Skocz do zawartości

goran

Members
  • Liczba zawartości

    581
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez goran

  1. Wrzóć w większej rozdziałce bo mało widać. Na "łysym" modelu dziwnie wyglądała przednia płyta, chodzi mi o wariacje GI przy tym drążku z przodu, ale na tym renderze już tego nie widać. poza tym wierzyczka się błyszczy, a reszta nie... Model spoko.
  2. Fajne, szkoda że japońce są mało popularne w modelowaniu...
  3. A jak zamówię ją (tzn książkę) teraz, to będę miał zniżkę? Fajny aeroplanik.
  4. Az zbladłem jak zobaczyłem tytuł bo mam w planach CR.42. Miło będzie podpatrzeć jak go machniesz. Pozdrówka.
  5. Generalnie najlepiej mieć polygony jak najbardziej kwadratowe. W tym przypadku max nie wie jak poprowadzić powierzchnię, bo ten boczny polygo ma za dużo vertexów "zasłaniajacych" się (nie mylić z podwójnymi vertexami). Podziel to mniej więcej tak i będzie git. Ale tylko jeżeli jedziesz low poly bez ms-a, bo do msa to musisz dołożyć jeszcze troszkę linii, żeby mieć czworokątne polygony.
  6. Nie ma sprawy. Sam się na tym czasem zawieszałem, więc znam na pamięć. Dziergaj dalej, dorzuć trochę detalu.
  7. Scenka ładna, tylko brakuje mi jeszcze jednej rzeczy bardzo mnie wkurzającej w takich skupiskach komputerów, a mianowicie wszędzie się walających kabli. Rzuć na podłogę 500m tego cholerstwa, niech się wala pod nogami to będzie full real :-)
  8. Z tego co się domyslam to wyłączyłeś sobie tzw. gizmo, czyli te kolorowe strzałki. Można je włączyć na 2 sposoby: Sposób 1. menu Customize --> Preferences..., wchodzisz w zakładkę Gizmos i zaznaczasz On w górnym lewym rogu Sposób 2. naciśnij X EDIT: mała poprawka...
  9. Nadal nie podobają mi się te kanty pod kabiną. Wiem że tam jest podział poszycia, ale u Ciebie jest za bardzo nierówny i wystający. Reszta nawet fajnie.
  10. Dzięki, tak myślałem. Fajny bonus. A gąsiorka na błotniku układałeś ręcznie czy jakimś sposobem?
  11. COS. A tak na poważnie, całkiem zgrabnie Ci to idzie. Nie znam się na odrzutowcach, ale całkiem nieźle. To co mi się nie podoba to ostry kant wystający przed kabiną. Poza tym nie widzę jakichś większych błędów. Dodaj trochę detalu. Podwozie też ładnie wyszło. Nie wiem na ile zgodne z oryginałem, ale sam modeling całkiem nieźle.
  12. Jak zwykle, bardzo ładnie. Te otwory w końcówce lufy głównego uzbrojenia to modelowałeś? Wiem że tak, ale chce się upewnić. Na renderze "od tyłu" nie widać krawędzi jednej z klap silnika (lewej, przy zawiasach). To pewnie wina ustawień renderera albo kompresji jpga, ale psuje mi ideał.
  13. Wywaliłem nity i plik zmalał z 83 do 43 mb, a po kolejnym odchudzaniu do 33 mb. jutro biorę się za mapki.
  14. OK zmiana taktyki: najpierw skończę detale i skasuję te małe kulki. Biorę się ponownie za mapowanie. Kadlub i osprzęt na jednej mapie 4096x4096, a skrzydla i statecznik na drugiej, też chyba 4096x4096. Jest to mój drugi model w maxie (silnika nie liczę bo wchodzi w skład tego), modelowanie jako tako mi idzie, mapowanie "prawie" pojołem ("prawie robi wielką różnicę"...), ale jeżeli chodzi o tekstury, a szczególnie bumpy i displace, to jestem zielony jak trawa na wiosnę... o shaderach nie mówiąc bo tego jeszcze nie "dotknołem". Więc kilka pytań: 1. Lepiej zmapować kilka elementów tak jak napisałem wyżej na jednej mapce, czy do każdego osobną mapkę? Odpowiedź chyba znam ale chcę się upewnić. 2. Jak zrobić fajną scenkę w locie - wiem że głupie pytanie. Kliment, twoja babcia Ju mi się podobała, podrzuciłbyś sposób na zrobienie podobnej, jeśli możesz....
  15. MASAKRA.... biorę młotek i idę giąć blachę. A ma ktoś może dobry sposób na nity bumpem?
  16. No to po nitach. Jak mrys, kliment i Lucas mówią nie, to coś znaczy. Dzięki za pomoc. W takim razie biorę się od nowa za mapowanie i wywalam te nity. @ mrys: starałem się robić mapy max 512x512, a większość na razie ma nadal rozmiar testowy, czyli 128x128, dlatego bump z nitami mi się nie podobał. Ale jak bedzie 2048x2048 to powinno być lepiej.
  17. Jeszcze jedna próba z modelowaniem nitów na kadłubie. Te są już ładniejsze - mają tylko po 7 poly. Przy poprzednich się walnąłem, miały po 48 poly.....teraz juz wiem gdzie się podziała pamięć :-) Co do wygięcia blach w miejscu nitowania to własnie się zastanawiam czy ich troszeczkę nie pogiąć, zobaczę jutro czy będzie mi się chciało.
  18. Co do nitów robionych bumpem - tak jak teraz mam to zmapowane to niestety na różnych elementach mam różną skalę i rozdzielczości, więc bedą różnice między nitami na różnych elementach. Ale jak się nie bedzie dało inaczej, to zrezygnuje z ich modelowania. Na razie chcę skończyć modelować zewnętrzne detale i spróbować renderingu "łączonego" - każda warstwa osobno a potem photoshop. Nadal nie wiem jaką scenę zrobić - w locie czy na ziemi.... Jeżeli w locie to bedę musiał dorzucić jeszcze załogę.
  19. Stan na dzisiaj. Chciałem jeszcze dożucić render całości, ale brakło pamięci....... Render głównie po to żeby zobaczyć jak wyglądają nity. Później wykombinuję coś żeby dać całość, jak skończę nitować.
  20. Dalsze postępy w dłubaninie. Tym razem skończona przednia część kadłuba: wloty powietrza, muszka, chłodnica oleju. Prawie wszystko zrobiłem w 2 godziny, ale nad wlotami powietrza siedziałem 2 dni i nadal nie jestem z nich zadowolony.... Przy okazji kolejna próba z kolorem. Na usprawiedliwienie dodam że w viewporcie wyglądał lepiej :-)
  21. W sumie to żadne. Właśnie z tym mam kłopot, bo nie wiem jaki dokładnie to ma być kolor. Ze spodem nie mam problemu (niebiesko-szary), ale co do góry to naprawdę nie wiem. Wiele modeli, nawet na tym forum jest malowane prawie na zielono, natomiast z tego co wiem ma to być kolor bardziej zielono-brązowy. Takie też są mniejwięcej malowania na zachowanych kolorowych fotografiach, ale nie wiem czy dobrze oddają orginał. Jakbyś mógł pomóc to będę wdzięczny.
  22. Witam wszystkich po półrocznej przerwie. Wracam pełen zapału aby skończyć ten model. Brakuje jeszcze kilku detali w przedniej części kadłuba. Elementy w kolorze khaki są już zmapowane, tekstury na razie orientacyjne, shader też. Jak skończę te detale to jeszcze "tylko" kabina, przynajmniej to co będzie widać. PS. W jenym miejscu mam materiał jednostronny, zauważyłem dopiero na renderze.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności