Zawartość dodana przez goran
-
Animacja: Paperman
Całkiem przyjemne. Troszkę czuć tutaj klimat anime, kiedyś oglądałem taką nowelkę robioną bardzo podobną techniką, z jakieś 10 lat temu. Czy nowatorskie? Dla Disneya raczej tak, w porównaniu do osiągnięć klasyki anime są troszkę w tyle.
-
Przesiadka z 2009 na 2012
Jak stać Cię na taką przesiadkę to można sobie na to pozwolić, drobne zmiany w interfejsie umilają pracę, chociaż generalnie to i tak ten sam program. Oczywiście pod 2012 możesz zakupić Vraya 2.0 z VrayRT, co pozwala używać Vraya jako activeshade - chyba o to chodziło "kumplowi". Pamiętaj jednak że nowsza wersja wymaga lepszego sprzętu... Poza tym jak masz winx32 to możesz odrazu zmienić system na win7x64+max2012x64, co daje sporo możliwości wykorzystania dotąd niedostępnych zasobów...
-
problem z modelem sklepienia
Może masz tam zdublowane vertexy - zaznaczaj pojedyncze vertexy w okolicy zacienienia i sprawdź czy gdzieś nie pokaże ża zaznaczyłeś 2 pokrywające się. Jeżeli tak to zaznacz całość w trybie vertex i daj weld z b.małą wartością - powinno pomóc.
-
3DS MAX 2012 kilka pytan
Wracając do pytania nr 2 z pierwszego postu: "szhift + przedłużenie" - jak podczas przesuwania (opcją move) przytrzymasz klawisz shift, to zamiast przesuwania krawędzi, zostanie przesunięta jej kopia, a między nimi powstanie nowy poly, czyli uzyskasz efekt "przedłużenia" powierzchni.
- Powiększanie/pomniejszanie obiektu w 3ds max
- Powiększanie/pomniejszanie obiektu w 3ds max
-
Czy polecacie Space Navigator do pracy z architektura w 3d ?
Zamiast inwestować w gałkę3d zainwestuj w odpowiednie stanowisko pracy - poczytaj trochę o ergonomii. Dobre podparcie ręki i nadgarstka znacząco redukuje efekty uboczne, chociaż po 15h pracy to wszytsko ma prawo Cię boleć...
-
Projekt z maxa w blenderze i prezentacja wizki we flashu
Co do przejścia z maxa do blendera - możesz eksportować np jako OBJ i otworzyć w blenderze (chyba obsługuje) lub innym formacie...
-
Checker
A mapowałeś coś czy tylko wrzuciłeś teksturę na model?
-
Adding connects
Tak jak mirach pisze, chodzi tu o dodanie połączeń (linii), z których następnie po chamferowaniu powstaną odstępy. Tu chyba najłatwiej będzie użyć Connect lub Slice Plane w trybie poly.
-
Nie wiem jak to ugryżć-potrzebna pomoc
To co piszą koledzy powyżej na pewno przyda Ci się na przyszłość, jak będziesz zaczynał nowe modele. Na teraz możesz z tym co masz zrobić tak: przekonwertować do editable poly, pododować kilka edge-ów w newralgicznych miejscach, i pousuwać zbędne vertexy pozostałe po probooleanie. Vertexy pojawiają się zwykle w połowie krawędzi i w narożnikach polygonów (bardzo blisko istniejących vertexów). Musisz dokładnie obejrzeć cały model (krawędź po krawędzi) i je pousuwać. Jak zrobisz takie porządki, możesz myśleć o shellu. A na przyszłość ucz się modelować bez probooleana (w miarę możliwość) i pamiętaj o utrzymywaniu poprawnej topologii od początku modelu.
-
Viz: pokój dziecięcy
Może to tylko złudzenie ale kierunek cieni nie zgrywa mi się z oświetleniem (położeniem słońca). Podwórko to HDRI? i świetlenie z HDRki czy inne źródło światła?
-
Modelowanie kratek ściekowych w 3ds max - jak zacząć
Wbrew pozorom to nie są łatwe modele - kształty są dosyć skomplikowane, konieczne jest pewne doświadczenie szczególnie przy czamferowniu krawędzi i nakładaniu MSa lub TSa. Tutorial o którym mowa jest jak najbardziej na miejscu, powiedz w którym momencie dokładnie utknąłeś to coś może pomogę. Przede wszystkim musisz dużo ćwiczyć modele, bo materiały możesz przenieść ze scen poprzedniego grafika (jeżeli masz pliki maxowe). Ma razie skup się na nauce modelingu pojedynczych modeli i wrzucaniu ich do istniejących scen poprzednika (żeby mieć gotowe materiały i ustawienia sceny), jak to złapiesz to naucz się ustawienia sceny i reszty.
-
Problem z oswietleniem na renderze
To co napisał mirach + sprawdź normale faceów, może masz odwrócone.
-
program do notatek
Podstawa - kwadraciki i łączniki masz w Wordzie, a w Office 2010 masz jeszcze dodatkowo program OneNote.
-
Scena 3d: budynek biurowy + magazyn
Obrazek możesz wrzucić na jakiś serwer (np.: Imageshack.us, polski fotosik.pl) i wkleić "miniaturkę na forum". Wtedy możesz dać to na co pozwala dany serwer. Co do ustawień renderera to w opcjach renderingu w zakładce Common masz ustawienia rozdzielczości, możesz tam ustawić (prawie) dowolną.
-
POJAZD 3D; INVISIUM Concept Car
Ładne cacko. Szcun za koncept, wyszedł profesjonalnie, i całkiem sensownie. Wykonanie modelu bez zarzutu, renderki ciemne, ale już wiem że tak miało być.
-
Scena 3d: budynek biurowy + magazyn
Trochę mała rozdzielczość, trudno coś ocenić. Generalnie bez zarzutów, ale i bez zachwytu. Na bruku zrobiła się mała moira, poza tym rzeczywiście, jakbyś dodał cokolwiek za szybami byłoby lepiej.
-
nie wyświetlajaca się tekstura
Wrzuć screena z modelem i ustawieniami materiału, będzie łatwiej coś powiedzieć.
-
Łączenie cylindra na Line
Konwertujesz line do editable poly, usuwasz polygony zamykające profie i dopiero weldujesz vertexy. Tak jak pisał Tores, rama jest symetryczna względem osi wzdłużnej (kierunku jazdy), więc zrób lewą lub prawą stronę i daj modyfikator symmetry.
-
Software license checkout failed error
Po pierwsze skontaktuj się z dystrybutorem oprogramowania, bo sprawy licencyjne powinny być załatwiane za ich wiedzą. Jeżeli oni Ci nie pomogą, skontaktuj się z Autodeskiem Polska przez ich stronę, tan na pewno załatwisz, chociaż może to potrwać.
-
Snap to grid z wyrównaniem
Z tego co się orientuję to jest tryb przyciągania oznaczony ikonką taką jak w załączniku ale z cyferkami 2.5, czyli przyciąganie w płąszczyźnie widoku bez zmiany współrzędnej do niego prostopadłej, chyba o to Ci chodzi?
-
3ds Max pixel czy mm?
Opcje ustawienia jednostek miary w scenie masz w Customize>Units Setup... Co do rozmiarów obrazka - obrazek wrzucasz do kanału diffuse materiału, tworzysz plane'a (w odpowidnim widoku - viewporcie), definiujesz jego wymiary (jak ustawisz na Units Setup na mm to wymiary plane'a podajesz już w mm) i przypisujesz materiał do tego plane'a. Zaleta jest taka że w dowolnej chwili możesz zmiemić wymiary plane'a, a obrazek zostanie dopasowany do nich, dodatkowo jak zamienisz go na Editable Poly możesz zmieniać wymiary przesuwając krawędzie, co jest czasem pomocne (np jak rzuty nie do końca się ze sobą zgadzają...)
-
[Texturowanie+inne] Teksturowanie drewnianego śmigła [Blender]
Wielkie dzięki, myślę że przyda się wszystkim "samolociarzom". Mnie na pewno.
-
.fdb i .mdb w maxie ?
Z tego co się orientuję to pliki *.mdb to pliki bazy danych MS Access. Jako pliki bazodanowe pewnie zawierają one dane liczbowe lub opisowe odnośnie interesujących Cię pozycji (płytek ceramicznych). Jako takie pliki te raczej nie zawierają geometrii możliwej do otwarcia jakimkolwiek programem 3D. Natomiast producent na pewno posiada rysunki CAD swoich płytek, jeżeli nie udostępnia ich na stronie to może warto o nie zapytać, może udostępniom. Z plików CAD już da się coś zrobić. Ewntualnie weź katalog i heja na żywioł :-)