
  18. żółty widzę że urlop spędzasz pracowicie :) Obrazek jest git malina (może poza kompozycją bo nie bardzo wiadomo na co ma widz zwrócić uwagę. Zwłaszcza że dużo dzieje się w kadrze. Ale to dało by się łatwo załatwić np. obok drzwi stawiając ludzia jakiegoś nawet rozmytego idącego) Na prawo od drzwi coś się w tym cortenie odbija? Czy też tam okno jest ? bo mała rozdzielczość i nie mam się do czego innego doczepić. Będzie więcej ujęć z tego?
  19. Nowe obrazki. Tym razem znów wnętrze. Jabłka chyba wywalę albo zrobię same czerwone. 1: 2:
  20. zacnie to wygląda, czekam niecierpliwie na animację.
  21. Przy okazji pytanie - w pomidorach masz jakis SSS?
  22. Jest lepiej ale hmm dalej moim zdaniem brakuje im troche realności (w stosunku co do pomidorów). >>> Gruszki polerowane Ocztwiście w zdjęciu powyżej jest inne oświetlenie, niemniej jeśli Ci się chce i masz czas - spróbował bym większy specular dać. ---- edit po uwadze MF ---- a to chyba że takie założenie było do początku, to spoko - wyglądają przekonywująco w takim razie.
  23. Pomidory fajne - ale gruszki zbyt idealne - stąd wrażenie plastikowości.
  24. Loki odpowiedział artdecco → na temat → Architektura
    Cześć, jak na półtorej tygodnia to jest nieźle (praca do szuflady czy komercyjne zlecenie - z ciekawości pytam), niemniej: - skoro wstawiasz meble ze zdjęć (więc zakładam, że chodzi o "sprzedanie" mebla a nie wnętrza) - zacznij od wykreślenia perspektywy na tym zdjęciu z meblami. Pod tą perspektywę ustaw kamerę i dopiero zacznij budować wnętrze. - od ogółu do szczegółu. Popracuj nad kompozycją - tutaj nie wiadomo za bardzo na czym wzrok ma się skupić. - zwróć uwagę na to czym i jak są oświetlone meble które wstawiasz (jak rozmywają się cienie, pod jakim kątek pada światło - gdzie będą cienie od mebli na podłodze, jak będą się rozmywały - dobrą rzeczą jest zrobienie renderu 2 razy. Tzn za 1 razem - wstaw sobie w miejsce twoich mebli bryły mniej więcej przypominające meble - będziesz widział jak się cięń rozkłada po podłodze itd. Jest sporo pracy przed Tobą ale potencjał też jest w tym. Swoją drogą dość niefortunne to zdjęcie mebli jest - imo lepsze było by z niższej perspektywy - bardziej dynamiczne.
  25. Drzewa są własnej "produkcji".

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności