Zawartość dodana przez goran
-
Scena 3D: Prosty interrior
Światło wpada przez czarne szyby? Poza tym rzeczywiście mało
-
Scena 3D: Beautiful house [render wersja 0.6 beta]
W tych miejscach o których mówi Johny powinny być okna do piwnicy.
-
Obiekt 3D: robot kroczący
Całkiem zgrabnie zaczyna wyglądać. Mam nadzieje że się nie pogubisz dalej.
- Pojazd 3D: PZL.23B Karaś
-
Obiekt 3D: Mech concept
Szczerze mówiąc nie podoba mi się kształt całości, tzn korpusu, ale to tylko moje subiektywne odczucie, po prostu ja bym to troszkę inaczej narysował. Za to wykonanie bardzo dobre, aż miło popatrzeć. Brakiem komentarzy się nie przejmuj, po prostu jest tak dobrze że nie ma co narzekać :-))))))))))))))))))))
- Pojazd 3D: PZL.23B Karaś
- Pojazd 3D: PZL.23B Karaś
-
Scena 3D: Beautiful house [render wersja 0.6 beta]
Dom wysedł całkiem nieźle. Samochód już trochę gorzej, wygląda sztucznie. Natomiast ta rzeźba po prawej to chyba wypadek przy pracy? Całkiem nie pasuje.
- Pojazd 3D: PZL.23B Karaś
-
Pojazd 3D: Messerschmitt Me 262 Schwalbe
poraziło mnie.....genialne
-
Scena 3D: Old Room
Te drzwi po prawej zasłaniają dużo kadru, jakby ich nie było możnaby wstawić jakiś stolik.
-
Pojazd 3D: PZL.23B Karaś
Cześć Witam po dłuższej przerwie. Oto aktualny stan prac. Na razie nie będę robił tyłu silnika bo nie mam dobrych referek, właśnienanie czekam. Natomiast chcę pokazać w jakim kierunku chcęiść dalej. Postanowiłem dokleić do silniczka jakieś latadło, może wtedy będę miał więcej komentarzy :-) Szkielcet jest na razie w LP (i może tak zostanie. Zastanawiam sie czy modelować nity (tak jak tutaj) czy zrobić je displacem. Jak ktoś zgadnie co to za samolot stawiam piwo :-) A tak na serio, już niedługo wiekszy update i zmiana tytułu wątku na odpowiedni.
-
Pojazd 3D: PZL.23B Karaś
I znowu mało komentarzy.....alu już się przyzwycziłem :-) Aktualny stan prac + pokazanie czego jeszcze brakuje. I tu zaczunają się schody bo nie mam pojęcia jak do tego podejść. Na tym blueprincie mam tylko przekrój przez to całe ustrojstwo, a na zdjęciach to jest plątanina kabli i przewodów z pod której nic sensownego nie widać. Wiem co tam jest (pompa oleju, prądnica, rozrusznik i kilka innych rzeczy) ale pojęcia nie mam jak wyglądają... Pozdrawiam
-
Pojazd 3D: Siadly's Race Tech xx.
Fajnie autko. Jak na concept to całkiem spójnie ci to na razie idzie, widać że masz dobry pomysł na ten samochodzik. Mały offtop - jesteś z Kielc? Bo widzę sporo zdjęć z toru.
- Pojazd 3D: PZL.23B Karaś
-
Pojazd 3D: Do 335 A-0
Biuti :-) Fajnie idzie
- Pojazd 3D: PZL.23B Karaś
- Pojazd 3D: PZL.23B Karaś
-
Pojazd 3D: Messerschmitt Me 262 Schwalbe
Na temat tego co widać trudno napisać coś co będzie inne niż powtarzające się SUPER!!!! Małe pytanko: mechaniz, podwozia masz pewnie zriggowany? Aha, i te przewody zasilające do siłówników nie za cieniutkie troszkę?
-
Pojazd3d: Statek powietrzny
Dawaj upy, to ludzie powiedzą Ci co poprawiać i jak, tak się najlepiej uczyć.
-
Model 3D: Balista
Wszystko co kuleje to tiling, reszta ok Pionowy przedziałek na lewym zwoju liny to chyba też wina tego.
-
Pojazd 3d: Tiger and Sturmtiger
Szczenę zamiotłem pod dywan :-) A tak serio: bardzo ładnie wyszło. Nie wiem tylko czy gąsienice powinny być tego koloru, ale nie znam się, więc nie bież tej uwagi pod uwagę :-)))))
-
Model 3D: Balista
Ta teksturka to akurat chyba sklejka, robiona z "odwiniętej" z pnia warstwy drewna, stąd powtarzające się te same sęki. Normalna "decha", łupana siekierą z pniaczka, raczej by tyle nie miała... taka mała dygresja
-
wiz: Wiktorianski dom
W 100% popieram mileS'a: pokaż co umiesz! bo ta kłutnia w tym wątku jest bezcelowa. Draznią mnie ludzie którzy nie podając żadnych argumentów w dość niski sposób atakują innych. Ja również uważam, że jeżeli chcesz sie czegoś DOBRZE nauczyć, musisz zacząć od podstaw, poznać to "od podszewki". Nauka 3D z pominięciem modelowania byłaby niepełna. Tak również jest z budowaniem scen: jeżeli znasz ją na wylot, o wiele łatwiej przyjdzie Ci teksturowanie i oświetlanie, bo z reguły od razu wiesz co chcesz osiągnąć, już modelując przymierzasz się do efektu końcowego. Robiąc scenę z kilku przypadkowych modeli, wrzucasz do niej kilka przypadkowych tekstur i zaczynasz robić próby: jedno ustawienie, drugie, 10, i dlatego wydaje Ci się że jest to strasznie żmudna praca.... Wszystko rozbija się o podejście do sprawy i tego co chce się osiągnąć: 1: chcesz się nauczyć DOBRZE grafiki, kochasz to, i chcesz poznać wszystkie aspekty, każdą duperelkę, bawisz się tym, z czasem nie ma to dla Ciebie tajemnic 2: musisz zrobić konkretną rzecz, vizkę powiedzmy. Masz puste pomieszczenie, wrzucasz kilka mebli, żeby coś było, teksturujesz na szybkiego, bo deadline minął wczoraj, oświetlasz, renderujesz i pokazujesz zleceniodawcy To są dwa różne podejścia, nie da się ich od razu pogodzić. I stąd spór, który się tu ciągnie i nie widzę końca....
-
Model 3D: Balista
1 wersja, z ciemnym korpusem jest wg mnie lepsza. Natomiast nie podoba mi sie tailing texturek, widać krawędzie (szczególnie na zbliżeniu)