Skocz do zawartości

odnetniN

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez odnetniN

  1. Loozack dokladnie :), ale widac ze bardzo ladnie idzie,podoba mi sie czekam na upy bede zagladac jak idzie :)
  2. odnetniN odpowiedział pablo102 → na temat → Work in progress (WIP)
    Bale plamy na samochodzie? jesli to tylko na samochodzie to sprawdz material moze masz cos z nim nie tak, za duzy reflekt?, co do sciany to tak jak eric napisal srawdz te sciany czy nie maja standardowego materialu z kolorem.
  3. odnetniN odpowiedział plasti → na temat → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    swiatlo przepalone, fotele maja za bardzo nasycona czern odcinaja sie od reszty, meble dlatego dzwinie wygladaja przez ta texture bo widac na niej powtarzalnosc postaraj sie zlikwdowac to na texturze a bedzie napewno lepiej. ogolnie pracka wyglada ok.
  4. Na oku masz chyba odwrocona normalke? :P ogolnie b. fajnie to wyszlo
  5. Ja osobiscie bym sie doczepil do mapowania :) nie wiem po co robic 2 te same kola na jednej teksturze i czemu nie jest tile'owana? za malo symetrii nic nie oszczedzales na teksturze :P
  6. No spoko wersja duza tylko czemu tak rozmyta? jak mozesz to zapodaj jeszcze siatke, ale prawde mowiac troche malo jak na finished works.
  7. spoko by bylo jakbys dal wieksza rozdzielczosc tego obrazka bo malo co widac ;/
  8. odnetniN odpowiedział odnetniN → na temat → Modeling
    Dzieki wszystkim za pomoc rep dla kazdego sie nalezy :]
  9. odnetniN odpowiedział odnetniN → na temat → Modeling
    Ale w czym mam odwrocic ten kanal? skoro mam 1 cwiartke na texturze normalnej? ja niechce z tego uzyskac jednego pelnego kola na texturze, chyba ze da sie przy mapowaniu uwzglednic ze cwiartka mesha ma odwrocony kanal?
  10. odnetniN odpowiedział odnetniN → na temat → Modeling
    Tak mirach zgadza sie jednak potrzebowalbym to zostawic na zmapowanym 1/4 kola tak, aby zaoszczedzic na teksturze, jestem pewien ze sie da to w ten sposob zrobic, podobnie jak przy samej symetrii przy mapowaniu 1/2 modelu. jednak niemam pojecia w czym jest problem. zeet odwrocilem kolor zielony ale to tylko powoduje zmiane tego co wypukle na wklęsłe. oswietlenie nadal jest nie poprawne pomiedzy nimi.
  11. Witam mam pewien problem z normal mapa niemam pomyslu juz jak to naprawic, mam model low poly gdzie wypalilem normal mape z HP model LP jest zmapowany na 4 kawalki tak jak na screenie, jednak zle sie oswietla i nie wiem dlaczego tak sie dzieje, czy jest ktos w stanie mi podpowiedziec w czym tkwi problem? co zle robie?
  12. Wtyczki nadal za male, jesli nie bedzie nic wiecej to lepiej jakbys popracowal nad skora tak aby wygladalo w miare realistycznie badz jak tam chcesz, teraz nie wyglada to dobrze :( Lepiej napisz od fikolka lub popros go o rade co do renderu skory, jego skin wyglada naprawde dobrze:) pomysl na scene naprawde dobry takze powodzenia ;)
  13. Moim zdaniem 3 jest nejlepsze to lagodne , z faktu iz jest pusto w meiszkaniu jest tylko tv , to moglbys zrobic jakies obdarte te sciany(tapeta odchodzi od sciany?) badz zroznicowac tapete, Bardzo fajnym elementem byla by choinka przystrojona,lampki itp.(dalo by efekt ze tv byl najwazniejszy i nie miala nawet czasu na schowanie choinki ) tylko sprzydalo by sie tez cos zeby sugerowalo ze niema juz zimy :). Zastanow sie ;) powodzenia.
  14. Nie czytalem wczesniejszych postow moze ktos juz zwrocil ci uwage badz uwaza podobnie jak ja, moje sugestie co poprawic :) : -ma cos z ramionami wydaje mi sie ze pwonny byc troche wyzej ,napewno jego lewe ramie pownni byc wyzej bo podniosl reke ,teraz wyglada smiesznie :) oraz miesien lewego ramienia dziwnie sie rozciaga, -chyba za szeroka klata na taka posture? ogolnie wyglada tak jakby cwiczyl tylko na niektore partie ciala :) bo rece do jego budowy ciala nie pasuja/ i odwrotnie -material i texturki bardzo ladne , to samo glowa :) -moze lepiej by bylo gdyby przycisk pod palcem od pilota byl na czerwono(bez podswietlenia) a dioda zeby sie zaswiecila? co by oznaczalo ze naciska na przycisk :) Ogolnie jak spojrzalem jeszcze raz to zdecydowanie jest on typem chudzielca wnioskujac po twarzy ,takze rak nie zmieniaj tylko ta klatke bym mu zwezil. PS: nie jestem specjalista , jednak tak mi sie rzucilo, napisalem co uwarzam a Ty zdecydujesz co chcesz zmienic :) Edit: Napisz mi lepiej jak uzyskales taka skore ;] na gg czy tez na priv z gory dzieki :)
  15. Jak dla mnie swietne, chyba najlepsza pracka :) masz moj glos ;]
  16. iacu, powiedz jej ze ma podlaczone tylko zasilanie, to nie wystarczy do ogladania TV xD bledy sam wiesz gdzie sa :) Pzdr
  17. Gratuluje :) Zmienilbym material kineskopu, texture i bump na szafce , oraz na tv, powiem Ci ze jest dobrze jednak brakuje czegos w tej scenie :) powodzenia ;]
  18. Cze Mam podobna sytuacje jak SWRSC Umowy/rachunki sa, a pieniedzy nie widac ;/ mies mija od wykonania zlecenia ,gdy z nimi rozmawiam tylko prosza o wyrozumialosc bo klient im jeszcze nie zaplacil, przelew mial byc robiony do 10 dni od otrzymania ,rachunku. ;/, bede probowal dalej, jesli cos sie zmieni dam znac :) PS:wiem ze na forum nie mozna podawac takiej informacji w takim razie jesli ktos jest zainteresowany co to za firma,piszcie na priv ;) lepiej ostrzec innych przed taka sytuacja/firma.
  19. Za bardzo kolorowy :)
  20. Markus King zrob glowe od poczatku, tak jak to napisal nielot, uzyj zdjec oraz zajrzyj do tego tematu zalozonego przez tadka: http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=34695 cwicz,cwicz :)
  21. Markus King: Te komentarze nie sa po to zeby cie obrazac, tylko zeby ci uswiadomic ze ten model glowy nie jest poprawny, korzystasz z jakis zdjec? jak tak to pokaz je tutaj, oraz pokaz siatke calej glowy sprawdzimy czy topologie siatki masz poprawna (model bez mesha) PS: Nie przejmuj sie kazdy sie uczy :D lepiej sprawdz jak wygladala moja pierwsza wymodelowana glowa xD
  22. O ile dobrze pamietam to plugin swift pozwala na render do .swf ,ale bez urzycia swift mozesz wyrenderowac to jako avi,jpeg czy tam mov i importujac to potem do flash(soft) Jezeli jednak nie posiadasz programu flash to musisz poczytac o swift :)
  23. Troche lepiej wyglada,ale musze jeszcze popracowac nad nim: Pobawilem sie trooche z H&F w maxie jednak nie wychodzi tak jak powinno;/ (model bez mesha i zwykly render: Wzorowalem sie na tutku z youtube (moze komus sie sprzyda): Niewiem czemu u mnie na modelu pojawia sie cien ,co beznadziejnie wyglada,siersc jest za gruba oraz jej kolor nie jest odwzorowaniem textury ;/ jak macie jakies pomysly to piszcie ;)
  24. Widocznie pospieszylem sie z renderem i z rigiem :) Wrzucam siatke modelu, jezeli widzicie jakies bledy to piszcie Glowa: cialo PS: Futro i rig zostawie na sam koniec jak bede juz w 100% pewien ze model jest ok

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności