Skocz do zawartości

goran

Members
  • Liczba zawartości

    581
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez goran

  1. Poprawiłem owiewkę kabiny pilota, już wygląda lepiej, tylko jeszcze muszę sprawdzić geometrię szyb, bo coś mi się nie podobają odbicia. mrys - o podpatrywaniu mówiąc, to chyba chcesz zobaczyć jak nie należy robić samolotów :-) Nie wiem za co się brać dalej...kabina, czy detale kadłuba, czy skrzydła.......zobaczę co mi się będzie chciało najbardziej.
  2. Dzięki za doping, pozwala nie popaść w zwątpienie :-) Przednia część owiewki - o ile boczne szyby są proste, o tyle górna szyba ma dość skomplikowany profil, wyginany w 2 kierunkach - oceńcie czy tak może być. Nie bedę mówił od razu co mi się nie podoba, bo moze jestem przewrażliwiony... EDIT: Właśnie wpadłem na pomysł jak to lepiej zrobić - zobaczymy czy sie uda
  3. I znowu brak komentarzy. A tu kolejny upek - skończona owiewka kabiny radiooperatora. Jescze może małe poprawki geometrii w paru miejscach, ale to przy robieniu wnętrza kabiny. Teraz biorę się za owiewkę pilota.
  4. Kolejny upek niestety post pod postem... Owiewka kabiny radiooperatora (materiał szyby na razie prowizorka) Pozdrawiam i czekam na krytykę.
  5. Na kołach wyglada o wiele lepiej :-) Nadal coś mi się nie podoba weldowanie na masce, szczególnie przy szybie A gdzie klamki?
  6. No to ciągnę dalej - skończona główna bryła, teraz trochę cięcia, trochę szlifowania i jakoś będzie i zabawa w detale, czyli to co tygryski lubią najbardziej.
  7. mrys, dlatego napisałem że to chyba jasne, bo znając Ciebie to pięknie ją pomalujesz :-) Mam prośbę - możesz pokazać siatke kadłuba przed wygładzeniem? Chcę porównać z moim Karasiem i ewentualnie poprawić.
  8. No nareszcie jakiś upek. Jak zwykle brak zastrzeżeń, no może poza materiałem opon, ale to chyna jasne.
  9. Chyba wiem w czym problem Vertexy zaznaczone na niebiesko nie weldują się po nałożeniu symetrii. Albo przesuń je dokładnie na lustro symeterii (zalecane) (prawdopodobnie ustaw im x=0), albo zwiększ Treshold w Weld Seam modyfikatora Symmetry. Aby pozbyć się tego przejścia przy masce chyba musisz zmienić układ siatki (zielone ok, czerwone wywalić), jeżeli nadal będzie źle to można jescze dać dużego czamfera na zótej krawędzi, ale to już musisz sam sprawdzić jak zadziała.
  10. Witam Kolejny mały upek Cierpię na chroniczny brak czasu i maxiu jest na tym najbardziej poszkodowany... Prawie skończony kadłub (tzn. głowna jego bryła, został jescze ogon) i owiewki podwozia. Pozdrawiam
  11. Wszytko piknie. No prawie wszystko - troszkę nie pasuje mi szyba, coś nie tak z shaderem chyba, to podłużne odbicie wygląda troszkę sztucznie, wygląda jakby szyba była płaska... chociaz sam już nie wiem :-)
  12. Po bardzo długiej rozłące z maxem wymuszonej brakiem czasu.... mały update. Niewiele się zmieniło w sumie wizualnie, ale cały kadłub jest zrobiony od nowa. Całość oczywiscie na razie w LP. jak to co zrobie będzie OK to pobawię się czamferami. Aha i jeszcze gondola bombardiera.
  13. No, siateczka już lepsza, widać że nad nią posiedziałeś, chociaż jest jeszcze kilka wielokątów. Fajnie że wróciłeś do wątku - tylko tym razem skończ :-)
  14. Prace wymagają wykończenia, to fakt. Ale stolik sam napisał że jest początkujący i chce się tu uczyć. Więc troszkę wyrozumiałości na początek, żeby się chłopak nie zraził. Co do prac, to chyba wstawiłeś je w kolejności tworzenia. 1. Obrączki - moło szczegółowy model i materiały do poprawy, zerknij do jakiegoś katalogu z biżuterią, zobaczysz jakie kształty mogą mieć. 2. Ziemia nocą - może być, zależy co chcesz osiągnąć (jaki poziom i klimat) 3. Wnętrze - niedopasowane tekstury i brak bumpów. Modele też troszkę słabe, jakieś takie kańciate. Słabe oświetlenie, dziwne szyby w oknach (za niebieskie). 4. Gwoździk może być 5. Pociski - to w sumie powyciągany cylinder i plane jako tło. Modele łusek bardzo kańciate (szczególnie u podstawy łuski) - wychamferuj je trochę, na czamferach nie masz ustawionych smooth grup (w poly modelingu wybierasz subobject poly i na dole masz smootch grupy, ustaw takie same jak na reszcie łuski). Na razie tyle jak poprawisz to zobaczymy dalej
  15. Usuń wyrzutniki granatów dymnych z dolnej wieży, bo w takiej pozycji jak teraz walnąłbyś nimi w dół górnej wieżyczki
  16. nie wiem czy oglądałeś Appleseed, tam były fajne mechy. Widzę że robisz coś podobnego :-)
  17. litości.... śpisz od czasu do czasu? W takim tempie i z takim efektem to chyba Ty jesteś naddźwiękowy :-) A na poważnie - jak zwykle ładnie. Te profile na górze skrzydła nie wiem czy nie są zbyt kańciate (na pierwszym obrazku).
  18. A mnie się wydaje że na razie idzie całkiem nieźle. Staraj się unikać trójkątnych polygonów, bo po zagęszczeniu np. MeshSmoothem wyjdą brzydkie krzaki, a z tego co widzę chyba masz trójkąta na masce przy szybie.
  19. Jakbyś zrobił dach osobno, ściany osobno i kratkę w oknach osobno a potem attach to wszystko razem miałbyś o wiele mniej poly.
  20. Ale jaka frajda w tym dziubaniu :-) Zobaczę, jak uda mi się utzrymać zblizony poziom detalu w reszcie modelu, to myslę że pokaże go w kilku renderkach, w tym w widoku schematycznym, ale to na razie daleka przyszłość
  21. Ładne..... jak zrobie swoją "rybkę" to Ci wyślę do oteksturowania :-)
  22. Cześć Opanowało mnie nieróbstwo. Nic mi sie nie chce, nawet dłubać 3d. Ale jakiś (bardzo mały) postęp jest. Zrobiłem bryłę samolotu w LP: Wiem że mało widać, to tak specjalnie, bo kadłub i skrzydła są na razie plastelinowe, bez żadnych chamferów, wię za bardzo nie ma na co patrzeć.
  23. Rozejrzyj się po własnym pokoju, można dodać np: karnisz z firankami, roletki w oknach, postawić coś na prapecie, moze jakiś flakon z kwiatami lub innymi łodygami jakieś gniazdka na ścianie, powieś coś pod sufitem - żyrandol lub inne oświetlenie, lub zamontuj coś na ścianach, kinkiety może aha i przesuń klamkę na oknie, trochę nie pasuje na szybie
  24. Ładne, widać że nie idziesz na łatwiznę
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności