Zawartość dodana przez goran
-
Pojazd 3D: Messerschmitt Me 262 Schwalbe
Aż miło popatrzeć :-)
-
Pojazd 3D: henschel Hs123
Nie wiem czy mnie nie zjedziecie, ale nie podoba mi sie ten szczegulik, chociaż podejrzewam że to zamierzone: edit: byłem w pracy i nie zauważyłem że nie ma obrazka :-) Jak patrzę na to w domu, to wygląda dobrze (w pracy mam inny monitor, może dlatego), ale chodziło mi o to, że te krawędzie troszkę dziwnie odstają w tym miejscu...
-
Obiekt 3D: katedra
Można by spróbować VraySun do oświetlenia Cegły przy tej rozdzielczości renderu powinny być trudno rozróżnialne, tak mi się wydaje. Oprócz samej tekstury można by dać jakiegoś bumpa z cegłą, lub displacea Możesz zrobić jeszcze jakieś małe drzwi z boku, na zachrystię
-
Model 3D: Benq fp767-12
Właśnie, lepsze studio, tak żeby lepiej widać było model, na razie chyba coś jest nie tak z fazką obudowy wokoło matrycy, ale nie wiem czy to z powodu oświetlwnia czy materiału, w innym studiu powinno być lepiej widać. Samo modeling OK
-
Scena 3D: wrocławski ratusz
Wydaje mi się że za mało umiem żeby wogóle coś tu komentować, ale.... Edług mnie jest za żółto, nie same taksturki, ale chyba światło daje taki efekt. Poza tym dodałbyś kilka gołębi, tak jak mówi Ania, ale ja bym dodał jeszcze kilka w locie nad ratuszem.
-
Pojazd 3D: Bugatti Type 59 1934
fiu fiu fiu, no ładne cacko :-) Bardzo ładny detalik, wiem że utrzymasz, wiec nie piszę "oby tak dalej" Fajna siateczka
-
Pojazd 3D: Panhard & Levassor 1895
Popatrz na to tak: mały update, małe zainteresowanie :-) A na poważnie: po uwzględnieniu uwag jest już lepiej. Chociaż wydaje mi sie że resorek nadal troszkę za cieńki. Poza tym tak jak mówi AGmakonts: taj troszkę ostrzejsze chamfery gdzieniegdzie, szczególnie na metalowych częściach
-
Scena 3D: Basen
Ogólnie bardzo dobrze, szczegónie że to pierwszy raz, ale.... 1. Masz trochę nienaturalnie wyglądające cienie, szczególnie ten na tej ścianie co obraz jeszt bardzo ostry, wogule nie weim skąd on pada. 2. Powierzchnia płytek jest za idealna, wygląda jakby była mokra, za bardzo oddaje refleksy. 3. Wodę dałbym troszeczkę niżej niż podłoga, chociaż jak tak chcesz to może zostać 4. Nie wiem czy to wina materiału wody, ale ten basen nie daje wrażenia głębokości... Poza tym naprawdę dobrze
-
Obiekt 3D: Klawiatura
Poprawiłeś rozdziałkę i od razu są nowe komentarze - widać więcej błedów :-) Tak jak pisze briz odstepy między klawiszami są troszeczkę za duże, powinny się prawie stykać podstawami, najlepiej chyba bedzie jak przeskalujesz te klawisze uniform 102%, powinno być OK, Poza tym teraz widać że sam kształt klawiszy jest troszkę dziwny. Spacja jest OK, ale pozostałe klawisze powinny być chyba troszeczkę wklęsłe od góry i mieć ostrzejsze krawędzie górnych płaszczyzn, coś jak na tym obrazku, chociaż tu zrobiłem za ostre jednak
-
Obiekt 3D: Klawiatura
Teraz jest OK Mógłbyś jeszcze dać wiekszy i bardziej czytelny renderek, tak żeby dało się oczytać opis klawiszy.
-
Obiekt 3D: katedra
1. Katedra wygląda jakby latała na tależu :-), nie pasuje tutaj zdjęcie miasta z góry... 2. Za ostre światło - dłeś chyba tylko jedno żródło, przez co masz bardzo ostre i zamazujace cienie, wogólenie nie widać przez to szczegułów. Spróbuj opracować jakąś lepszą scenę do tej katedry, popatrz na nacie za jakimiś tutkami do ustawiania świateł na scenie. Generalnie samo wrzucenie skylighta duzo powinno pomóc. 3. Ogólnie scena moło czytelna i zbyt sterylna. Dodaj troszkę trawy lub jakieś drzewka, poza tym kosta na placu zbyt idealna, spróbuj ją troszkę pobrudzić Keep working...
-
Scena 3D: Coca-Wars
Ciekawy pomysł, nareszcie ciś innego niż samochody i vizki :-) Pomysł RA wydaje się być ciekawy, dodałoby to scenie charakteru. Pozdrawiam
-
Obiekt 3D: Klawiatura
Mam jeszcze kilka zastrzeżeń: 1. Spróbuj poprawić materiał, na tym bardzo brzydko załamuje się światło, szczególnie to widać na krawędzi spacji. Być może masz tam jakiegoś buga w siatce, jak możesz to pokaż zbliżenie siatki tej części klawiatury z viewporta 2. Nie wiem skąd miałeś referkę na tą klawiaturę, ale ten "enter" jest strasznie wielki, tak samo jak prawy "shift". Nad entrem zwykle jest jeszcze klawisz "\". Poza tym duży postęp od początku, nie odpuszczaj jeszcze tej klawiaturki
-
Obiekt 3D: Klawiatura
Poza tym klawisze na prawdziwej klawiaturze nie są tak równo ułożone, poszczególne rzędy są przesunięte o ok. pół szerokości klawisza. Daj większy i bardziej wyraźny render.
-
Obiekt 3D: Katedra w Czestochowie ()
Myslę że wszystko zostało już tu napisane - model super. Mam nadzieję że dalej będzie na tym samym poziomie :-)
-
Pojazd 3d: Latająca legenda
Wydaje mi się że masz jakąś szparę pod przednią owiewką (widać ją na 2 renderku). Poza tym spoko. Postaraj się przy kokpicie ;-)
-
Pojazd 3D: P-11c
Ja też się dopiszę - chwała Ci za wybór tematu! A o wykonaniu nie będę mówił, bo już tu dużo o tym było, poczekam na następne renderki :-)
-
Pojazd 3D: Pzkpfw VI TIGER
Ja wyświetlam mój model z całym MSem ustawionym na 2 i mi nie zwalnia a mam 1GB - moja rada: używaj warstw, to co zrobisz chowaj. Spróbuj też przełaczyć obsługę karty graficznej na DirectX, zobacz czy będzie lepiej niż na OpenGL (u mnie pomogło bardzo). Co do modelu - dobry start. Trzymaj tak dalej, a może być fajny efekt na koniec.
-
Pojazd 3D: I-22 Iryda
Co do powodów przerwy nie będę się rozpisywał, grunt że wróciłem! Podwozie na razie zostawiam tak jak jest, jak kiedys najdzie mnie ochota to dorzucę tam parę poly :-) Zaczynam kabinę, a konkretnie fotele załogi. To co widzicie pod spodem to pierwsza przymiarka. Opieram się na planach (dzięki Ecikgti). Niestety nie mam zdjęć, ale fotele są bardzo podobne do Martin Baker Mk10, więc wiekszość detali będzie wzorowana na tym modelu. Przede wszystkim brakuje całego drobnego ustrojstawa w postaci rurek i przewodów, no i pasów - to dorobię na nastepny raz.
-
Pojazd 3D: I-16 (type 24)
Fajnie wygląda.
-
Scena 3D: My NEW room.
Generalnie to nie wygląda na razie dobrze. Dosyć sztucznie wyszło, m.in.: 1. Bardzo proste modele - praktycznie parę boxów i tyle. Dodaj detale, np zawiasy i klamkę na oknie, bass reflexy na kolumnach, jakieś wkręty mocujące głośniki, listwę przypodłogową na granicy ściana-podłoga, prowadnice szuflady na klawiaturę, jakieś szpargały na biurku i inne tego typu "pierdółki", to bardzo urealnia modele. 2. Tekstury są "be". Po pierwsze zbyt idealne, zła faktura - dodaj troszkę delikatnych zabrudzeń i zużycia w paru miejscach, dodaj jakąś chropowatość, bo na razie to wygląda jak plastikowe mebelki dla lalek, 3. Oświetlenie - te lampy w ścianie są straszne, ale to twój pokuj. Poza tym jakbyś dał troszkę atmosfery, byłoby lepiej. Światło powinno być bardziej rozproszone. I ten plakat na ścianie - on ma własne źródło zasilania czy jest namalowany farbami fluoroscencyjnymi? Za bardzo świeci, na ścianie na około jest półmrok, a plakat świeci jakby był wtyświetlony na minitorku LCD. To tyle uwag: ogólnie trochę pracy jeszcze przed Tobą, ale początek już masz. Keep working.
-
Scena 3D: Grób niemieckiego SS-mana
A mnie się wydaje że karabin za płytko wbity w ziemię. Wygląda jakby był wbity tylko pare centymetrów, a wtedy to by się przewrócił nawet pod własnym ciężarem, nie mówiąc o wietrze :-)
-
Pojazd 3D: I-16 (type 24)
Czesc Lucas Fajnie że ciągniesz ten wątek. Fajnie wygląda to podwozie po rozłożeniu, dobrze Ci wyszły usztywnienia klap. Nie wiem czy to takie wrażenie z powodu cieni, ale chyba owiewka silnika nie jest idealnie ukształtowana (na 3 renderku). Natomiast to co rzuca się w oczy na 1 renderku to to, że po złożeniu podwozia widać jego nierówności, szczególnie nierownomierność szczelin. Ale to jest radziecki samolocik z masowej produkcji, wiec to w sumie dodaje mu autentyczności. ...może wreszcie odkurzę Irydkę :-)
-
Pojazd 3d: ZAZ 968m (Zaporożec)
Bardzo mi się podoba pomysł i wykonanie. Trzymam kciuki!
-
Pojazd 3D: Boeing 737
Ładnie, tylko wydaje mi się że powinny być nieco większe chamfery na sterze kierunku