Skocz do zawartości

odnetniN

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez odnetniN

  1. odnetniN dodał odpowiedź w temacie → w Bitwa 3D: Porachunki
    Witam moj pierwszy udzial w bitwie ,postanowilem ze sie sprawdze;] Historia opowiada o dziewczynie ktora chce sie zemscic za smierc swojej matki ,ktora krol zgwalcil i porzucil,matka dziewczyny po tym jak ja urodzila zmarla.Teraz dziewczyna ma zamiar zabic krola. PS:nad scenariuszem musze jeszcz popracowac ;] ale z pewnoscia bedzie ukazana walka. pozdrawiam Edit concept : tylko zastanawiam sie nad tym czy nie dac jej plaszcz
  2. odnetniN odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Animacje
    wrzucam tez swoj test animacji modelu ktory ostatnio zrobilem http://www.badongo.com/vid/494667
  3. odnetniN odpowiedział odnetniN → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Tomala dzieki za pokierowanie,narazie testy z animacji sprawdzam czy dam rade zanimowac postac,wiem,wiem ruchy do d^^^ ale trudno najwyzej przy filmie je sprobuje udoskonalic wszystkim dzieki za pomoc zabieram sie za nastepny model ;) najwyzej bede pytal w tym temacie zeby nie smiecic ;) http://www.badongo.com/vid/494667 pozdrawiam
  4. odnetniN odpowiedział odnetniN → na odpowiedź w temacie → Modeling
    mam pytanie odnosnie rigowania , skorzystalem z bipeda,ale niewiem czemu srodkowa czesc nie przesowa bipeda do przodu,wydaje mi sie ze powina przesunac gorna czesc biped'a a stopy pozostawic ? chodzi mi o ta czesc PS:sorry ze pisze tutaj a nie w animacji ale niechce zakladac kilka nascie watkow ;) pozdrawiam
  5. odnetniN odpowiedział odnetniN → na odpowiedź w temacie → Modeling
    dzieki za rady ,poprawie wrzuce wiecej narazie to co pozmienialem ps:jest za niska??
  6. odnetniN odpowiedział odnetniN → na odpowiedź w temacie → Modeling
    troche jej dodalem ,reszta pozniej ;)
  7. odnetniN odpowiedział odnetniN → na odpowiedź w temacie → Modeling
    dzieki wszystkim ze jestescie ze mna ,dzieki wam jest taki efekt ;] jest troche tych trojkatow pewnie tez duzo bledow,mam zamiar zrobic jakas animke, z troche wieksza iloscia modeli,ale niechce narazie nic zdradzac bo nawet niewiem czy dojdzie do animacji,jak sa problemy z organika ;/ pozdrawiam PS:dalsze poprawki juz jutro ;) chyba ze mnie jeszcze dzis cos wezmie ;]
  8. odnetniN odpowiedział odnetniN → na odpowiedź w temacie → Modeling
    mam nadzieje ze wygladato juz lepiej ? prosze o dalsze podpowiedzi
  9. odnetniN odpowiedział odnetniN → na odpowiedź w temacie → Modeling
    niemam boku ;] bok jest od innej juz nawet niemam jej ;/ korzystalem z 50 roznych dlatego juz niewiem jak mam to zrobic;/ dzieki za stronq sprzyda sie:d tylko jeszcze jak mozesz to powiedz mi czemu w perspektywie tak dziwnie wyglada? zreszta ogolnie jakbys mogl zarysowac co powinienem zmienic bylbym wdzieczny;)
  10. odnetniN dodał odpowiedź w temacie → w Modeling
    Witam jak w temacie probuje stworzyc mloda kobieca twarz,ale niestety nie moge sobie z tym poradzic,prosze was o jakies rady itp. poprawki bede tu umieszczal.
  11. odnetniN odpowiedział Mrw1980 → na odpowiedź w temacie → ZBrush
    Tak to wyglada po nalozeniu mapy .moze ja cos zle robie?? to po lewej jest z wypalona normalka ;/ a reszta to hp i mapa
  12. odnetniN odpowiedział Mrw1980 → na odpowiedź w temacie → ZBrush
    Witam mam male pytanq dotyczace normalek w zrbushu 2 (zmapper) a dokladnie chodzi mi oto czy model ktory mam po projekcji moge zapisac jako model do 3ds max,czyli wypalony model w zbrushu wyexportowac do maxa? tak zeby model lp byl jak hp ;] czy jednak tylko normal mape mozna~?? poniewaz umnie po dodaniu normal mapy na model ,wogole nie przypomina modelu hp,;/ pozdro
  13. odnetniN odpowiedział makler → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    nie,masz to wrzucic do hdri Touch ci podal stronq z tym :P http://www.spot3d.com/vray/help/150R1/hdri_params.htm
  14. odnetniN odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Videotutorials
    Wielkie dzieki za lekcje ale mam pytanie odnosnie zmappera ,gdy exportuje model do zbrusha to exportuje go zmapowanego,ale niewiem czemu zmapper chce abym go zmapowal tak jakbym tego nie zrobil ;/ dopiero jak wezme automatyczne mapowanie w zbrushu to wtedy dziala mi zmapper ;/ wie ktos czego moze to byc przyczyna? pozdro
  15. Dzieki za rady ,ale nadal nie udalo mi sie odpowiednio to poprawic ,jak ktos potrafi i znalazl by chwile zeby to poprawic ,bylbym wdzieczny dzieki temu moglbym to przeanalizowac i zobaczyc wrescie jak to powinno wygladac . z gory thx http://www.badongo.com/file/2959258
  16. Witam ,mam problem odnosnie modelowania postaci ktora pozniej bede znimowal ,czyli bedzie wykonywac rozne ruchy,zwykle i bardziej skomplikowane , otoz moj problem polega obracaniu np.reki nogi itp ,niewiem jak wymodelowac ta czesc ciala ktora bedzie sie obracac zeby nie powstalo takie cos ;] jak widac reka jest podniesiona w gore i jest dziwnie przekrecona;/ model byl rigowany w takiej pozycji Model jest w low poly
  17. odnetniN odpowiedział odnetniN → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    z wlosami pomaga zwiekszenie grawitacji no i z ubraniem tez zeby tak nie latalo,a co do wtapiania sie w cialo to prubowalem tylko offset w kolizji to wtedy z ubrania robilo zbroje ;] ale sprobuje jeszcze z depth wielkie dzieki Tomek Kosiorek
  18. odnetniN odpowiedział odnetniN → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    wielkie dzieki za pomoc ;/
  19. odnetniN dodał odpowiedź w temacie → w Rigging & Animation
    Witam chce stworzyc animacje postaci do walki,skorzystalem z modelu ktory wymodelowalem,stworzylem ubrania w garmentmaker,nalozylem na to modyf cloth,ustawilem kolizje itp,ale niewiem jaka opcja sluzy za wtapianie sie ubrania w cialo ;/ zmienialem ustawienia kolizji na wieksze ale wtedy z ubrania robi mi sie zbroja ;/ no i na dodatek ubranie lata po calym ciele jakby grawitacja na nie nie dzialala;/to samo z wlosami lataj po calej glowie ,na filmiku mozna to zauwazyc;/ jakby ktos mogl podsunac jakis pomysl bylbym naprawde wdzieczny bo mecze sie z tym juz 3 dzien i bez jakichkolwiek efektow :( PS:wie ktos gdzie moge znalezc tutorial jak najlepiej zeskinowac model aby zgiecia wygladaly normalniej niz umnie?;/ ;] Linki do filmiku z tragiczna animacja :D http://rapidshare.com/files/23365954/_scene.avi.html http://www.badongo.com/vid/327357
  20. odnetniN odpowiedział Obywatel → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    obo nie znam sie za dobrze sam tez mam z tym problemy ale raczej model powinien miec dobrze rozmieszczone linie zagiecia,przykladowo z 1 lini na zagieciu nie zrobisz dobrego zgiecia reki :P ale chetnie uslysze opinie specjalistow:D bo sam tez bym chcial wiedziec czy 3 linie na zgieciu wystarcza(lokiec lub kolano itp)?
  21. odnetniN odpowiedział odnetniN → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Wie ktos moze czemu przy symulacji sukienki na ciele krzaczy sie z cialem? collision ustawialem ale nic nie daje ,przy symulacji bez animacji niema z tym problemu,ale jak juz jest animacja to mi sukienka wchodzi w kolano ;/
  22. odnetniN odpowiedział Obywatel → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    co do koszuli i kolnierza ,to da sie animowac:P a jak robisz ubranie? modelujesz je czy uzywasz przykladowo garmentmaker?-polecam swietna sprawa z nim ;] mozna edytowac potem ubranie jak i tez dolaczac rozne bajery ;],ale to juz nie jest takie latwe ,o ile sie nie myle to Leru opisuje jak uzywac garmentmaker'a ;) A tak przy okazji wie ktos jak z animowac wlosy w max 8?? wiem ze nakladam je na koncu,ale w jaki sposob je z animowac ?jest jakas symulacja jak w cloth czy cos podobnego ?
  23. odnetniN odpowiedział odnetniN → na odpowiedź w temacie → Modeling
    mirach dzieki za komentarze ;] poprawilem co teraz o tym myslisz? PS:nie zwracajacie uwagi na linie polaczenie bo to na szybko modyf symmetry :P Edit:mam jeszcze pytanie odnosnie ubrania i modyfikatora GarmentMaker gdy daje na seams i chce zaznaczyc tylko jedna linie to mi zaznacza caly obwod czemu tak jest wie ktos? oto screen: edit2: co do ubrania to juz znalazlem odp;] wystarczy zaznaczyc wszystkie vertexy w spline i dac break ,potem smialo mozna uzywac GarmentMaker'a ;]
  24. odnetniN odpowiedział odnetniN → na odpowiedź w temacie → Modeling
    dobra poprawilem troche tylko niewiem czy brzuh niema za duzy ? No i troche kolana do poprawy, i stopy (model bedzie rigowany wiec sie je poprawi przy rigu ) wlosy sa do zmiany tylko takie przykladowe ;] Caly model jest tworzoby do animacji ;] teraz czekam na dalsze komentarze odnosnie modelu co za duze ,co zle itp PS:niewiem czemu ale nie podoba mi siejej przod,tak jakos dziwnie nie pasuje ,wiecie moze czemu ? thx
  25. odnetniN odpowiedział odnetniN → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Dzieki mirach o taka laske mi chodzilo :D http://www.silvercollection.it/bastonetedesco3bis.jpg

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności