Skocz do zawartości

odnetniN

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez odnetniN

  1. odnetniN odpowiedział ozi_ns → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Niezly detal, ze ci sie chce tak dlubac :) swoja droga faktycznie opony dziwnie wygladaja, napewno tak powinny wygladac ?:>
  2. odnetniN odpowiedział Reanimator → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Jezeli bedzie sie nadawac to moge zaoferowac swojego wipa, ktorego prawde mowiac nie chcialo mi sie juz dokonczyc i teraz lezy i sie kurzy :) http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=69582&highlight=
  3. odnetniN odpowiedział asblaze → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Bardzo przyjemnie sie to oglada, rowniez grubasek moj faworyt :)
  4. odnetniN odpowiedział odnetniN → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Troche inne podejscie do goryla :) Edit: Jeszcze inna poza:
  5. Piekne, fronta jak najbardziej xD
  6. odnetniN odpowiedział KMiklas → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    KMiklas blur proponuje zrobic juz przy kompozycji w jakims sofcie do postprocesu, wyrenderuj sobie wirecolor czy cos w tym stylu i uzyj tego jako maski, tutaj staraj sie jak najmniej robic efektow typu blur/dof/fog najlepiej wogole nie robic, bo to ci wydluzy sporo czas renderingu. PS: Tak ta textura terenu tez mi sie nie podoba straszna pixeloza :P juz lepiej jakbys dal jakas w lepszej jakosci, a powtarzalna texturke ( co prawda wszystko zalezy od ruchu kamery :) PS2: NIe myslales moze zeby najpierw zrobic ten ruch kamery/samochodu i zobaczyc gdzie jest potrzebne cos w lepszej jakosci a gdzie nie? sporo by ci zaoszczedzilo roboty ;) rowniez trzymam kciuki i powodzenia.
  7. odnetniN odpowiedział KMiklas → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Co do proporcji to mialem takie wrazenie na poprzednich renderach, teraz na nowych juz tego nie ma ( pewnie kwestia ustawienia kamery)
  8. odnetniN odpowiedział KMiklas → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Nie jest zbyt kontrastowe?, inna sprawa to to ze cos ci zaburza proporcje sceny, bynajmniej takie mam wrazenie.
  9. odnetniN odpowiedział kliment woroszyłow → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Kliment w jakim sensie masz wieksza kontrole? skoro dirt dziala na takiej samej zasadzie jak ao? Rozumiem ze wrzucasz warstwe z ao i robisz podmalowke tam gdzie nie chcesz zeby bylo ao?Jesli tak to strasznie zmudna robota bo przy kazdym renderze musisz robic to samo :P w tym wypadku zastanowilbym sie nad przybrudzeniem na samej teksturze jesli masz to zmapowane. pzdr.
  10. odnetniN odpowiedział miedziopl → na odpowiedź w temacie → Modeling
    w edit poly nie masz zaznaczonych jakis polygonow? jesli tak to odznacz wszystkie.
  11. odnetniN odpowiedział c4rl0s → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    No niezle, rowniez czekam na materialy.
  12. odnetniN odpowiedział Vega → na odpowiedź w temacie → Mini-Bitwa
    Dobra to jedziemy z krytyka :D Vega odrazu mowie ze anatomii sam nie mam opanowanej, ale napisze to co mi sie rzuca odrazu/ Zacznijmy od gory: -glowa bardzo fajna teraz jest taka toonowa -szyja chyba ma za duzy luk z profilu jak sie patrzy -obojczyki zbyt duzy luk? powinny bardziej isc po lini prostej? -plecy ogolnie spoko tylko lopatki masz chyba za male -barki troche dziwne, od profilu to prawde mowaic nie wiem co tam sie z nimi dzieje -klatka piersiuowa spoko, tylko moze gorna partia jest przesadzona? -boczne miesnie brzucha tak nie wygladaja _nogi: zwiekszyl bym mu uda PS: wiem ze robisz jakiegos mutanta ale widze ze korzystasz z bazy czlowieka, dlatego pisze to co mi sie nie zgadza z budowa czlowieka, mozliwe ze to co napisalem nie ma wogole znaczenia bo chcesz go grubo zmodyfikowac, ale co tam moze cos pomoze :) Powodzenia fajnie idzie ( glownie po glowie widac ze bedzie zacnie)
  13. odnetniN odpowiedział Quentin → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    zgadzam sie z plasti i Nezumi, inna sprawa ze dodaje to charakteru, odrazu widac ze czlowiek z charakterem :) Edit: wlosy bym zostawil krotkie, mysle ze najlepiej beda pasowac do okraglej glowy ( ale to tylko moije zdanie) :)
  14. odnetniN odpowiedział pietrius → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Pietrius dla mnie kozackie :) moglbys to wrzucic do silnika jakiegos. Edit: Nie koksu, a Dresik :)
  15. odnetniN odpowiedział kliment woroszyłow → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Nie widze potrzeby zeby bawic sie w wypalanie ao na texture, wystarczy ze dorenderuje ao dla calego modelu i doda to w postpro inna sprawa kliment jesli renderujesz to w vray to moglbys wrzucic na material jeszcze vraydirta z jakas ciekawa texturka brudu. Jedyna i najwieksza rzecz ktora razi jest tylko powtarzalnosc textury na lakierze.
  16. odnetniN odpowiedział Quentin → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Troche malpia mordke mu zrobiles :) Boksera moglbys z niego zrobic :D Bardzo fajny shader skory, tez mnie ciekawi w czym to renderowales.
  17. odnetniN odpowiedział Karakan → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Niezle, szczerze to sie nie spodziewalem ze bedzie to tak fajnie wygladac, poniewaz nie lubie tego typu roboty, jestem mile zaskoczony i bardzo mi sie podoba :)
  18. odnetniN odpowiedział kliment woroszyłow → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Piękne, Gratuluje udanego modelu.
  19. odnetniN odpowiedział odnetniN → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    http://www.youtube.com/watch?v=vTurGbseF68Hej zeby juz nie zakladac drugiego watku z ta malpa to wrzucam tutaj probke chodu (jak bedzie cos dluzszego to umieszcze w dziale z animacja). Link do pliku: http://www.filesonic.com/file/3961781735/g_walk_ps.avi PS: Straszna kompresja na yt.
  20. odnetniN odpowiedział odnetniN → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Zrigowany:
  21. odnetniN odpowiedział odnetniN → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Hej Sebazx6r: Retopo robione w zbrushu,a tutki znajdziesz na youtubie, wystarczy ze wpiszesz "retopology in zbrush", a znajdziesz to co potrzebujesz. Blank: Dlatego dalem 2 wersje :D juz nie raz widzialem roznie skalibrowane monitory i roznice sa spore :) Co do retopo to zgadza sie, w zetce przy czym strasznie topornie to idzie, jednak wole w 3dcoat i zimportowac do zb. Co do scenki to jest to w planie, ale zobaczymy jak to wyjdzie, na szczescie dosyc rzadko zagladam do tego modelu i nie zdarzyl mi sie jeszcze znudzic, takze jestem dobrej mysli :)
  22. odnetniN odpowiedział kliment woroszyłow → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Zazdroszcze cierpliwosci, swietnie wyglada.
  23. odnetniN odpowiedział odnetniN → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Dzieki panowie, ciesze sie ze sie podoba :) W weekend mam zamiar sie zabrac za model zeby wygladal lepiej, uzebienie+ poza(ew. jakis krotki ruch).
  24. odnetniN odpowiedział odnetniN → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Testy z futrem. Rozjasniona wersja w ps.
  25. odnetniN odpowiedział Sebazx6r → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Ciemne studio lepsze, ale chyba za ostry i za mocny masz teraz ten cien. Moze jakies niebieskie konturowe swiatlo dodac?

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności