Skocz do zawartości

goran

Members
  • Liczba zawartości

    581
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez goran

  1. Wg mnie jest za duży blur na obszrach poza centrum sceny ( na napisie nad tarczą szczególnie to widać)
  2. A może po prostu plane bez podziałów i wzór siatki na displace map? zależy do czego Ci to potrzebne
  3. Przy tak prostym modelu Boolean pewnie zadziałał prawidłowo, ale przy bardziaj skomplikowanych zwykle miesza w siatce, co może skutkować nieprawidłowościami. Dla pewności sprawdź miejsce łączenia czy nie ma pokrywających się vertexów i krawędzi i czy nie namieszało ze SmoothGrupami, bo przy renderingu może Ci źle wyjść
  4. Widzisz, diabeł tkwi w szczegółach. Jak widać nawet tak prostą rzecz można zrobić na wiele sposobów, lepszych lub gorszych. Dzięki takiej dyskusji mozna podpatrzeć jakieś praktyczne sztuczki stosowane przez osoby z dużym doświadczeniem - nie ma co się obruszać że to tylko deska z rowkiem - jak to zrobisz dobrze i minimalnym nakładem pracy, to przy dużym projekcie zyskasz proporcjonalnie więcej. A to subforum jest chyba najlepszym miejscem na takie dyskusje...
  5. Ale potem musisz to połączyć w jędną bryłę - ATTACH i WELD - w sumie tyle samo roboty.
  6. Masz rację t0m3k - umknęło mi to że skrajne będą mniejsze... A co do extrude - kwestia gustu, można tak, można tak. Rysując linią też dobry pomysł, będziesz miał na pewno idealne wymiary, ale potem i tak musisz dać CAP i dorobić siatkę.
  7. Jak będę w domu (ok. pólnocy) to napiszę co z tym zrobić - generalnie musisz watwić na górenj ściance jeszcze jedną krawędź, usunąć nakładające się poly (czyli też boczną ściankę) a potem wstawić CAPem nową ściankę i dorobić brakujące krawędzie siatki CUTem. EDIT: na szybko: 1. Usuwasz polygony bocznych ścianek razem z nakładającymi się polygonamy powstałymi pon EXTRUDE 2. Zaznaczasz narożne krawędzie i dajesz CONNECT z wartością 1 3. W trybie BORDER (editable poly) zaznaczasz loopy bocznych ścianek i dajesz CAP 4. Polecenie CUT prowadzisz nową siatkę na nowym polygonie między vertexami Rysunek na szybko z cada bo nie mam maxia pod ręką....
  8. goran

    Laptop 3500 zł

    Ja od dłuższego czasu uzywam Acer Aspire 8930g. Problem w tym że ma tylko 4GB ramu, w dodatku mam win 32bit (więc widzi tylko 3GB). Na moim Karasiu problemy zaczęły się dopiero przy robieniu materiałów (przy renderingu) - modelowanie poszło bez problemu, nawet szybciej niż na moim blaszaku. Klawiatura jest normalnych rozmiarów (z blokiem numerycznym), więc fajnie się pracuje. Matryca 18,5", przy 15" może być troszkę ciężko. Poza tym ma HDMI i bez problemu w razie potrzeby podpięcie pod telewizor trwa 10s (telewizor 42", więc wszystko ładnie widać). Praca cicha (nawet bardzo), grzanie minimalne. Maxiu śmiga aż miło - żadnych problemów z wyświetlaniem - ale mam ustawione na DX9, na DX10 wkuża mnie wyświetlanie linii (nie zawsze widać czy jest zaznaczona) (to odnośnie postu poniżej). Podsumowując: dużo ramu, system 64 bit, duży wyświetlacz - podstawa dla pracy z grafiką.
  9. Jabłko masz bardzo jasne w stosunku do tła. Zrób tak jak mówi Dobrotek i zmień trło do rendera na jasniejsze
  10. goran

    Rotacja PCloud w animacji

    Jeżeli masz tylko to na scenie to możesz animować ruch kamery dookoła układu cząstek
  11. 6. Zaznaczasz nowe polygony (tylko na frontowej ściance) i dajesz Extrude -10mm 7. I tu masz prosty problem usunięcia nakładających się poly - pokombinuj :-) 8. Możesz ułatwić sprawę tworząc od razu boxa z podziałem. Potem pomijasz punkty 3 i 4 Jeżeli nie dasz rady z pkt. 7 też coś pomożemy
  12. W sumie to nic prostszego. 1. robisz boxa 2000x900x20 2. prawy i konwerujesz do Editable Poly 3. Przechodzisz do edge selection i zaznaczasz te 4 krawędzie 4. Robisz Connect z 8-mioma segmentami 5. Nowo powstałe krawędzie są zaznaczone, dajesz Chamfer z wartością 5mm (10mm/2 !!!) Dalej w następnym poście - 5 załączników to maksimum na forum
  13. goran

    Lampa

    Możesz spróbować dać zwykłą sphere a potem odpowienio zmapować i pokombinować z displacement map. Modelowanie czegoś takiego będzie bardzo skomplikowane i poligonochłonne, poza tym jeżeli to ma być tylko element w scenie, a nie jej główny temat, to nie warto modelować.
  14. Ninejszym cofam moją poprzednią wypowiedź :-)
  15. goran

    Problem z "CAP"

    Prawdopodobnie masz odwrócone polygony. W trybie edycji polygonów zaznacz wszystkie polygony i daj opcję Flip z zakładki Edit Polygons, a potem Cap (cały czas mówimy o editable poly)
  16. Kolego, ty szybciej modelujesz niż ludzie posty piszą :-) Co tu komentować, nie znam konstrukcji samolotu na tyle żeby się na ten temat wypowiadać, natomiast modeling idzie ładnie. Po twoim podejściu do rzeczy widzę że zgodność z rzeczywistością będzie zachowana na poziomie wyższym niż normalny. Dawaj dalej.
  17. W sumie na referkach ten element (materiał wokół wkręta na dole tarczy) wygląda podobnie jak u Ciebie, więc efekt oryginału osiągnąłeś. CO nie zmienia faktu że nawet na oryginale wygląda mi to dziwnie, ale to tylko moje marudzenie. ;-)
  18. Materiał stali (chyba) tego na dole (z wkrętem) - bardzo odróznia się od reszty - in minus niestety. To miał być chyba brashed metal, a wygląda jak papier pomalowany ołówkiem. Rzuciło mi się w oczy dopiero na powiększeniu. To pewnie też jakiś wpływ materiału szybki. Zaskoczyłeś mnie że modelowałeś białe kreski sekundnika po obwodzie, pewnie łatwiej dałoby się to załatwić jakąś mapką.
  19. Generalnie siatka na całym modelu powinna być regularna, czyli polygony w miarę możliwości powinny być podobnych rozmiarów, u Ciebie na drzwiach rzeczywiście są wg mnie zbyt duże, ich podział powinien poprawić efekt po MS czy TS, zależy czego używasz. I mały offtop: Panowie Lowcst i ReflectVision - to jest wątek WarFana o jego modelu, ograniczcie się do uwag odnośnie samego wątku, taką dyskusję można prowadzić w osobnym wątku jeżeli to konieczne. Każdy ma prawo do subiektyenego punktu widzenia - dajcie już spokój i pomóżcie WarFanowi opanować siatkę.
  20. Bardzo ładny i model i materiały. Szczególnie nieregularności paska dodają autentyzmu. Pasek (szczególnie na dole) troszkę za bardzo odcina się od tła, wg mnie powinien ładnie w nim zanikać.
  21. Wg mnie problem leży w geometrii - albo postać wisi za wysoko nad płaszczyzną, albo podłoga jest za gruba (to jest box czy plane?) być może trzeba zrobić boxa o wysokości np. 1mm. Wypowiedź wycofana (cofnęło mi się)
  22. goran

    Kilka pytań odnośnie 3ds max

    4. ALT + X 6. Wszystkie ustawienia zostają zapisane automatycznie i odtworzone przy ponownym uruchomieniu. Można zapisać własny układ UI (układ menu, pasek główny 7, stan bocznych paneli i własnych menu) poleceniem Customize --> Save Custom UI Scheme... a potem ewentualnie przełączać układy UI poleceniem Custom UI and Defaults Switcher...
  23. goran

    Zablokowane tworzenie obiektów

    Prawdopodobnie utworzyłeś (świadomie lub nie) jakiś lokalny układ współrzędnych z główną płaszczyzną prostopadłą do TOP. Robi się to poleceniem GRID z zakładki HEPLERS. Po utworzeniu GRID automatycznie się uaktywnia i jest ukrywany (niewidoczny). Najłatwiej wyłapać go na palecie LAYERS, sprawdź czy nie masz tam jakiegoś obiektu GRIDxx ukrytego. Jak masz to albo go usuń, albo przestaw mu status na widoczny, potem prawym na GRIDzie i ACTIVATE MAIN GRID (lub coś takiego). Można też przełączyć się na używanie układu layoutu ikonką orientacji obiektów na górnym pasku. (wszystko to piszę z głowy bo nie mam maxa pod ręką, jak coś namieszałem to sorry)
  24. Deformacje obręczy to efekt nierównego rozłożenia poly na obwodzie. Żeby było równo muszą być rozłożone idealnie symetrycznie i równomiernie - najlepiej dawać coś takiego jak obręcz z walca i dociągać do niego całą geometrię. Co zrobić żeby to uratować - zrobić od nowa z poprawną siatką. A jak koniecznie chcesz to uratować, to zauważ że jeden segment jest inny, brakuje jednej krawędzi (kolor czerwony). Wywal wszystko poza jednym segmentem zaznaczonym na zielono, odbij to pięć razy (albo poleceniem ARRAY albo modyfikatorem symmetry - ten drugi bardziej nadaje się do obiektów parzystosymetrycznych (fajne słowo wymyśliłem :-)). Jakbyś nie zrobił, powtórz go 5 razy po obwodzie, jeżeli trzeba to zwelduj vertexy na krawędziach łączenia. Potem dodaj do modelu walec obręczy (w miejsce usunięwgo fragmentu) o 40 bokach i dociągnij do niego siatkę już istniejącego modelu. Jeżeli coś z tego bełkotu zrozuiałeś to spróbuj poprawić. Pozdrawiam
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności