Skocz do zawartości

goran

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez goran

  1. goran odpowiedział zioło → na temat → Work in progress (WIP)
    Chyba wiem w czym problem Vertexy zaznaczone na niebiesko nie weldują się po nałożeniu symetrii. Albo przesuń je dokładnie na lustro symeterii (zalecane) (prawdopodobnie ustaw im x=0), albo zwiększ Treshold w Weld Seam modyfikatora Symmetry. Aby pozbyć się tego przejścia przy masce chyba musisz zmienić układ siatki (zielone ok, czerwone wywalić), jeżeli nadal będzie źle to można jescze dać dużego czamfera na zótej krawędzi, ale to już musisz sam sprawdzić jak zadziała.
  2. Witam Kolejny mały upek Cierpię na chroniczny brak czasu i maxiu jest na tym najbardziej poszkodowany... Prawie skończony kadłub (tzn. głowna jego bryła, został jescze ogon) i owiewki podwozia. Pozdrawiam
  3. Wszytko piknie. No prawie wszystko - troszkę nie pasuje mi szyba, coś nie tak z shaderem chyba, to podłużne odbicie wygląda troszkę sztucznie, wygląda jakby szyba była płaska... chociaz sam już nie wiem :-)
  4. Po bardzo długiej rozłące z maxem wymuszonej brakiem czasu.... mały update. Niewiele się zmieniło w sumie wizualnie, ale cały kadłub jest zrobiony od nowa. Całość oczywiscie na razie w LP. jak to co zrobie będzie OK to pobawię się czamferami. Aha i jeszcze gondola bombardiera.
  5. goran odpowiedział zioło → na temat → Work in progress (WIP)
    No, siateczka już lepsza, widać że nad nią posiedziałeś, chociaż jest jeszcze kilka wielokątów. Fajnie że wróciłeś do wątku - tylko tym razem skończ :-)
  6. goran odpowiedział daniel1540 → na temat → Work in progress (WIP)
    Nie poddawaj się
  7. Prace wymagają wykończenia, to fakt. Ale stolik sam napisał że jest początkujący i chce się tu uczyć. Więc troszkę wyrozumiałości na początek, żeby się chłopak nie zraził. Co do prac, to chyba wstawiłeś je w kolejności tworzenia. 1. Obrączki - moło szczegółowy model i materiały do poprawy, zerknij do jakiegoś katalogu z biżuterią, zobaczysz jakie kształty mogą mieć. 2. Ziemia nocą - może być, zależy co chcesz osiągnąć (jaki poziom i klimat) 3. Wnętrze - niedopasowane tekstury i brak bumpów. Modele też troszkę słabe, jakieś takie kańciate. Słabe oświetlenie, dziwne szyby w oknach (za niebieskie). 4. Gwoździk może być 5. Pociski - to w sumie powyciągany cylinder i plane jako tło. Modele łusek bardzo kańciate (szczególnie u podstawy łuski) - wychamferuj je trochę, na czamferach nie masz ustawionych smooth grup (w poly modelingu wybierasz subobject poly i na dole masz smootch grupy, ustaw takie same jak na reszcie łuski). Na razie tyle jak poprawisz to zobaczymy dalej
  8. Usuń wyrzutniki granatów dymnych z dolnej wieży, bo w takiej pozycji jak teraz walnąłbyś nimi w dół górnej wieżyczki
  9. goran odpowiedział Poke → na temat → Work in progress (WIP)
    nie wiem czy oglądałeś Appleseed, tam były fajne mechy. Widzę że robisz coś podobnego :-)
  10. litości.... śpisz od czasu do czasu? W takim tempie i z takim efektem to chyba Ty jesteś naddźwiękowy :-) A na poważnie - jak zwykle ładnie. Te profile na górze skrzydła nie wiem czy nie są zbyt kańciate (na pierwszym obrazku).
  11. A mnie się wydaje że na razie idzie całkiem nieźle. Staraj się unikać trójkątnych polygonów, bo po zagęszczeniu np. MeshSmoothem wyjdą brzydkie krzaki, a z tego co widzę chyba masz trójkąta na masce przy szybie.
  12. Jakbyś zrobił dach osobno, ściany osobno i kratkę w oknach osobno a potem attach to wszystko razem miałbyś o wiele mniej poly.
  13. Ale jaka frajda w tym dziubaniu :-) Zobaczę, jak uda mi się utzrymać zblizony poziom detalu w reszcie modelu, to myslę że pokaże go w kilku renderkach, w tym w widoku schematycznym, ale to na razie daleka przyszłość
  14. Ładne..... jak zrobie swoją "rybkę" to Ci wyślę do oteksturowania :-)
  15. Cześć Opanowało mnie nieróbstwo. Nic mi sie nie chce, nawet dłubać 3d. Ale jakiś (bardzo mały) postęp jest. Zrobiłem bryłę samolotu w LP: Wiem że mało widać, to tak specjalnie, bo kadłub i skrzydła są na razie plastelinowe, bez żadnych chamferów, wię za bardzo nie ma na co patrzeć.
  16. Rozejrzyj się po własnym pokoju, można dodać np: karnisz z firankami, roletki w oknach, postawić coś na prapecie, moze jakiś flakon z kwiatami lub innymi łodygami jakieś gniazdka na ścianie, powieś coś pod sufitem - żyrandol lub inne oświetlenie, lub zamontuj coś na ścianach, kinkiety może aha i przesuń klamkę na oknie, trochę nie pasuje na szybie
  17. goran odpowiedział Poke → na temat → Work in progress (WIP)
    Ładne, widać że nie idziesz na łatwiznę
  18. Światło wpada przez czarne szyby? Poza tym rzeczywiście mało
  19. W tych miejscach o których mówi Johny powinny być okna do piwnicy.
  20. Całkiem zgrabnie zaczyna wyglądać. Mam nadzieje że się nie pogubisz dalej.
  21. Staram się utzrymać poziom detalu. Jak na razie nie mam problemów ze sprzętem (chociaż mam tylko 1 GB RAMu). Znowu coś dorobiłem - pierścień Townenda. Prowizorycznie dorysowałem fartuch silnika, żeby zobaczyć ile będzie widać :-)
  22. goran odpowiedział Poke → na temat → Work in progress (WIP)
    Szczerze mówiąc nie podoba mi się kształt całości, tzn korpusu, ale to tylko moje subiektywne odczucie, po prostu ja bym to troszkę inaczej narysował. Za to wykonanie bardzo dobre, aż miło popatrzeć. Brakiem komentarzy się nie przejmuj, po prostu jest tak dobrze że nie ma co narzekać :-))))))))))))))))))))
  23. Powiedzmy, że ostatecznie chcę zrobić coś podobnego: o ile zdołam :-)
  24. Kolejny upek: skończone śmigło. I tu mała uwaga - przede wszystkim staram się odtwarzać konstrukcję płatowca, poszycie to sprawa drugorzędna, ale tego też nie odpuszczam. Poniżej kilka renderków tego co mam do tej pory: i na deser renderek z troszkę innym oświetleniem: Pozdrawiam
  25. Dom wysedł całkiem nieźle. Samochód już trochę gorzej, wygląda sztucznie. Natomiast ta rzeźba po prawej to chyba wypadek przy pracy? Całkiem nie pasuje.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności