Skocz do zawartości

goran

Members
  • Liczba zawartości

    581
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez goran

  1. Ta blacha przed kabiną do poprawy, za bardzo odstaje, poza tym cos jest krzywo przy tylnej oslonie kabiny
  2. Jakie masz ustawienia szkła blatu ławy?
  3. No, materiały o wiele lepsze. Co to jest to zielone coś koło dywanu? Idziesz w dobrą stronę ale nadal troszkę za ciemno jak dla mnie.
  4. To była tylko sugestia :)))))))))) Ja też nie mam za bardzo czasu na dłubanie.....ale jakoś trzeba sobie radzić :_)
  5. Wprawdzie nie przepadam za samochodami (bo za dużo ich tu:)))) ale powiem: Ładnie!!! Ładna siatka i szczgółowość. Podoba mi się
  6. Musisz wybrać: albo poświęcasz się dla dobra ogółu kończąc model, albo poświęcasz się zabawie... :-)))))))))))))))))
  7. goran

    Scena 3D: Dźwig

    Dobra, masz już dźwig - a gdzie reszta okrętu :-)))))
  8. Znowu się troszkę przyczepię :-)Napisałeś piła łańcuchowa, a to jest piła tarczowa napędzana przekładnią pasową...piła super, tylko ten okrągły pas mi nie pasuje, takie rzeczy napędza się zwykle łańcuchami właśnie więc mógłbyś go zamienić na łańcuch. Torszkę roboty jest, ale warto!Pozdrawiam
  9. goran

    Scena 3D: City

    NIc dodać nic ująć - idziesz w dobrą stronę, dobrze budujesz klimacik
  10. To wszystko co kolega + pytanie: dlaczego az 25 min renderingu? Jakie masz ustawienia Vryja? a poza tym pierwszy raz widzę szary korek :-)
  11. A na scenkę mógłbyś go zaparkować pod jakąś palmą na pustyni, w tle jakies małeruinki, może flak88...
  12. Dobrze że odkopałeś wątek, czułem się tu troche samotny z moją irydką :-)
  13. Nie mogłem oprzeć się pokusie i zrobiłem dwa renderki z vraysunem i skymap. Jakość nienajlepsza, ale zawsze coś. Modelowanie na razie nie ruszone dalej bo dopadła mnie grypa i mam gorączkę...
  14. Wersja z czarnym lakierem mi się podoba :-) Widać że robi Ci to frajdę, a to ważne. Super.
  15. Szczerze powiedziawszy z dwóch poprzednich bardziej podoba mi się druga wersja, ale to cacko prebija wszystko
  16. Pas z amunicją powinien iść szyną amunicyjną - tak w powietrzu to nie za bardzo. Poza tym extra.
  17. Teraz lepiej, ale jeszcze coś mi nie pasuje... Mówiąc o pomiarach w domu miałem na myśli pomiary przybliżone - np drzwi 200cm, szafa 215cm, taboret 30 itd, tak żeby złapać proporcje, przybliżone wymiary. Ale po kolei: 1. Szafa Strasznie toporna, ale może taką chcesz. Wg mnie za duża szpara między zamkniętymi drzwiami, powinna mieć najwyżej milimetr. W środku rzeczywiście wygląda jakby półka miała z 10cm geubości... Uchwyty od dolnych drzwiczek powinny być chyba na górze a nie na dole. 2. Szpara między tylnią ścianą pokoju a podłogą jest niepotrzebna. 3. Jakoś dziwnie ustawiona kamera, bardzo zniekształca perspektywę. Nie bież tych uwag jako czepianie się, po prostu mówię co wg mnie można by zmienić. Pamiętaj że to ty jesteś autorem i rób tak aby było zgodne z twoim konceptem... Pozdrawiam
  18. Może przetłumaczę na polski wypowiedź ozzyslipa - jeśli mogę 1. proporcje rzeczywiście leżą - spróbuj wziąść linijkę i pomierzyć pokazane tu rzeczy u siebie w domu, a potem narysować je od nowa w mniejwięcej takich wymiarach jak pomierzyłeś 2. Próbne rendery dawaj z viewporta perspectivr, nie z kamery, nie będzie takich problemów z perspektywą. 3. WIELKA klama i przełącznik - nie wiem jak u Ciebie w mieszkaniu, ale zwykle przełączniki są nieco powyżej klamek, nie na ich poziomie. Poza tym przełącznik chyba powinien być kwadratowy a u ciebie wygląda na równeległobok. To tyle na razie
  19. Pokaż szary model sztyletu (najlepiej z włączonym GI) i przede wszystkim siatkę, wtedy będzie można coś powiedzieć o modelu.
  20. Tak myślałem że po coś to narysowałeś :-) Dzięki za uświadomienie... A myślałeś może o zrobieniu tutka?
  21. goran

    Scena 3D: City

    To ja też się przyczepie do tego budynku - na parterze nie ma pomieszczeń, to rozumiem, ale jak wejść do pomieszczenia na górze? Na balkon drabiną i co dalej? Zrobiłbyś jakieś drzwi :-) Czepiam się do tego bo do niczego innego nie mam o co. Praca ma fajny klimacik, ala Fallout, a to lubię bardzo. Piękne tekstury.
  22. No nie wiem jak już pisać, bo modelik jest wspaniały. Mam tylko jedno pytanie - sorry za ignorancję - na poprzednich renderach na zblizeniu tej "puszki" pod lusterkiem wystaje z niej pomarańczowa płaszczyzna - co to jest? Bo chyba nie błąd skoro nadal jest na renderze?
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności