Skocz do zawartości

goran

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez goran

  1. Trochę nie rozumiem do czgo miałoby służyć to urządzenie. Jeżeli jest to broń ofensywna, powinna być przynajmniej troszkę opancerzona, bo teraz jeden strzał z długiej broni i miałbyś zdalnie-nie-sterowany helikopter :-)))) A na poważnie - fajnie wyszedł, tylko nie pasują mi materiały, te pasują bardziej do sterylnie czystego pojazdu księżycowego, a nie pojazdu pola walki...taka mała dygresja, sorry.
  2. Nie znam się na przyrządach, ale strasznie uboga jak na razie ta tablica. Zamień te kolorowe bryły na coś konkretnego, powinno być lepiej.
  3. goran odpowiedział zolwik → na temat → Work in progress (WIP)
    Całkiem nieźle, fajne materiały i dywan
  4. kliment: konkurencja dopinguje :-) jamal333: to miały być płaskowniki, ale żeczywiście z daleka przypamina rurki :-(
  5. goran odpowiedział SereCk → na temat → Work in progress (WIP)
    Fajnie wygląda, tylko obicie foteli troszkę plastikowe
  6. Dzięki za komplementy :-))))) Co do przeznaczenia: zabawa, nauka modelingu, potem tekstur, jeszcze raz zabawa, nauka historii lotnictwa i jeszcze raz zabawa. A tak na poważnie to będzie chyba kilka różnych renderów, a jak starczy czasu to moze jakaś prosta animka. Update: szkielet kadłuba Chciałem zacząć wnetrze kabiny, ale nie miałem do czego poprzyczepiać ustrojstwa, więc musiałem zrobić część szkieletu kadłuba. Teraz tylko poprzyczepiać trochę "złomu" i koniec modelowania. Pozdrawiam
  7. goran odpowiedział indian → na temat → Work in progress (WIP)
    Samo wykonanie ok, ale też "przyczepię" się stabilności mecha, a raczej jej braku. Przy strzale z takiego kalibru, połączonym jeszcze powiedzmy z ciągłym ogniem miniguna, odrzut posadziłby go na "cztery litery". Nie ma co dorabiać 3 nogi, ale popracowałbyś nad stopami, żeby stabilizowały konstrukcję przy wychyłach do tyłu.
  8. O, ja też. Ale do takich starych już mikołaj nie przychodzi, prędzej Mikołajka :-))))) A co do modelu, to ktoś już to napisał że robisz szybkie postepy w modelingu, w pełni się z tym zgadzam. Podoba mi sie zagęszczenie detalu. Przydałoby sie może troszkę chamferów tu i ówdzie, ale ogólnie jest nieźle. 3maj poziom.
  9. Tja, ja też myslę że to prowokacja. Ma nas sprowokować do lepszego dopieszczania naszych prac, żeby za bardzo nie zanizać poziomu, hehe :-) Jonasz-Real zmyliło mnie miasto z Twojego profilu... A że byłem tam troszkę to nie dziwi mnie klimat. Tam to wszystko jest zbyt idealne, więc taki radioaktywny odchył jest jak najbardziej na miejscu.
  10. Nie wiem jak długo jesteś w Japonii ale widać że znudził Ci się porządek i czystość :-))))) Fajnie wychodzi. Bedzie 5*
  11. Całkiem nieźle. Modele mebli w miarę dopracowane, render nienajgorszy. Całość psuje zasłona na oknie, nie pasuje taki wzór, poza tym jest kiepsko wymodelowana. W oknie przydałyby się jakieś klamki, a przede wszystki jakiś widoczek. Ponieważ okno jest głównym źródłem światła (bo chyba masz jeszcze jakieś światełko od strony kamery?), a kamera skierowana jest prosto w to okno, scena wydaje się dosyć ciemna. Trzebaby dorzucić jakiegoś skylighta żeby całość była troszeczkę jaśniejsza, tylko nie za dużo. A, i jeszcze dywan. Wygląda jak mata bambusowa, możesz wrzucić na niego jekiegoś bumpa zeby wyglądał bardziej kudłato, lub nawet zatrudniś Hair&Fur do tego. I zagłąb w nim nogi ławy, bo teraz stoi na "czubkach włosków" tego dywanu. I podlej tego kikuta w wazonie, niech troszkę urośnie :-) Pozdrówka
  12. Jakoś nie mogę wyczuć granicy, kiedy już nie warto pchać się dalej w detal... Ponizej dolny km i wnętrze gondoli, brakuje jeszcze paru elementów, ale już z grubsza coś widać.
  13. Lepiej byś chyba zrobił robiąc kabine jako osobną bryłę, nie musiałbyś uzależniać siatki od siatki kadlub
  14. Podziwiam Cię za wydzierganie tych wszystkich wzorków. Robi wrażenie...
  15. To chyba Twój pierwszy wątek, więc witam na forum. Zgadzam sie z przedmówcą. A poza tym całkiem ładnie. Nie podona mi się tekstura drewna na krokwiach, za ciemne i wygląda jak wyjete z kreskówki.
  16. goran odpowiedział odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Witam na forum i gratuluję, bo jak na pierwszy raz to całkiem spoko. Tak jak poprzednicy - dołóż jeszcze trochę detalu a będzie super. No i czekam na tekstury. Pozdrawiam, goran.
  17. Kolejny upek Przykleiłem trochę złomu do vickersa żeby tak nie lewitował. Masz rację kliment, przy takich ustawieniach jak podałeś, claye wyglądają o wiele lepiej, dzięki. Wiem że podstawa km ma błędy, ale już nie mam do niej nerwów, chyba że ktoś ma naprawdę wyraźne zdjęcie tego cholerstwa, to niech pomoże.
  18. Na pewno będzie to co najbardziej widać, a może i to czego nie widać. Zobaczymy jak będę stał z czasem, bo nieraz żeby coś wymodelować cały dzień siedzę nad refkami i fotkami, będę musiał negocjować z żonką czy mi pozwoli tyle przed kompem siedzieć :-))))) Wolałbym zrobić całe wnętrze... Kliment, jak tobie się podoba to więcej mi nie trzeba :-)))))
  19. Z reguły używa się do tego modyfykatora symmetry. Jednak wszelkie operacje extrudowania (extrude, shell itp) wyciągają polygony tworząc na ich krawędziach dodatkowe poly. Musisz po prostu usunąć te poly (równoległe do mirrora) z płaszczyzny mirror modyfikatora symmetry. Może brzmi skomplikowanie ale z tym masz właśnie porblem, bo nie weldują ci sie wertexy po symmetry. Załączam prosty szkic: Sorki za odręczny szkic
  20. Wrzuciłem trochę gratów na tylną półkę, ale km nadal lewituje. Przy okazji wrzucam jeszcze raz poprzednie renderki, bo mi je fotosik przeskalował.
  21. Czepiam się na siłę, bo siateczka spoko. Jakbym Ci pokazał siatkę mojego kraska to musiałbym popełnić publiczne harakiri. Czekam na kolejnego upka
  22. Wiem że się czepiam, ale jak juz odciąłeś owiewkę od kadłuba to zwelduj tego wertexa, bo na tym trójkącie jakiś cień się pojawia na renderku.
  23. Masz dobre podejście, dobre rozpoznanie to podstawa sukcesu. Ważne tylko żebyś wzorował się na jednym, konkretnym wzorze. Żeby się nie okazało że masz lufę z innego rocznuka niż koła, kształt wieży jest z prototypu. Czasem można się tak naciąć przy robieniu detali. Na zdjeciu masz np. wieżę innego lształtu, a potem sie okaże że to było zdjęcie prototypu który nie wszedł do produkcji. 3maj detal!
  24. kliment, specjalnie dla Ciebie dwa szybkie rendery. Gdzieś mi wcieło podziały linii, moze jak włącze GI będzie lepiej, ale nie mam czasu czekać na renderki, wrzucę je jutro.
  25. Mam pytanko: ma ktoś może jakąś dobrą referkę kmu Vickers F? Bo ugrzązłem w 3/4 roboty Mały update - już nie potzrebne te referki km Vickers F + bomba PuW 100 kg km może nie jest idealnie wierny orginałowi, ale drobne rozbieżności są mam nadzieję do wybaczenia.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności