Skocz do zawartości

goran

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez goran

  1. goran odpowiedział CzAk1 → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Całkiem przyjemne. Troszkę czuć tutaj klimat anime, kiedyś oglądałem taką nowelkę robioną bardzo podobną techniką, z jakieś 10 lat temu. Czy nowatorskie? Dla Disneya raczej tak, w porównaniu do osiągnięć klasyki anime są troszkę w tyle.
  2. goran odpowiedział Skorczan → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Jak stać Cię na taką przesiadkę to można sobie na to pozwolić, drobne zmiany w interfejsie umilają pracę, chociaż generalnie to i tak ten sam program. Oczywiście pod 2012 możesz zakupić Vraya 2.0 z VrayRT, co pozwala używać Vraya jako activeshade - chyba o to chodziło "kumplowi". Pamiętaj jednak że nowsza wersja wymaga lepszego sprzętu... Poza tym jak masz winx32 to możesz odrazu zmienić system na win7x64+max2012x64, co daje sporo możliwości wykorzystania dotąd niedostępnych zasobów...
  3. goran odpowiedział Krzychu78 → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Może masz tam zdublowane vertexy - zaznaczaj pojedyncze vertexy w okolicy zacienienia i sprawdź czy gdzieś nie pokaże ża zaznaczyłeś 2 pokrywające się. Jeżeli tak to zaznacz całość w trybie vertex i daj weld z b.małą wartością - powinno pomóc.
  4. goran odpowiedział Hosiek → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Wracając do pytania nr 2 z pierwszego postu: "szhift + przedłużenie" - jak podczas przesuwania (opcją move) przytrzymasz klawisz shift, to zamiast przesuwania krawędzi, zostanie przesunięta jej kopia, a między nimi powstanie nowy poly, czyli uzyskasz efekt "przedłużenia" powierzchni.
  5. To było bardziej pytanie bo nie miałem maxa pod ręką żeby sprawdzić. W sumie dzięki za "nawrócenie" :-)
  6. A nie da się scale ustawić względem środka obiektu i skalować wzdłuż 2 osi? Chyba o to chodzi?
  7. Zamiast inwestować w gałkę3d zainwestuj w odpowiednie stanowisko pracy - poczytaj trochę o ergonomii. Dobre podparcie ręki i nadgarstka znacząco redukuje efekty uboczne, chociaż po 15h pracy to wszytsko ma prawo Cię boleć...
  8. goran odpowiedział Adrian.S → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Co do przejścia z maxa do blendera - możesz eksportować np jako OBJ i otworzyć w blenderze (chyba obsługuje) lub innym formacie...
  9. goran odpowiedział ostwid1985 → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    A mapowałeś coś czy tylko wrzuciłeś teksturę na model?
  10. goran odpowiedział analogee → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Tak jak mirach pisze, chodzi tu o dodanie połączeń (linii), z których następnie po chamferowaniu powstaną odstępy. Tu chyba najłatwiej będzie użyć Connect lub Slice Plane w trybie poly.
  11. goran odpowiedział azinsky → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    To co piszą koledzy powyżej na pewno przyda Ci się na przyszłość, jak będziesz zaczynał nowe modele. Na teraz możesz z tym co masz zrobić tak: przekonwertować do editable poly, pododować kilka edge-ów w newralgicznych miejscach, i pousuwać zbędne vertexy pozostałe po probooleanie. Vertexy pojawiają się zwykle w połowie krawędzi i w narożnikach polygonów (bardzo blisko istniejących vertexów). Musisz dokładnie obejrzeć cały model (krawędź po krawędzi) i je pousuwać. Jak zrobisz takie porządki, możesz myśleć o shellu. A na przyszłość ucz się modelować bez probooleana (w miarę możliwość) i pamiętaj o utrzymywaniu poprawnej topologii od początku modelu.
  12. goran odpowiedział cgsoniq → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Może to tylko złudzenie ale kierunek cieni nie zgrywa mi się z oświetleniem (położeniem słońca). Podwórko to HDRI? i świetlenie z HDRki czy inne źródło światła?
  13. goran odpowiedział odpowiedź w temacie → Modeling
    Wbrew pozorom to nie są łatwe modele - kształty są dosyć skomplikowane, konieczne jest pewne doświadczenie szczególnie przy czamferowniu krawędzi i nakładaniu MSa lub TSa. Tutorial o którym mowa jest jak najbardziej na miejscu, powiedz w którym momencie dokładnie utknąłeś to coś może pomogę. Przede wszystkim musisz dużo ćwiczyć modele, bo materiały możesz przenieść ze scen poprzedniego grafika (jeżeli masz pliki maxowe). Ma razie skup się na nauce modelingu pojedynczych modeli i wrzucaniu ich do istniejących scen poprzednika (żeby mieć gotowe materiały i ustawienia sceny), jak to złapiesz to naucz się ustawienia sceny i reszty.
  14. To co napisał mirach + sprawdź normale faceów, może masz odwrócone.
  15. goran odpowiedział odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Podstawa - kwadraciki i łączniki masz w Wordzie, a w Office 2010 masz jeszcze dodatkowo program OneNote.
  16. goran odpowiedział ladypoison → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Obrazek możesz wrzucić na jakiś serwer (np.: Imageshack.us, polski fotosik.pl) i wkleić "miniaturkę na forum". Wtedy możesz dać to na co pozwala dany serwer. Co do ustawień renderera to w opcjach renderingu w zakładce Common masz ustawienia rozdzielczości, możesz tam ustawić (prawie) dowolną.
  17. goran odpowiedział Pabllos → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Ładne cacko. Szcun za koncept, wyszedł profesjonalnie, i całkiem sensownie. Wykonanie modelu bez zarzutu, renderki ciemne, ale już wiem że tak miało być.
  18. goran odpowiedział ladypoison → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Trochę mała rozdzielczość, trudno coś ocenić. Generalnie bez zarzutów, ale i bez zachwytu. Na bruku zrobiła się mała moira, poza tym rzeczywiście, jakbyś dodał cokolwiek za szybami byłoby lepiej.
  19. goran odpowiedział JrQ- → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Wrzuć screena z modelem i ustawieniami materiału, będzie łatwiej coś powiedzieć.
  20. goran odpowiedział eryk955 → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Konwertujesz line do editable poly, usuwasz polygony zamykające profie i dopiero weldujesz vertexy. Tak jak pisał Tores, rama jest symetryczna względem osi wzdłużnej (kierunku jazdy), więc zrób lewą lub prawą stronę i daj modyfikator symmetry.
  21. goran odpowiedział odpowiedź w temacie → 3ds max
    Po pierwsze skontaktuj się z dystrybutorem oprogramowania, bo sprawy licencyjne powinny być załatwiane za ich wiedzą. Jeżeli oni Ci nie pomogą, skontaktuj się z Autodeskiem Polska przez ich stronę, tan na pewno załatwisz, chociaż może to potrwać.
  22. goran odpowiedział Juzwa → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Z tego co się orientuję to jest tryb przyciągania oznaczony ikonką taką jak w załączniku ale z cyferkami 2.5, czyli przyciąganie w płąszczyźnie widoku bez zmiany współrzędnej do niego prostopadłej, chyba o to Ci chodzi?
  23. goran odpowiedział kato555 → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Opcje ustawienia jednostek miary w scenie masz w Customize>Units Setup... Co do rozmiarów obrazka - obrazek wrzucasz do kanału diffuse materiału, tworzysz plane'a (w odpowidnim widoku - viewporcie), definiujesz jego wymiary (jak ustawisz na Units Setup na mm to wymiary plane'a podajesz już w mm) i przypisujesz materiał do tego plane'a. Zaleta jest taka że w dowolnej chwili możesz zmiemić wymiary plane'a, a obrazek zostanie dopasowany do nich, dodatkowo jak zamienisz go na Editable Poly możesz zmieniać wymiary przesuwając krawędzie, co jest czasem pomocne (np jak rzuty nie do końca się ze sobą zgadzają...)
  24. goran odpowiedział mrys → na odpowiedź w temacie → 3D
    Wielkie dzięki, myślę że przyda się wszystkim "samolociarzom". Mnie na pewno.
  25. goran odpowiedział Godzil → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Z tego co się orientuję to pliki *.mdb to pliki bazy danych MS Access. Jako pliki bazodanowe pewnie zawierają one dane liczbowe lub opisowe odnośnie interesujących Cię pozycji (płytek ceramicznych). Jako takie pliki te raczej nie zawierają geometrii możliwej do otwarcia jakimkolwiek programem 3D. Natomiast producent na pewno posiada rysunki CAD swoich płytek, jeżeli nie udostępnia ich na stronie to może warto o nie zapytać, może udostępniom. Z plików CAD już da się coś zrobić. Ewntualnie weź katalog i heja na żywioł :-)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności