Zawartość dodana przez odnetniN
-
Bmw r75
Kliment spisz czasem? Bardzo ladnie idzie, szacun.
-
Teczka 3D: Drimer
Te ostrza beda chowane? Jesli tak to chyba za dlugie je masz, nie schowaly by sie cale.Ogolnie wyglada wporzo, jedynie glowa mi nie pasuje, ale to juz kwestia gustu (chetnie zobaczylbym ta animacje z nim), pokombinuj jeszcze z postpro, porenderuj osobno jakies passy i je zmixuj. PS: Dodatkowo moglbys zroznicowac materialy, bo teraz wyglada jakby wszedzie byl ten sam materal tylko zmieniony kolor.
- Pierwsze Szachy
-
Postać/Zwierzę: Gorilla
HP skonczone, retopo rowniez. HP Retopo
-
Postać/Zwierzę: Gorilla
Jednak za wczesniej zabralem sie za texturke, zrobie jeszcze troche wiecej detalu (zmarszczek) na glowie i na klatce tam gdzie nie bedzie owlosienia, a co do kolorystki to zmieniam na bardziej neutralna.
-
Postać/Zwierzę: Gorilla
"...na sucho to nawet trawa nie rosnie.." :P Wracajac do tematu to przyklad kolorystyki w jaka bede szedl. chwila zabawy w ps na filtrach.
-
Postać/Zwierzę: Gorilla
Sebazx6r ma racje. Lucek bryla brzucha nie jest zbudowana tylko z szescio paka, ale tez z miesni skosnych, w tym przypadku miesnie brzucha zarysowalem delikatnie, aby bylo cos widac. PS:Tak nie tylko ty interesujesz sie kulturystyka na tym forum. Edit: Fakt, faktem ze przy kolorach za bardzo podkreslilem ten brzuch, to sprawia przede wszystkim dziwne wrazenie(zniweluje sie ten mocny zarys).
-
Teczka SebaZX6R
Sporo dobrego stuff'u i zajebiscie ze dajesz obrotowki, ale ze az 6 dni ci renderowalo to jakas masakra (pokaz setting z renderera, moze uda mi sie cos podpowiedziec)
-
Postać/Zwierzę: Gorilla
WIP z kolorkami:
-
Postać/Zwierzę: Gorilla
Dzieki panowie, ciesze sie ze wam sie podoba. HP skonczone, oczywiscie moglo byc wiecej detalu, ale prawde mowiac nie chce mi sie z tym bawic:)
-
Bitwa 29 Postać: Suri
No i to rozumiem :) Bardzo fajnie wyszlo.
-
Postać/Zwierzę: Gorilla
Witam wszystkich, dawno nic nie wrzucalem na forum, dlatego tez postanowilem ze zrobie goryla. Etap HP w zbrushu: Zakladam ze w nastepna sobote do niego wroce i HP bedzie gotowy. Pozniej mam zamiar wziac sie za texturke>materialy>futerko. Jak sie nim nie zdarze zmeczyc to moze jakis krotki ruch goryla.
-
Teczka 3D: Character Design
Widze ze nikt sie nie kwapil zeby cos napisac i postanowiles umiescic pracke do finished :) Gratuluje ukonczenia, mnie sie podoba, moze jakis render z obrotem ?
-
działko
Zgadzam sie z Infected. Obawiam sie ze materialy tutaj nie pomoga, poniewaz sam model juz wskazuje na plastik.
-
Obiekt 3D: Nuka Cola
Spoko modelik :) Chyba nie bylo potrzeby robic tego na modelu?
-
Postać 3D: Android
Mnie sie bardzo podoba, sam pracuje nad czyms podobnym, ale nie moge skonczyc :) Gratuluje ukonczenia. pzdr
-
postać 3d - Shina
Gratuluje ukonczenia, jednak mnie sie kompletnie nie podoba, w dodatku strasznie ciemne.
-
Rybka na licencjata
SSparow mozna to zrobic na rozne sposoby, tak naprawde nic specjalnego w tym nie ma, dlatego polecam ci zrobic najprosciej tzn. tak jak ty potrafisz zamiast kombinowac. Co do materialu to wystarczy diff i spec(kolorowy) dodatkow na pletwy daj delikatna alfe tak zeby byly pol przezroczyste i zmniejsz ich grubosc bo sa zdecydowanie za grube. PS: Bump wystarczy nie potrzebujesz displace tylko popraw jakosc texturki bo jest naprawde niska.
-
Teczka 3D - Długa droga do celu
Tak tylko tu raczej nie chodzi o sam material tylko o mapowanie cyt"...miałem dwie mapy na tej samej UVce..." :)
-
Teczka 3D - Długa droga do celu
oczywiscie ze mozna zdetachowac, to tylko zalezy od tego czy jest potrzeba miec to w jednym meshu czy tez nie.
-
Teczka 3D - Długa droga do celu
Hej Modelik Bardzo ladny, co do materialu to nie bardzo rozumiem w jaki dokladnie sposob masz to zrobione, jednak polecam uzywac kanalow na uvce wtedy 2 alfy nie beda ze soba kolidowac. Polecam zrobic to tak Blend Material -material gumy zmapowany na kanale1 -material buta mapowany na kanale2
-
[kryzys] crisis of beauty
Wow chyba przesadzone troche :P Bo to cos juz nie wyglada na modelke :) z 15kg wiecej i bedzie ok . Powodzenia
-
Teczka 3d: Tal
Musisz popracowac nad faldkami, bo nie sa za dobre, poszukaj jakis fotek jak koszulka sie rozklada.
-
modyfikator slice -wycinanie ksztaltow
Wymodeluje ten ksztalt ktory chcesz wyciac daj mu extrude, pozniej uzyj boolean do wyciecia. ogolnie szukaj pod haslem boolean :)
-
Postać 3D: Komandos (strong)
Bardzo fajnie wyglada :D pozytywnie przerysowane miesnie, jedyne co odstaje od reszty to plecy i spodnie, reszta super :) pzdr