Zawartość dodana przez goran
-
Obiekt: Żarówka
Mnie się podoba 4ta wersja, tylko woda wyglada w niej jak żel, troszkę za gęsta.
-
pojazd3D:fiat508/III
Co tu gadać, jest piknie. A zderzaczki zawadiackie ma.
-
Scena 3d : Maszyna
Fajnie że odkopałeś :-) Ten telewizor i stolik kompletnie mi tu nie pasują, już piszę czemu: 1. Takie maszyny znajsują się zwykle w laboratoriach (zwykle w ścisle kontrolowanych warunkach - temperatura, wilgotność), a w laboratoriach raczej nie ogląda się telewizji. Bardziej pasowałby mikroskop lub cos w tym rodzaju. 2. Nogi od stołu - wyglądają jak od jakiegoś wiktoriańskiego mebla, a to znowu nie pasuje do labo. Stoły labo mają zwykle blaty metalowe kryte wartwą plastiku, lub blaty marmurowe, a nogi są zwykle jak najprostsze, ze śrubami do regulacji wysokości w podstawie. To tyle zrzędzenia. To twój projekt wię nie musisz się tym przejmować :-) Czekam na upki
-
Pojazd 3D: Convair B-58 Hustler
Nic dodać, nic ująć. Piknie.
-
Pojazd 3D: Convair B-58 Hustler
Łał. Wprawdzie gdzieniegdzie ziarniście, ale to i tak nie psuje efektu i przyjemności z oglądania. Masz na to wszystko takie dokładne referki czy czasem trochę się domyślasz?
-
Scena 3D: Who`s next
Mnie się nie podoba ta "kropla" na mieczu - za wielka, nie wygląda jak krew, tylko jak kisiel. Psuje scenę. Poza tym spoko.
- Pojazd 3D: PZL.23B Karaś
- Pojazd 3D: PZL.23B Karaś
-
Pojazd 3D: PZL.23B Karaś
Oj, dawno mnie tu nie było. Znowu brak czasu, a czasem ochoty :-) Kolejny upik. Ogólnie, to co na pierwszym renderze jest już na gotowo, oprócz mapowania (aha, sorki za słabą jakość renderków): i wyrzutnik flar: Podwozie bez owiewek: - centropłat i kadłub jeszcze w stadium larwalnym, więc nie zwracajcie uwagi na błędy przenikania z skończonymi częściami I owiewka koła, owiewka goleni jeszcze nie założona :-) I jeszcze jedno: skąd mi się odbija jakiś dziwny checker (najlepiej widać na owiewkach)? Renserowane w skanlinie z GI, skylight, materiał zwykły standard, tylko troszkę błyszczący. Na płacie skrzydła jest taki sam, tylko w diffuse zamiast zwykłego koloru jest mapa, i wszystko wygląda OK. Ktoś ma jakiś pomysł?
-
Pojazd 3D: Convair B-58 Hustler
ło jejku! Piękne toto, panie Marku.
-
samolot 3D: ciocia JU
POza tym chyba za wysoka gamma, szczególnie to widać na silnikach, ale już znacznie lepiej!
- Pojazd 3D: PZL.23B Karaś
-
samolot 3D: ciocia JU
Kliment, jeżeli ten Junkers został trafiony w silnik, to na pewno nie pierwszym pociskiem, więc może dodaj mu parę dziurek na kadłubie lub skrzydłach. No i może kolorki mininmalnie za intensywne. Efekt końcowy super, chociaż szkoda że nie widać tych wszystkich detali.
- Pojazd 3D: PZL.23B Karaś
-
Pojazd 3D: Convair B-58 Hustler
Nooo, nareszcie. Warto było czekać!
-
Pojazd 3D: PZL.23B Karaś
Witam po długiej przerwie. Jak zwykle im dłuższa przerwa, tym mniejszy update. Po tym jak zobaczyłem "ciotkę" klimenta i pozbierałem się do kupy, postanowiłem wziąść się do roboty. Oto kierunek w którym zdążam: Na razie nituję górną powierzchnię płata, brakuje jeszcze wlewów i wskażnika paliwa.
-
samolot 3D: ciocia JU
kliment: no, ziomal, dołożyłeś do pieca. Pięknie pokrzywione
-
Pojazd 3D: PZL.23B Karaś
Witam ponownie kliment: zgadza się z tym właśnie mam problem. Równocześnie z dorabianiem detalu chciałem sobie mapować i dodawać nity i krawędzie niektórych blach na bumpie, ale niestety moje umiejętności mapowania są mizerne, a tworzenia bumpów/specularów jeszcze mniejsze. Na razie takie próby: Wiem że wyglada to mizernie...może mnie ktoś nauczyć robienia ładnych nitów bumpem?!? (na krawędziach powaliły mi się seamy z unwrapa, więc troszkę tam wyje, sorki)
- Pojazd 3D: PZL.23B Karaś
-
Obiekt 3D: Telefon
Kabelek raczej będzie, w końcu to nie komórka :-)
-
Obiekt 3D: Telefon
Pablo: Siatka jest słaba, ale o dziwo po msie wygląda całkiem, całkiem, chociaż mogłoby być lepiej. Heaven, Piksar: rzeczywiście, macie rację. To mi się właśnie podoba w wipie, człowiek się dowiaduje gdzie robi błędy. Dzięki!
-
Obiekt 3D: Telefon
ok, dawno mnie nie było, ale coś dłubnołęm. Oto kolejny etap prac. Postęp mizerny, ale ostatnio mam urwanie głowy w domu i w pracy. Pozdrawiam
-
Obiekt 3D: Telefon
Troszkę mi się nudziło w pracy, a że nie miałem przy sobie pendriva z Karasiem, więc postanowiłem machnąć coś na szybko. Rozejrzałem się po biurku i oto efekt. Referka: 2x2 godzinki dłubania w pracy w wolnych chwilach: i jeszcze 3 w domu: Nie będzie żadnej szczególnej sceny. Tylko model i może teksturki, a jak bedzie mi się chciało to coś w rodzaju referencyjnego zdjecia. Będę wracał do tego wątku w wolnych chwilach lub gdy Karaś za bardzo mi dopiecze.
-
Scena 3D: Zapomniany parowóz
nie wiem co na to twój kompek, ale dla mnie bajer
-
Pojazd3d : chevrolet monte carlo ss 1986
Od czego by tu zacząć - dobrze że nie kolejne porshe lub audi :-) Poniżej kilka zasad, które mogą Ci pomóc: 1. Staraj się rozkładać siatkę w miarę możliwości równomiernie. U Ciebie przednie nadkole jest bardzo gęste, natomiast tylne ma brdzo rzadką siatkę. Staraj się siatką naśladować linie na modelu/blueprintach. 2. Co do przedniego nadkola - wystarczy że na promieniu nadkola rozłożysz 5 - 8 punktów, jak dasz potem wygładzanie (MeshSmoothem czy TurboSmoothem) i tak wyjdą Ci ładne łuki. 3. Staraj się modelować od razu całą bryłę pojazdu, razem z drzwiami, szybami, nie baw się od razu w wycinanie migaczy, świateł itp. Najpierw zrób całą bryłę, a potem ją potnij, powycinaj co trzeba. Najlepiej zrób całą bryłę z rzadką siatką, potem daj MS z 1 iteracją (zagęści CI siatkę podwójnie) powycinaj co trzeba i znowu MS1. To tyle ogółów, szczegóły niech podpowiedzą samochodziarze.