Zawartość dodana przez odnetniN
-
Skot ot-64
Niezly detal, ze ci sie chce tak dlubac :) swoja droga faktycznie opony dziwnie wygladaja, napewno tak powinny wygladac ?:>
-
[propozycja] A moze cos wspolnie? :)
Jezeli bedzie sie nadawac to moge zaoferowac swojego wipa, ktorego prawde mowiac nie chcialo mi sie juz dokonczyc i teraz lezy i sie kurzy :) http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=69582&highlight=
-
iAnimate progress reels
Bardzo przyjemnie sie to oglada, rowniez grubasek moj faworyt :)
-
Postać/Zwierzę: Gorilla
Troche inne podejscie do goryla :) Edit: Jeszcze inna poza:
- helikopter 3d: Mi-28NE Hunter Night
-
Datsun 240K GT
KMiklas blur proponuje zrobic juz przy kompozycji w jakims sofcie do postprocesu, wyrenderuj sobie wirecolor czy cos w tym stylu i uzyj tego jako maski, tutaj staraj sie jak najmniej robic efektow typu blur/dof/fog najlepiej wogole nie robic, bo to ci wydluzy sporo czas renderingu. PS: Tak ta textura terenu tez mi sie nie podoba straszna pixeloza :P juz lepiej jakbys dal jakas w lepszej jakosci, a powtarzalna texturke ( co prawda wszystko zalezy od ruchu kamery :) PS2: NIe myslales moze zeby najpierw zrobic ten ruch kamery/samochodu i zobaczyc gdzie jest potrzebne cos w lepszej jakosci a gdzie nie? sporo by ci zaoszczedzilo roboty ;) rowniez trzymam kciuki i powodzenia.
-
Datsun 240K GT
Co do proporcji to mialem takie wrazenie na poprzednich renderach, teraz na nowych juz tego nie ma ( pewnie kwestia ustawienia kamery)
-
Datsun 240K GT
Nie jest zbyt kontrastowe?, inna sprawa to to ze cos ci zaburza proporcje sceny, bynajmniej takie mam wrazenie.
-
Bmw r75
Kliment w jakim sensie masz wieksza kontrole? skoro dirt dziala na takiej samej zasadzie jak ao? Rozumiem ze wrzucasz warstwe z ao i robisz podmalowke tam gdzie nie chcesz zeby bylo ao?Jesli tak to strasznie zmudna robota bo przy kazdym renderze musisz robic to samo :P w tym wypadku zastanowilbym sie nad przybrudzeniem na samej teksturze jesli masz to zmapowane. pzdr.
-
Problem z opcjami Twister, Shell,Taper
w edit poly nie masz zaznaczonych jakis polygonow? jesli tak to odznacz wszystkie.
-
Parter-Mieszkanie
No niezle, rowniez czekam na materialy.
-
Bitwa 30 Postać: Vega
Dobra to jedziemy z krytyka :D Vega odrazu mowie ze anatomii sam nie mam opanowanej, ale napisze to co mi sie rzuca odrazu/ Zacznijmy od gory: -glowa bardzo fajna teraz jest taka toonowa -szyja chyba ma za duzy luk z profilu jak sie patrzy -obojczyki zbyt duzy luk? powinny bardziej isc po lini prostej? -plecy ogolnie spoko tylko lopatki masz chyba za male -barki troche dziwne, od profilu to prawde mowaic nie wiem co tam sie z nimi dzieje -klatka piersiuowa spoko, tylko moze gorna partia jest przesadzona? -boczne miesnie brzucha tak nie wygladaja _nogi: zwiekszyl bym mu uda PS: wiem ze robisz jakiegos mutanta ale widze ze korzystasz z bazy czlowieka, dlatego pisze to co mi sie nie zgadza z budowa czlowieka, mozliwe ze to co napisalem nie ma wogole znaczenia bo chcesz go grubo zmodyfikowac, ale co tam moze cos pomoze :) Powodzenia fajnie idzie ( glownie po glowie widac ze bedzie zacnie)
-
Teczka 3d: Quentin
zgadzam sie z plasti i Nezumi, inna sprawa ze dodaje to charakteru, odrazu widac ze czlowiek z charakterem :) Edit: wlosy bym zostawil krotkie, mysle ze najlepiej beda pasowac do okraglej glowy ( ale to tylko moije zdanie) :)
- Postać3D: Koksu
-
Bmw r75
Nie widze potrzeby zeby bawic sie w wypalanie ao na texture, wystarczy ze dorenderuje ao dla calego modelu i doda to w postpro inna sprawa kliment jesli renderujesz to w vray to moglbys wrzucic na material jeszcze vraydirta z jakas ciekawa texturka brudu. Jedyna i najwieksza rzecz ktora razi jest tylko powtarzalnosc textury na lakierze.
-
Teczka 3d: Quentin
Troche malpia mordke mu zrobiles :) Boksera moglbys z niego zrobic :D Bardzo fajny shader skory, tez mnie ciekawi w czym to renderowales.
- Robo-kobieta
-
BMW R75 Sahara
Piękne, Gratuluje udanego modelu.
-
Postać/Zwierzę: Gorilla
http://www.youtube.com/watch?v=vTurGbseF68Hej zeby juz nie zakladac drugiego watku z ta malpa to wrzucam tutaj probke chodu (jak bedzie cos dluzszego to umieszcze w dziale z animacja). Link do pliku: http://www.filesonic.com/file/3961781735/g_walk_ps.avi PS: Straszna kompresja na yt.
-
Postać/Zwierzę: Gorilla
Zrigowany:
-
Postać/Zwierzę: Gorilla
Hej Sebazx6r: Retopo robione w zbrushu,a tutki znajdziesz na youtubie, wystarczy ze wpiszesz "retopology in zbrush", a znajdziesz to co potrzebujesz. Blank: Dlatego dalem 2 wersje :D juz nie raz widzialem roznie skalibrowane monitory i roznice sa spore :) Co do retopo to zgadza sie, w zetce przy czym strasznie topornie to idzie, jednak wole w 3dcoat i zimportowac do zb. Co do scenki to jest to w planie, ale zobaczymy jak to wyjdzie, na szczescie dosyc rzadko zagladam do tego modelu i nie zdarzyl mi sie jeszcze znudzic, takze jestem dobrej mysli :)
-
Bmw r75
Zazdroszcze cierpliwosci, swietnie wyglada.
-
Postać/Zwierzę: Gorilla
Dzieki panowie, ciesze sie ze sie podoba :) W weekend mam zamiar sie zabrac za model zeby wygladal lepiej, uzebienie+ poza(ew. jakis krotki ruch).
-
Postać/Zwierzę: Gorilla
Testy z futrem. Rozjasniona wersja w ps.
-
[Pojazd] Honda CBR
Ciemne studio lepsze, ale chyba za ostry i za mocny masz teraz ten cien. Moze jakies niebieskie konturowe swiatlo dodac?