Skocz do zawartości

odnetniN

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez odnetniN

  1. odnetniN odpowiedział F/X → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Wiadomo ze nie znajdziemy w tym modelu elementow realnych, ale nie o to chodzi, chodzi o to w jaki sposob miala by sie poruszac w tych butach? Wystarczy wyobrazic sobie jak chodzi na szpilkach w tym pancerzu :P Poza tym robiac rzeczy nie realistyczne trzeba brac pod uwage zeby byla spojnosc, tutaj jej nie ma. PS: Dodam ze osobiscie juz na tym etapie nie chcialo by mi sie tego zmieniac.
  2. odnetniN odpowiedział F/X → na odpowiedź w temacie → Game Art
    eco bardzo sluszna uwaga, nie widze jej jak chodzi w tych butach na obcasach:) chyba ze po wybiegu.
  3. odnetniN odpowiedział F/X → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Moje 3 grosze: -Ktos mu rece polamal? -za grubo przy stopach -klatka wyglada spoko, brzuch ma chyba zabardzo przykokszony,lydki to samo. -palce powyginane. PS:Wyglada jak by byl po sterydach, gdzie nie gdzie ma za bardzo rozbudowane miesnie.
  4. odnetniN odpowiedział kliment woroszyłow → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    kliment woroszyłow, wiesz ze jestes chory? Tak powaznie to zaje^^iscie idzie, az nie moge doczekac sie finishu Wiem ze to jeszcze nie koniec, ale podloze przy tym modelu wyglada slabo:) PS:Beda jakies rendery bez karoserii z bebchami na wierzchu?
  5. odnetniN odpowiedział Luki Luki → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Goly nie goly wyglada dobrze(jedynie oczy odrzucaja) Render to, to co wyrzuca nam soft w ktorym to renderujemy, potem dalsze zmiany sa traktowane jako postpro.Dla mnie to nie ma znaczenia, tym bardziej ze miales to na warstwach, rownie dobrze moglbys to ustawic na renderze ale po co? skoro miales na warstwach. pzdr
  6. odnetniN odpowiedział Zielarz → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Zielarz Komic ma racje juz Ci wczesniej o tym pisalem, ni ch^j nie podoba mi sie stylistyka tego, ale wazne ze idzie do przodu.
  7. odnetniN odpowiedział odnetniN → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Hej spoko, spoko nie poczulem sie zaatakowany :) dzieki za rady, skorzystam, bo mnie tez sie to nie podoba, a jak mnie juz sie cos nie podoba to musi byc naprawde slabe ;] ps:moze w przyszylym tyg sie za to zabiore ;) pzdr
  8. odnetniN odpowiedział odnetniN → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Ledyr zgadza sie, ale nikt nie swiruje tutaj ze shaderami, zwykly shader gdzie jest spec+nrm+textura i fresnel zamiast swiatla niebieskiego z zewn. Zgadza sie, ale ogladanie modelu z diffem bez normali to tak raczej srednio, chyba ze wypale sobie ze swiatlem kierunkowym to bede mial fajnie wygladajacy model z sama textura koloru bez normali, ale co z tego? Wracajac do swirowania z shaderem to nie chce dawac przebarwien na texturze koloru jak to jest zazwyczaj na spodenkach ze sie fajnie swieca, tylko takie rzeczy zeby byly na specu, a i do tego nie twierdze ze ta textura jest wporzo bo tak jak pisalem jest to poczatek, sam kolor+AO+bake koloru z zbrush'a+ z paroma overlayerami i jakims malym detalem materialu. PS:Mozliwe ze moja metoda nie jest za dobra, a jest taka opcja nie powiem :) pzdr.
  9. no, no calkiem neizle Faktycznie nie zwrocilem uwagi ze jest dodatkowe lusterko :) PS: tez bym chetnie siateczke zobaczyl (jesli moglbys to tez czysty render z vray bez ps'a,)
  10. odnetniN odpowiedział odnetniN → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Hej walka z kolorkam ;/ narazie lekka lipa ale powalcze jeszcze z nimi ps:jakby ktos pytal ta niebieska poswiata to fresnel :)
  11. odnetniN odpowiedział odnetniN → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Dzieki za podpowiedzi, poprawilem co nie co :) za dlugi brzuch miala. widok z front z refka PS:Musze poprawic na normalce jeszcze brzuch bo teraz ma splaszczony przez przeskalowanie go :)
  12. odnetniN odpowiedział odnetniN → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Klicek: Zmniejsze i wrzuce, zobaczymy :) Kruku: No wiem ze to zbrodnia, ale nikt nie zwroci na to uwagi:) spoko zamaluje chce jeszcze przepalic co nie co jeszcze raz. moskiller, sugerujesz ze sa za krotkie?Powiem tak, patrzac na 1 screen tez bym powiedzial ze nogi sa za krotkie ale patrzac na LP z maxa wygladaja ok. Jestem w 99% ze sa poprawne:), pozniej wrzuce referke porownamy ja z meshem.
  13. odnetniN odpowiedział F/X → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Morte,Lucek,Klicek dobrze powiedziane , tez to mialem na mysli, podpisuje sie pod to :)
  14. odnetniN odpowiedział odnetniN → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Kruku: zgadzam sie w 100% :) ale niechce mi sie juz tego zmieniac. uncle: Co do glowy wydaje mi sie ze to kwestia ujecia. lucek: tak to shadow z rt. jeszcze uvka+nrm
  15. odnetniN dodał odpowiedź w temacie → w Game Art
    Witam wszystkich, wrzucam jako wip kolejny modelik(ciekawe kiedy je dokoncze xD) Tym razem model babeczki, ktory robilem jakis czas temu w zb. tak wiec postanowilem dokonczyc go w LP, na chwile obecna mam model z wypalona normalka, zostaja mi kolorki i spec. PS:Dodam jeszcze ze pewnie zje^e texturki ale sprobowac mozna zobaczymy co wyjdzie. Wrzucam model z zb i LP (podglad z viewportu maxa).
  16. odnetniN odpowiedział F/X → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Popraw usta,broda powinna delikatnie sie schodzic z kacikami ust(tylko nad broda jest ostre wciecie) Korzystasz z jakis refek? PS: Ogolnie cala postac, nie bardzo mi sie podoba(przekombinowane), wyglada to tak jakbys wiekszosc elementow wrzucal na sile.
  17. odnetniN odpowiedział Lucek → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Jest git :)
  18. odnetniN odpowiedział Szymon_176 → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Jak na pierwsza animacje nie jest zle, to co mi nie pasuje to render,studio,animacje(wolne bez dynamiki) muzyka nie pasuowala do animacji, ogolnie zalecialo straszna nuda, nie moglem obejrzec do konca bo sie strasznie dluzylo. :)
  19. odnetniN odpowiedział KMiklas → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    wlosy zle wygladaja, ulozenie samych rak wyglada sztucznie, moglby trzymac lewa reka gitare, bo teraz trzyma ja w powietrzu i dziwnie to wyglada
  20. odnetniN odpowiedział Lucek → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Hehe, jedziesz dalej, bo naprawde warto, a szkoda to tak zostawic :P
  21. odnetniN odpowiedział Lucek → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Lucek dokoncz model bo moze wyjsc b.fajna pracka. to co mi nie pasuje tutaj to zdecydowanie kolorki i sam shader skory, nie pasuja mu rozowa uszy do zielonej skory :P touch poszedl w dobra strone z kolorem, dlatego wersja od toucha lepiej pasuje, ale nadal brakuje takich rzeczy jak inny kolor w miejscu gdzie powinny byc rogi tak jak juz wspominal serj-9.
  22. odnetniN odpowiedział ryu7 → na odpowiedź w temacie → Mini-Bitwa
    Mesh bardzo ladny, moze tylko krocze ma za duze, a tak nie ma do czego sie przyczepic, moglbys jeszcze podzielic ten fragment na pol( po lewej na gorze)
  23. odnetniN odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Mini-Bitwa
    usun te 2 trojkaty na klacie nie potrzebne sa, a ta pochwa na miecz ma wnetrze? tez nie potrzebnie. Ta sakiewke przy pasie(czy jak to sie tam zwie) musi byc po obu stronach? lepiej z jednej nie bedzie widac tak symetrii. Dzieki temu dostaniesz pare przydatnych trisow.
  24. odnetniN odpowiedział Plugawiciel → na odpowiedź w temacie → Mini-Bitwa
    Bruneq dobrze prawi :) wyszlo naprawde przyzwoicie, zobaczymy co reszta pokaze narazie moj faworyt ;]
  25. odnetniN odpowiedział Plugawiciel → na odpowiedź w temacie → Mini-Bitwa
    Crash Team Racing z PSX'a ? no swietna gra, pamietam jak przy tym nocki sie zarywalo( zaje### gierka ) pzdr i powodzenia

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności