Zawartość dodana przez odnetniN
-
[Porachunki]Zemsta
Witam moj pierwszy udzial w bitwie ,postanowilem ze sie sprawdze;] Historia opowiada o dziewczynie ktora chce sie zemscic za smierc swojej matki ,ktora krol zgwalcil i porzucil,matka dziewczyny po tym jak ja urodzila zmarla.Teraz dziewczyna ma zamiar zabic krola. PS:nad scenariuszem musze jeszcz popracowac ;] ale z pewnoscia bedzie ukazana walka. pozdrawiam Edit concept : tylko zastanawiam sie nad tym czy nie dac jej plaszcz
-
Animacja Testy
wrzucam tez swoj test animacji modelu ktory ostatnio zrobilem http://www.badongo.com/vid/494667
-
Kobieca twarz;/prosze o poprawki
Tomala dzieki za pokierowanie,narazie testy z animacji sprawdzam czy dam rade zanimowac postac,wiem,wiem ruchy do d^^^ ale trudno najwyzej przy filmie je sprobuje udoskonalic wszystkim dzieki za pomoc zabieram sie za nastepny model ;) najwyzej bede pytal w tym temacie zeby nie smiecic ;) http://www.badongo.com/vid/494667 pozdrawiam
-
Kobieca twarz;/prosze o poprawki
mam pytanie odnosnie rigowania , skorzystalem z bipeda,ale niewiem czemu srodkowa czesc nie przesowa bipeda do przodu,wydaje mi sie ze powina przesunac gorna czesc biped'a a stopy pozostawic ? chodzi mi o ta czesc PS:sorry ze pisze tutaj a nie w animacji ale niechce zakladac kilka nascie watkow ;) pozdrawiam
-
Kobieca twarz;/prosze o poprawki
dzieki za rady ,poprawie wrzuce wiecej narazie to co pozmienialem ps:jest za niska??
-
Kobieca twarz;/prosze o poprawki
troche jej dodalem ,reszta pozniej ;)
-
Kobieca twarz;/prosze o poprawki
dzieki wszystkim ze jestescie ze mna ,dzieki wam jest taki efekt ;] jest troche tych trojkatow pewnie tez duzo bledow,mam zamiar zrobic jakas animke, z troche wieksza iloscia modeli,ale niechce narazie nic zdradzac bo nawet niewiem czy dojdzie do animacji,jak sa problemy z organika ;/ pozdrawiam PS:dalsze poprawki juz jutro ;) chyba ze mnie jeszcze dzis cos wezmie ;]
-
Kobieca twarz;/prosze o poprawki
mam nadzieje ze wygladato juz lepiej ? prosze o dalsze podpowiedzi
-
Kobieca twarz;/prosze o poprawki
niemam boku ;] bok jest od innej juz nawet niemam jej ;/ korzystalem z 50 roznych dlatego juz niewiem jak mam to zrobic;/ dzieki za stronq sprzyda sie:d tylko jeszcze jak mozesz to powiedz mi czemu w perspektywie tak dziwnie wyglada? zreszta ogolnie jakbys mogl zarysowac co powinienem zmienic bylbym wdzieczny;)
-
Kobieca twarz;/prosze o poprawki
Witam jak w temacie probuje stworzyc mloda kobieca twarz,ale niestety nie moge sobie z tym poradzic,prosze was o jakies rady itp. poprawki bede tu umieszczal.
-
ZBRUSH - kącik porad
Tak to wyglada po nalozeniu mapy .moze ja cos zle robie?? to po lewej jest z wypalona normalka ;/ a reszta to hp i mapa
-
ZBRUSH - kącik porad
Witam mam male pytanq dotyczace normalek w zrbushu 2 (zmapper) a dokladnie chodzi mi oto czy model ktory mam po projekcji moge zapisac jako model do 3ds max,czyli wypalony model w zbrushu wyexportowac do maxa? tak zeby model lp byl jak hp ;] czy jednak tylko normal mape mozna~?? poniewaz umnie po dodaniu normal mapy na model ,wogole nie przypomina modelu hp,;/ pozdro
-
[tekstura] - połysk dla liter
nie,masz to wrzucic do hdri Touch ci podal stronq z tym :P http://www.spot3d.com/vray/help/150R1/hdri_params.htm
-
[INNE] Lekcje zbrusha ... [zbrush]
Wielkie dzieki za lekcje ale mam pytanie odnosnie zmappera ,gdy exportuje model do zbrusha to exportuje go zmapowanego,ale niewiem czemu zmapper chce abym go zmapowal tak jakbym tego nie zrobil ;/ dopiero jak wezme automatyczne mapowanie w zbrushu to wtedy dziala mi zmapper ;/ wie ktos czego moze to byc przyczyna? pozdro
-
Jak prawidlowo wymodelowac postac do animacji/?
Dzieki za rady ,ale nadal nie udalo mi sie odpowiednio to poprawic ,jak ktos potrafi i znalazl by chwile zeby to poprawic ,bylbym wdzieczny dzieki temu moglbym to przeanalizowac i zobaczyc wrescie jak to powinno wygladac . z gory thx http://www.badongo.com/file/2959258
-
Jak prawidlowo wymodelowac postac do animacji/?
Witam ,mam problem odnosnie modelowania postaci ktora pozniej bede znimowal ,czyli bedzie wykonywac rozne ruchy,zwykle i bardziej skomplikowane , otoz moj problem polega obracaniu np.reki nogi itp ,niewiem jak wymodelowac ta czesc ciala ktora bedzie sie obracac zeby nie powstalo takie cos ;] jak widac reka jest podniesiona w gore i jest dziwnie przekrecona;/ model byl rigowany w takiej pozycji Model jest w low poly
-
Garmentmaker+cloth+hair
z wlosami pomaga zwiekszenie grawitacji no i z ubraniem tez zeby tak nie latalo,a co do wtapiania sie w cialo to prubowalem tylko offset w kolizji to wtedy z ubrania robilo zbroje ;] ale sprobuje jeszcze z depth wielkie dzieki Tomek Kosiorek
-
Garmentmaker+cloth+hair
wielkie dzieki za pomoc ;/
-
Garmentmaker+cloth+hair
Witam chce stworzyc animacje postaci do walki,skorzystalem z modelu ktory wymodelowalem,stworzylem ubrania w garmentmaker,nalozylem na to modyf cloth,ustawilem kolizje itp,ale niewiem jaka opcja sluzy za wtapianie sie ubrania w cialo ;/ zmienialem ustawienia kolizji na wieksze ale wtedy z ubrania robi mi sie zbroja ;/ no i na dodatek ubranie lata po calym ciele jakby grawitacja na nie nie dzialala;/to samo z wlosami lataj po calej glowie ,na filmiku mozna to zauwazyc;/ jakby ktos mogl podsunac jakis pomysl bylbym naprawde wdzieczny bo mecze sie z tym juz 3 dzien i bez jakichkolwiek efektow :( PS:wie ktos gdzie moge znalezc tutorial jak najlepiej zeskinowac model aby zgiecia wygladaly normalniej niz umnie?;/ ;] Linki do filmiku z tragiczna animacja :D http://rapidshare.com/files/23365954/_scene.avi.html http://www.badongo.com/vid/327357
-
Podstawy animacji
obo nie znam sie za dobrze sam tez mam z tym problemy ale raczej model powinien miec dobrze rozmieszczone linie zagiecia,przykladowo z 1 lini na zagieciu nie zrobisz dobrego zgiecia reki :P ale chetnie uslysze opinie specjalistow:D bo sam tez bym chcial wiedziec czy 3 linie na zgieciu wystarcza(lokiec lub kolano itp)?
-
Problem z kobiecym wygladem
Wie ktos moze czemu przy symulacji sukienki na ciele krzaczy sie z cialem? collision ustawialem ale nic nie daje ,przy symulacji bez animacji niema z tym problemu,ale jak juz jest animacja to mi sukienka wchodzi w kolano ;/
-
Podstawy animacji
co do koszuli i kolnierza ,to da sie animowac:P a jak robisz ubranie? modelujesz je czy uzywasz przykladowo garmentmaker?-polecam swietna sprawa z nim ;] mozna edytowac potem ubranie jak i tez dolaczac rozne bajery ;],ale to juz nie jest takie latwe ,o ile sie nie myle to Leru opisuje jak uzywac garmentmaker'a ;) A tak przy okazji wie ktos jak z animowac wlosy w max 8?? wiem ze nakladam je na koncu,ale w jaki sposob je z animowac ?jest jakas symulacja jak w cloth czy cos podobnego ?
-
Problem z kobiecym wygladem
mirach dzieki za komentarze ;] poprawilem co teraz o tym myslisz? PS:nie zwracajacie uwagi na linie polaczenie bo to na szybko modyf symmetry :P Edit:mam jeszcze pytanie odnosnie ubrania i modyfikatora GarmentMaker gdy daje na seams i chce zaznaczyc tylko jedna linie to mi zaznacza caly obwod czemu tak jest wie ktos? oto screen: edit2: co do ubrania to juz znalazlem odp;] wystarczy zaznaczyc wszystkie vertexy w spline i dac break ,potem smialo mozna uzywac GarmentMaker'a ;]
-
Problem z kobiecym wygladem
dobra poprawilem troche tylko niewiem czy brzuh niema za duzy ? No i troche kolana do poprawy, i stopy (model bedzie rigowany wiec sie je poprawi przy rigu ) wlosy sa do zmiany tylko takie przykladowe ;] Caly model jest tworzoby do animacji ;] teraz czekam na dalsze komentarze odnosnie modelu co za duze ,co zle itp PS:niewiem czemu ale nie podoba mi siejej przod,tak jakos dziwnie nie pasuje ,wiecie moze czemu ? thx
-
Problem z kobiecym wygladem
Dzieki mirach o taka laske mi chodzilo :D http://www.silvercollection.it/bastonetedesco3bis.jpg