Skocz do zawartości

odnetniN

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez odnetniN

  1. odnetniN odpowiedział ozi_ns → na temat → Work in progress (WIP)
    Niezly detal, ze ci sie chce tak dlubac :) swoja droga faktycznie opony dziwnie wygladaja, napewno tak powinny wygladac ?:>
  2. Jezeli bedzie sie nadawac to moge zaoferowac swojego wipa, ktorego prawde mowiac nie chcialo mi sie juz dokonczyc i teraz lezy i sie kurzy :) http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=69582&highlight=
  3. odnetniN odpowiedział asblaze → na temat → Animacje
    Bardzo przyjemnie sie to oglada, rowniez grubasek moj faworyt :)
  4. Troche inne podejscie do goryla :) Edit: Jeszcze inna poza:
  5. Piekne, fronta jak najbardziej xD
  6. KMiklas blur proponuje zrobic juz przy kompozycji w jakims sofcie do postprocesu, wyrenderuj sobie wirecolor czy cos w tym stylu i uzyj tego jako maski, tutaj staraj sie jak najmniej robic efektow typu blur/dof/fog najlepiej wogole nie robic, bo to ci wydluzy sporo czas renderingu. PS: Tak ta textura terenu tez mi sie nie podoba straszna pixeloza :P juz lepiej jakbys dal jakas w lepszej jakosci, a powtarzalna texturke ( co prawda wszystko zalezy od ruchu kamery :) PS2: NIe myslales moze zeby najpierw zrobic ten ruch kamery/samochodu i zobaczyc gdzie jest potrzebne cos w lepszej jakosci a gdzie nie? sporo by ci zaoszczedzilo roboty ;) rowniez trzymam kciuki i powodzenia.
  7. Co do proporcji to mialem takie wrazenie na poprzednich renderach, teraz na nowych juz tego nie ma ( pewnie kwestia ustawienia kamery)
  8. Nie jest zbyt kontrastowe?, inna sprawa to to ze cos ci zaburza proporcje sceny, bynajmniej takie mam wrazenie.
  9. w edit poly nie masz zaznaczonych jakis polygonow? jesli tak to odznacz wszystkie.
  10. No niezle, rowniez czekam na materialy.
  11. odnetniN odpowiedział Vega → na temat → Mini-Bitwa
    Dobra to jedziemy z krytyka :D Vega odrazu mowie ze anatomii sam nie mam opanowanej, ale napisze to co mi sie rzuca odrazu/ Zacznijmy od gory: -glowa bardzo fajna teraz jest taka toonowa -szyja chyba ma za duzy luk z profilu jak sie patrzy -obojczyki zbyt duzy luk? powinny bardziej isc po lini prostej? -plecy ogolnie spoko tylko lopatki masz chyba za male -barki troche dziwne, od profilu to prawde mowaic nie wiem co tam sie z nimi dzieje -klatka piersiuowa spoko, tylko moze gorna partia jest przesadzona? -boczne miesnie brzucha tak nie wygladaja _nogi: zwiekszyl bym mu uda PS: wiem ze robisz jakiegos mutanta ale widze ze korzystasz z bazy czlowieka, dlatego pisze to co mi sie nie zgadza z budowa czlowieka, mozliwe ze to co napisalem nie ma wogole znaczenia bo chcesz go grubo zmodyfikowac, ale co tam moze cos pomoze :) Powodzenia fajnie idzie ( glownie po glowie widac ze bedzie zacnie)
  12. zgadzam sie z plasti i Nezumi, inna sprawa ze dodaje to charakteru, odrazu widac ze czlowiek z charakterem :) Edit: wlosy bym zostawil krotkie, mysle ze najlepiej beda pasowac do okraglej glowy ( ale to tylko moije zdanie) :)
  13. odnetniN odpowiedział pietrius → na temat → Game Art
    Pietrius dla mnie kozackie :) moglbys to wrzucic do silnika jakiegos. Edit: Nie koksu, a Dresik :)
  14. Troche malpia mordke mu zrobiles :) Boksera moglbys z niego zrobic :D Bardzo fajny shader skory, tez mnie ciekawi w czym to renderowales.
  15. Niezle, szczerze to sie nie spodziewalem ze bedzie to tak fajnie wygladac, poniewaz nie lubie tego typu roboty, jestem mile zaskoczony i bardzo mi sie podoba :)
  16. http://www.youtube.com/watch?v=vTurGbseF68Hej zeby juz nie zakladac drugiego watku z ta malpa to wrzucam tutaj probke chodu (jak bedzie cos dluzszego to umieszcze w dziale z animacja). Link do pliku: http://www.filesonic.com/file/3961781735/g_walk_ps.avi PS: Straszna kompresja na yt.
  17. Zrigowany:
  18. Hej Sebazx6r: Retopo robione w zbrushu,a tutki znajdziesz na youtubie, wystarczy ze wpiszesz "retopology in zbrush", a znajdziesz to co potrzebujesz. Blank: Dlatego dalem 2 wersje :D juz nie raz widzialem roznie skalibrowane monitory i roznice sa spore :) Co do retopo to zgadza sie, w zetce przy czym strasznie topornie to idzie, jednak wole w 3dcoat i zimportowac do zb. Co do scenki to jest to w planie, ale zobaczymy jak to wyjdzie, na szczescie dosyc rzadko zagladam do tego modelu i nie zdarzyl mi sie jeszcze znudzic, takze jestem dobrej mysli :)
  19. Dzieki panowie, ciesze sie ze sie podoba :) W weekend mam zamiar sie zabrac za model zeby wygladal lepiej, uzebienie+ poza(ew. jakis krotki ruch).
  20. Testy z futrem. Rozjasniona wersja w ps.
  21. Ciemne studio lepsze, ale chyba za ostry i za mocny masz teraz ten cien. Moze jakies niebieskie konturowe swiatlo dodac?
  22. odnetniN odpowiedział ozi_ns → na temat → Work in progress (WIP)
    Te ostrza beda chowane? Jesli tak to chyba za dlugie je masz, nie schowaly by sie cale.Ogolnie wyglada wporzo, jedynie glowa mi nie pasuje, ale to juz kwestia gustu (chetnie zobaczylbym ta animacje z nim), pokombinuj jeszcze z postpro, porenderuj osobno jakies passy i je zmixuj. PS: Dodatkowo moglbys zroznicowac materialy, bo teraz wyglada jakby wszedzie byl ten sam materal tylko zmieniony kolor.
  23. Wow nie wiem jak intensywnie przykladasz sie do nauki maxa, ale jak na 2-3tyg to b. fajnie, miales stycznosc wczesniej z 3d? Render to scanline czy moze cos innego?
  24. HP skonczone, retopo rowniez. HP Retopo
  25. Jednak za wczesniej zabralem sie za texturke, zrobie jeszcze troche wiecej detalu (zmarszczek) na glowie i na klatce tam gdzie nie bedzie owlosienia, a co do kolorystki to zmieniam na bardziej neutralna.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności