Zawartość dodana przez goran
- Pojazd 3D: PZL.23B Karaś
-
Pojazd 3D: Messerschmitt Me 262 Schwalbe
poraziło mnie.....genialne
-
Scena 3D: Old Room
Te drzwi po prawej zasłaniają dużo kadru, jakby ich nie było możnaby wstawić jakiś stolik.
-
Pojazd 3D: PZL.23B Karaś
Cześć Witam po dłuższej przerwie. Oto aktualny stan prac. Na razie nie będę robił tyłu silnika bo nie mam dobrych referek, właśnienanie czekam. Natomiast chcę pokazać w jakim kierunku chcęiść dalej. Postanowiłem dokleić do silniczka jakieś latadło, może wtedy będę miał więcej komentarzy :-) Szkielcet jest na razie w LP (i może tak zostanie. Zastanawiam sie czy modelować nity (tak jak tutaj) czy zrobić je displacem. Jak ktoś zgadnie co to za samolot stawiam piwo :-) A tak na serio, już niedługo wiekszy update i zmiana tytułu wątku na odpowiedni.
-
Pojazd 3D: PZL.23B Karaś
I znowu mało komentarzy.....alu już się przyzwycziłem :-) Aktualny stan prac + pokazanie czego jeszcze brakuje. I tu zaczunają się schody bo nie mam pojęcia jak do tego podejść. Na tym blueprincie mam tylko przekrój przez to całe ustrojstwo, a na zdjęciach to jest plątanina kabli i przewodów z pod której nic sensownego nie widać. Wiem co tam jest (pompa oleju, prądnica, rozrusznik i kilka innych rzeczy) ale pojęcia nie mam jak wyglądają... Pozdrawiam
-
Pojazd 3D: Siadly's Race Tech xx.
Fajnie autko. Jak na concept to całkiem spójnie ci to na razie idzie, widać że masz dobry pomysł na ten samochodzik. Mały offtop - jesteś z Kielc? Bo widzę sporo zdjęć z toru.
- Pojazd 3D: PZL.23B Karaś
-
Pojazd 3D: Do 335 A-0
Biuti :-) Fajnie idzie
- Pojazd 3D: PZL.23B Karaś
- Pojazd 3D: PZL.23B Karaś
-
Pojazd 3D: Messerschmitt Me 262 Schwalbe
Na temat tego co widać trudno napisać coś co będzie inne niż powtarzające się SUPER!!!! Małe pytanko: mechaniz, podwozia masz pewnie zriggowany? Aha, i te przewody zasilające do siłówników nie za cieniutkie troszkę?
-
Pojazd3d: Statek powietrzny
Dawaj upy, to ludzie powiedzą Ci co poprawiać i jak, tak się najlepiej uczyć.
-
Model 3D: Balista
Wszystko co kuleje to tiling, reszta ok Pionowy przedziałek na lewym zwoju liny to chyba też wina tego.
-
Pojazd 3d: Tiger and Sturmtiger
Szczenę zamiotłem pod dywan :-) A tak serio: bardzo ładnie wyszło. Nie wiem tylko czy gąsienice powinny być tego koloru, ale nie znam się, więc nie bież tej uwagi pod uwagę :-)))))
-
Model 3D: Balista
Ta teksturka to akurat chyba sklejka, robiona z "odwiniętej" z pnia warstwy drewna, stąd powtarzające się te same sęki. Normalna "decha", łupana siekierą z pniaczka, raczej by tyle nie miała... taka mała dygresja
-
wiz: Wiktorianski dom
W 100% popieram mileS'a: pokaż co umiesz! bo ta kłutnia w tym wątku jest bezcelowa. Draznią mnie ludzie którzy nie podając żadnych argumentów w dość niski sposób atakują innych. Ja również uważam, że jeżeli chcesz sie czegoś DOBRZE nauczyć, musisz zacząć od podstaw, poznać to "od podszewki". Nauka 3D z pominięciem modelowania byłaby niepełna. Tak również jest z budowaniem scen: jeżeli znasz ją na wylot, o wiele łatwiej przyjdzie Ci teksturowanie i oświetlanie, bo z reguły od razu wiesz co chcesz osiągnąć, już modelując przymierzasz się do efektu końcowego. Robiąc scenę z kilku przypadkowych modeli, wrzucasz do niej kilka przypadkowych tekstur i zaczynasz robić próby: jedno ustawienie, drugie, 10, i dlatego wydaje Ci się że jest to strasznie żmudna praca.... Wszystko rozbija się o podejście do sprawy i tego co chce się osiągnąć: 1: chcesz się nauczyć DOBRZE grafiki, kochasz to, i chcesz poznać wszystkie aspekty, każdą duperelkę, bawisz się tym, z czasem nie ma to dla Ciebie tajemnic 2: musisz zrobić konkretną rzecz, vizkę powiedzmy. Masz puste pomieszczenie, wrzucasz kilka mebli, żeby coś było, teksturujesz na szybkiego, bo deadline minął wczoraj, oświetlasz, renderujesz i pokazujesz zleceniodawcy To są dwa różne podejścia, nie da się ich od razu pogodzić. I stąd spór, który się tu ciągnie i nie widzę końca....
-
Model 3D: Balista
1 wersja, z ciemnym korpusem jest wg mnie lepsza. Natomiast nie podoba mi sie tailing texturek, widać krawędzie (szczególnie na zbliżeniu)
-
Model 3D: Balista
Drewno w tym odcieniu w porównaniu do podstawy wyglada jak korek. Poza tym w całym projekcie nie podobają mi się tekstury drewna, a oto dlaczego: 1. Podstawa - nie wiem czy specjalnie są tam te ciemne miejsca, ale wygląda to jak sęk, pomijając fakt powtarzalności tekstury. W miejscu sęka drewno zwykle ma inną wytrzymałość niż w obszarze bez sęka, co powoduje zwykle pękanie obrobionego drewna w okolicach sęka. Jeżeli w nogach katapulty byłyby sęki, prawdopodobnie po kilku strzałach połamałyby się. Poza tym nogi wyglądają jak zrobione z dwóch kawałków, a każde miejsce łączenia to osłabienie materiału, więc tu też mogłyby się połamać. 2. Korpus (że tak to nazwę, nie znam fachowej nazwy) - drewno, jak już wspomniałem wygląda jak korek, jest troszkę za ciemne i za matowe. Poza tym układ słojów jest nieprawidłowy. Jeżeli korpus wykonany by był z jednego kawałka drewna, to układ słojów powinien być wzdłuż korpusu, tak jak na górnej powierzchni. Na bocznych powinien być taki sam, a jest pionowy. To na razie tyle :-) Poza tym ładnie.
-
wiz: Wiktorianski dom
Maykel: nie zgadzam się z Tobą. Koniec rozmowy. Nikt nie udowodni swoich racji a ten wątek nie jest miejscem na dochodzenie się o to, czyja metoda nauki jest lepsza.
- Pojazd 3D: PZL.23B Karaś
-
wiz: Wiktorianski dom
keraj37 - dobre podejście, poza tym nie ty wywołałeś burzę Nawet jeśli zacząłeś od domku ściągniętego z neta to zawsze możesz go tak dopracować, uszczegółowić i dopieścić żebyś z czystym sumieniem się pod nim podpisał. Tak jak poprzednicy, uważam że pierwszy plan jest raczej zbędny, szczególnie samochody, ludzie i płotek to kwestia sporna, zależy co chcesz osiągnąć.
-
Pojazd 3D: PZL.23B Karaś
Kolejny upek: tym razem prawie skończona widoczna część rozrządu (nie bedę modelował tego co pod osłonami...) - uwaga, duże pliki Jak widać, jeszcze brakuje tyłu silnika. Na renderze zauważyłem że osłona drążków rozrządujest źle ustawiona, poprawię to. Czarne elementy były malowane czarną farbą olejoodporną, dałem tam kolorek żeby troszkę urozmaicić renderki. Czekam na komenty.
-
Obiekt 3D - Mech
Nie poddawaj się - to co zrobiłeś nie koniecznie musisz wyrzucać, po prostu dorób coś więcej, np do pierwszego przegubu, bo wtedy bedzie co oceniać.
-
Obiekt 3D - Mech
Co do modelu: jak na razie prawie nic (nie obraź się). Dziwi mnie że zacząłeś stopy a nie od korpusu. Co do Vraya - w pracy mamy vraya do maxa9 i chodzi również pod maxem2008.
-
Obiekt 3D: SONY HDR-FX1
Właśnie o to mi chodziło. Poza tym troszkę za ostro chyba odbija się światło w tej "szybce" na końcu kamery (za napisem HDV), ale to nie błąd, w rzeczywistości też pewnie by się tak odbijało. Nie podoba mi się tylko to że przez to odbicie nie widać tego co pod "szybką".