Skocz do zawartości

goran

Members
  • Liczba zawartości

    581
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez goran

  1. goran

    Obiekt: Żarówka

    Mnie się podoba 4ta wersja, tylko woda wyglada w niej jak żel, troszkę za gęsta.
  2. Co tu gadać, jest piknie. A zderzaczki zawadiackie ma.
  3. Fajnie że odkopałeś :-) Ten telewizor i stolik kompletnie mi tu nie pasują, już piszę czemu: 1. Takie maszyny znajsują się zwykle w laboratoriach (zwykle w ścisle kontrolowanych warunkach - temperatura, wilgotność), a w laboratoriach raczej nie ogląda się telewizji. Bardziej pasowałby mikroskop lub cos w tym rodzaju. 2. Nogi od stołu - wyglądają jak od jakiegoś wiktoriańskiego mebla, a to znowu nie pasuje do labo. Stoły labo mają zwykle blaty metalowe kryte wartwą plastiku, lub blaty marmurowe, a nogi są zwykle jak najprostsze, ze śrubami do regulacji wysokości w podstawie. To tyle zrzędzenia. To twój projekt wię nie musisz się tym przejmować :-) Czekam na upki
  4. Nic dodać, nic ująć. Piknie.
  5. Łał. Wprawdzie gdzieniegdzie ziarniście, ale to i tak nie psuje efektu i przyjemności z oglądania. Masz na to wszystko takie dokładne referki czy czasem trochę się domyślasz?
  6. Mnie się nie podoba ta "kropla" na mieczu - za wielka, nie wygląda jak krew, tylko jak kisiel. Psuje scenę. Poza tym spoko.
  7. Nity to zwykłe sphery do połowy wpuszczone w skrzydło.
  8. I znowu post pod postem..... Skończone główne podwozie: Pozdrawiam Sorki za przepalenie
  9. Oj, dawno mnie tu nie było. Znowu brak czasu, a czasem ochoty :-) Kolejny upik. Ogólnie, to co na pierwszym renderze jest już na gotowo, oprócz mapowania (aha, sorki za słabą jakość renderków): i wyrzutnik flar: Podwozie bez owiewek: - centropłat i kadłub jeszcze w stadium larwalnym, więc nie zwracajcie uwagi na błędy przenikania z skończonymi częściami I owiewka koła, owiewka goleni jeszcze nie założona :-) I jeszcze jedno: skąd mi się odbija jakiś dziwny checker (najlepiej widać na owiewkach)? Renserowane w skanlinie z GI, skylight, materiał zwykły standard, tylko troszkę błyszczący. Na płacie skrzydła jest taki sam, tylko w diffuse zamiast zwykłego koloru jest mapa, i wszystko wygląda OK. Ktoś ma jakiś pomysł?
  10. ło jejku! Piękne toto, panie Marku.
  11. POza tym chyba za wysoka gamma, szczególnie to widać na silnikach, ale już znacznie lepiej!
  12. Brak czasu. Ustawianie tych nitów jest cholernie czasochłonne, pomimo układania po splajnach. Ale ważne że zawsze do przodu :-)))))))))))
  13. Kliment, jeżeli ten Junkers został trafiony w silnik, to na pewno nie pierwszym pociskiem, więc może dodaj mu parę dziurek na kadłubie lub skrzydłach. No i może kolorki mininmalnie za intensywne. Efekt końcowy super, chociaż szkoda że nie widać tych wszystkich detali.
  14. Witam Próba mapowania i kolorku, jeszcze tylko odpowiedni shader, troszkę brudu i odprysków i skrzydło powoli kończę.
  15. Nooo, nareszcie. Warto było czekać!
  16. Witam po długiej przerwie. Jak zwykle im dłuższa przerwa, tym mniejszy update. Po tym jak zobaczyłem "ciotkę" klimenta i pozbierałem się do kupy, postanowiłem wziąść się do roboty. Oto kierunek w którym zdążam: Na razie nituję górną powierzchnię płata, brakuje jeszcze wlewów i wskażnika paliwa.
  17. kliment: no, ziomal, dołożyłeś do pieca. Pięknie pokrzywione
  18. Witam ponownie kliment: zgadza się z tym właśnie mam problem. Równocześnie z dorabianiem detalu chciałem sobie mapować i dodawać nity i krawędzie niektórych blach na bumpie, ale niestety moje umiejętności mapowania są mizerne, a tworzenia bumpów/specularów jeszcze mniejsze. Na razie takie próby: Wiem że wyglada to mizernie...może mnie ktoś nauczyć robienia ładnych nitów bumpem?!? (na krawędziach powaliły mi się seamy z unwrapa, więc troszkę tam wyje, sorki)
  19. Czas wziąść się do roboty - przymiarka do blach na skrzydle. Wkrótce więcej
  20. Kabelek raczej będzie, w końcu to nie komórka :-)
  21. Pablo: Siatka jest słaba, ale o dziwo po msie wygląda całkiem, całkiem, chociaż mogłoby być lepiej. Heaven, Piksar: rzeczywiście, macie rację. To mi się właśnie podoba w wipie, człowiek się dowiaduje gdzie robi błędy. Dzięki!
  22. ok, dawno mnie nie było, ale coś dłubnołęm. Oto kolejny etap prac. Postęp mizerny, ale ostatnio mam urwanie głowy w domu i w pracy. Pozdrawiam
  23. Troszkę mi się nudziło w pracy, a że nie miałem przy sobie pendriva z Karasiem, więc postanowiłem machnąć coś na szybko. Rozejrzałem się po biurku i oto efekt. Referka: 2x2 godzinki dłubania w pracy w wolnych chwilach: i jeszcze 3 w domu: Nie będzie żadnej szczególnej sceny. Tylko model i może teksturki, a jak bedzie mi się chciało to coś w rodzaju referencyjnego zdjecia. Będę wracał do tego wątku w wolnych chwilach lub gdy Karaś za bardzo mi dopiecze.
  24. nie wiem co na to twój kompek, ale dla mnie bajer
  25. Od czego by tu zacząć - dobrze że nie kolejne porshe lub audi :-) Poniżej kilka zasad, które mogą Ci pomóc: 1. Staraj się rozkładać siatkę w miarę możliwości równomiernie. U Ciebie przednie nadkole jest bardzo gęste, natomiast tylne ma brdzo rzadką siatkę. Staraj się siatką naśladować linie na modelu/blueprintach. 2. Co do przedniego nadkola - wystarczy że na promieniu nadkola rozłożysz 5 - 8 punktów, jak dasz potem wygładzanie (MeshSmoothem czy TurboSmoothem) i tak wyjdą Ci ładne łuki. 3. Staraj się modelować od razu całą bryłę pojazdu, razem z drzwiami, szybami, nie baw się od razu w wycinanie migaczy, świateł itp. Najpierw zrób całą bryłę, a potem ją potnij, powycinaj co trzeba. Najlepiej zrób całą bryłę z rzadką siatką, potem daj MS z 1 iteracją (zagęści CI siatkę podwójnie) powycinaj co trzeba i znowu MS1. To tyle ogółów, szczegóły niech podpowiedzą samochodziarze.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności