Skocz do zawartości

Gomez

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Gomez

  1. Nikt nie zagląda a ja dalej dłubie. Myślę że jest lepiej niż gorzej ;) Jeszcze 3000 updatów i koniec, uff...
  2. Gomez odpowiedział kubi → na temat → Work in progress (WIP)
    no nieźle :) Adek ma racje, popracuj nad tą główką bo warto. Więcej szczegółow na poparzonej części proszę.
  3. Też tak ostatnio pomyślałem, chociaż nie powiedziałbym że trzeba tak samo bo nerwica gwarantowana :]
  4. Kurcze, patrzę na poprzednie posty i nie wiem jak ale nieżle ci to wyszło :) Podoba mi się krawędź twarzy po prawej stronie obrazka - ładna bryła głowy.
  5. Od cycków w górę fajnie, plecy też :) tylko nad formą brzucha popracuj. Rozumiem że fałdami z tyłu jeszcze sie nie zajmowałeś. Pewnie oglądasz teraz dużo sumo w eurosporcie :) Na takich siatkach widać że trójkąty nie sa takie złe jak się wydaje. Ja bym pewnie zagęścił siatkę a tu proszę...
  6. Ciesze sie jesli pomoglem. Jest lepiej :) Kombinuj dalej bo nie jest super. Wcisnij bardziej skronie w czache. Policzek z profilu, tuz pod okiem jest "ostry" a nie powinien. W widoku 3/4 policzek wyglada duzo lepiej ale jest kanciasty i plaski, z przodu tez lepiej ale z malym wyjatkiem. Cien pod policzkiem powinien byc wyzej. Jesli wcisniesz krawedz ktora jest w tym cieniu bedzie ok - nie ruszaj innych czesci policzka probojac to zrobic. Ach i ta krawedz faluje dziwnie, moze lepiej bedzie jak ja wyprostujesz. Czy jak modelujesz to uzywasz takich ustawien shadera jak na screenach? Powinien byc lsniacy zebys mogl latwo zobaczyc zaokraglenia i nierownosci.
  7. Wydaje mi się że faniej by wyglądało gdyby była jedna wielka szrama i ewentualnie kilka mniejszych, ale to twój koncept i zrobisz jak zechcesz. Pokaż siate :)
  8. Policzki lepiej ale mysle ze moglbys przesunac te gorne linie okreslajace policzek w dol a krawedz ponizej wepchnac do srodka. Pozwolilem sobie pomazac po twojej twarzy :) Narysowalem ci kilka linii ktorymi powinienes sie kierowac. Zielone kropki to wierzcholki ktore powinny miec 4 krawedzie. NIzej masz kilka przykladow jak ksztalt twarzy zmienia wyglad postaci. Decyduje o tym szerokosc szczeki, podbrodka, kosci policzkowych - wazne sa relacje miedzy nimi. Chyba wszystko jasno narysowalem?
  9. Różni się na korzyść - lepsza topologia wokół oczu i chyba lepsze usta. Teraz wskazowki - czubek glowy zbyt jajowaty, kosci policzkowe o wiele za nisko, broda zbyt "trojkatna". Ja bym zlikwidowal wierzcholek na ustach z 3 krawedziami. Przyjrzalem sie blizej i jednak topologia wokol oczu nie jest najlepsza. Zdajesz sobie sprawe ze tam powinny byc petle (loop)? Podobnie wokol ust. Popatrz na rozne siatki, moze skopiuj jakas. Ogolnie jest fajnie, widac ze chwytasz jak ukladaja sie plaszczyzny twarzy. Zycze wytrwalosci :)
  10. Wydaje mi się że ciało jest zbyt "długie", może dla tego wydaje ci się wąski. Klata chyba powinna się kończyć wyżej a mięsień piwny to już na pewno. No chyba że ma być naprawdę potężny to musisz go jeszcze poszerzyć.
  11. Łuki lepiej czy gorzej? Bo mam wrażenie że coś zepsułem, teraz wygląda jak podkur*** :) Chyba czacha nad łukami z boku za bardzo wystaje. No siatek już się naoglądałem chociaż nadal jestem ciekaw siatki jak widze fajny model. Teraz głównie patrzę na bryłę. Chyba lepiej jest kopiować naturę niż tych co kopiują naturę ;) Z wyjątkiem Stahlberga oczywiście :) Zmieniłem rejon gdzie nos przechodzi w łuki brwiowe. Mam dwie wersje i nie wiem która lepsza.
  12. Gomez odpowiedział wizz → na temat → Work in progress (WIP)
    wizz zaszalej troche :) po to są sculptery. Uwydatnij niektóre zmarszczki, dodaj jakieś bruzdy koło ust i oczu, będzie majonez.
  13. mrkrzysiek - pomedytuje nad tą powieką nielot - aż tak mało kobieca? Jeśli potrafisz powiedzieć dla czego to powiedz. Może zbyt koścista :) Może ta bedzie lepsza:
  14. Fajnie że się podoba :) Piotrek - chodzi ci o kąciki oczu? Poprawiłem to trochę i wcisnałem oczy lekko do czachy. mrkrzysiek - możesz powiedzieć co konkretnie jest nie tak z oczami?
  15. Pokazuję ucho. Jest inne niż w modelu bo jeszcze dzisiaj je poprawiałem.
  16. Zawsze interesowało mnie tworzenie postaci i od kiedy zacząłem zabawę w 3d próbuję wydłubać jakąś postać. Najtrudniejsza jest twarz - ładna, kobieca twarz. Ostatnio zauważyłem że zaczęło mi wychodzić coś sensownego. Najpierw modelowałem według referek Britnej :) później zmieniłem refki a w końcu próbowałem upodobnić ja do Keiry Knightely, ale podobieństwo nie jest ważne - liczy sie to żeby była to atrakcyjna twarz. Topologię twarzy szczerze mówiąc "pożyczyłem" z czyjejś pracy i pozmieniałem trochę.
  17. Proponowałbym żebyś zrobił dłonie jeszcze raz. Nie dodawaj żadnych szczegółów tylko skoncentruj sie na bryle. Kiedyś Stahlberg miał fajny tutek, bardziej notatki, na temat budowy dłoni. Ogladaj dużo fotek dłoni - 80% obserwacji, 10 % modelowania, 10% kawy ;) PS. polecam książki o anatomii B. Hogartha i A. Loomisa. Jak poszukasz to znajdziesz ;)
  18. Siemanko. Zastanawiam sie nad kupnem ZBrusha, powiedzcie czy kupując soft przez net, z zagranicy trzeba zapłacić od niego vat? W cene softu jest chyba już wliczony podatek kraju w którym jest on wytwarzany, czy ten podatek jakoś się odlicza od krajowego czy płaci się tak naprawdę podwójny podatek?
  19. Czy mogę użyć głowy którą zrobiłem wcześniej ale nie wykorzystałem w żadnej pracy i nie pokazywałem nigdzie?
  20. Krzysiek ma rację, zlikwiduj krawędzie które są zbyt gęsto poukładane - wokół ust, na ustach, nosie, pod nosem i na brodzie. Reszta twarzy ma właściwą gęstość na tym etapie pracy. Zacząłeś zagęszczać zanim nadałeś właściwy kształt twarzy. Trochę się wymądrzam ale rysuję od kilkunastu lat i wiem że zawsze tworzy się od ogółu do szczegółu, nieważne czy to rysunek, malarstwo czy rzeźba. Powodzenia.
  21. Gomez odpowiedział Repciu → na temat → Work in progress (WIP)
    Porównując twoje oko z tym w poprzednim poście i tym z tutoriala wydaje mi się że źrenica jest zbyt gruba i ucięta w połowie grubości a gościu z gnomon wyraźnie mówił żeby tego nie robić. Może soczewka przecina bryłę źrenicy?
  22. Jormungund - właśnie tak to sobie wyobrażałem
  23. Mam dla ciebie zdjęcia z profilu i 150 innych :D http://www.hollywood-celebrity-pictures.com/Angelina_Jolie
  24. Myślę że nie używasz żadnych referencji. Poszukaj chociaż zdjęcia z profilu trzymaj się tego zdjęcia w 100%. Zwróć też szczególną uwagę na zdjęcia twarzy z dołu. Najważniejsze - popracuj nad topologią siatki bo ułatwi ci to modelowanie i późniejsze poprawki. Zajrzyj tu http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=34695&highlight=siatki Przeczytałem ostatnio zdanie które wydaje mi się bardzo ważne - modelowanie to w 90% obserwacja i w 10% modelowanie - weź to sobie do serca i oglądaj dużo zdjęć.
  25. Musisz dużo modelować - z każdą nową postacią powinno być lepiej. Przede wszystkim anatomia. Znajdź jakieś blueprinty człowieka i trzymaj się ich najbliżej jak tylko możesz. Tak naprawdę blueprinty nie są niezbędne ale mogą pomóc. Niezbędne natomiast są zdjęcia postaci i książki o anatomii. Co do teksturowania poszukaj na 3dtotal, na pewno coś znajdziesz. Nie licz że ktoś zapoda ci jakiegoś wypasionego tutka którego nigdzie indziej nie znajdziesz - musisz poszukać.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności