Skocz do zawartości

Gomez

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Gomez

  1. Ja sie przylacze do komentarzy z 1 strony, poza tym b fajnie. Zycze skonczenia modelu :)
  2. Ania- wiesz spartanie stawiali na atak wiec z tylu im nic nie bylo potrebne ;) A ze to spartanin to wnioskuje po wyrazie twarzy ;)
  3. Gomez odpowiedział marcin1 → na temat → 3ds max
    Widziales Miasteczko Twin Peaks albo czytales Paragraf 22? tp pytanie z tej kategorii..
  4. hmm, w moim odczuciu to jeszcze za malo - spodziewalem sie bardziej wyraznego efektu. Moze naloz ten gradient z trybem mieszania normal (czyli bez) tylko zmniejsz przezroczystosc. Postaraj sie zeby woda przy horyzoncie przybrala niemal kolor nieba. Powiedz jeszcze 1 rzecz- czy odbicie w wodzie pochodzi od tego samego swiatla ktore oswietla skale?
  5. Lepiej ale ten horyzont nadal dziwny. MOze popatrz na jakies klasyczne obrazy. Naloz niebieski gradient zaczynajacy sie na linii horyzontu i rozchodzacy sie w gore i w dol. Zmien jego tryb mieszania na lighten albo screen, pokombinuj. Dzieki temu woda przy horyzoncie powinna sie stopniowo rozjasniac przechodzac w kolor bardziej zblizony do nieba.
  6. Gomez odpowiedział Gomez → na temat → ZBrush
    st00krotne dzieki Gordy, sprawdze to jak dostane kompa. Z tego artykulu wynika ze plyta musi obslugiwac 8GB ramu zeby mogla uzywac 4GB. Od 200MB do 1GB z max ilosci jaka jest w stanie pomiescic plyta zawsze jest ucinane.
  7. Gomez odpowiedział wharp → na temat → Work in progress (WIP)
    Twarz z tego ujecia wyglada bardzo fajnie. Sproboj z tym podbrodkiem moze bedzie jeszcze lepiej.
  8. Najlepiej w ps, mozesz tez wyrenderowac sama chmure w blenderze a pozniej polaczyc to w ps. W ten sposob jak ci chmura nie wyjdzie to wyrenderujesz jeszcze raz sama chmure a nie cala scene. W psie mozesz tez podmalowac ta chmure, zmienic przezroczystosc, skopiowac ja i wstawic gdzies obok.
  9. Woda spoko, skala wyglada jak z ksiezyca. NIe pasuje mi swiatlo ktore na skale pada z boku a w wodzie odbija sie jakby bylo centralnie na gorze. Poza tym dol skaly powinien byc mocno oswietlony przez odbijajace sie od wody swiatlo oraz swiatlo rozproszone w atmosferze (niebo). Na koniec postprodukcja - a raczej brak. Nie tknales tego PSem. Powinienes rozmazac horyzont zeby zlewal sie troche z niebem. Przed skala moglyby byc jakies chmurki, troche perspektywy malarskiej moze - zeby przestrzen miedzy widzem a skala nie byla proznia.
  10. Czacha jest zbyt wydluzona ale twarz wydaje mi sie ok. Fajnie wyglada ale zrob cos z ta szyja na milosc boska.
  11. Pytanie jak w temacie - stabilny? Z tego co czytalem zdania sa podzielone. Chce kupic 4gb ramu do nowego kompa i nie wiem czy to ma sens.
  12. Gomez odpowiedział wharp → na temat → Work in progress (WIP)
    No teraz to jakies 5x lepiej. Moglbys z niej jeszcze cos wycisnac ale to bedzie bolesne :) Im dalej w las tym wiecej schodow... czy jakos tak ;]
  13. Pinch ma tez inna zalete - czasem siatka moze miec za malo podzialow zeby takie szczegoly zrobic i wtedy uzywajac pincha nie musisz dzielic siatki, on zbiera geometrie z okolicy i "zageszcza" ja lokalnie.
  14. OMG bedziesz robic ksieciunia? :X Jestem zachwycony :P Powodzenia i dalszych sukcesow zycze.
  15. Fajny leb. Niepodobaja mi sie tylko uszy, takie papierowe, cienkie. Wara oblesna (gdzies ja juz widzialem). Moglbys mu wyostrzyc niektore zmarszczki.
  16. No mniej wiecej o to mi chodzilo ale czy mozna np zmieszac 2 pozy ust - usmiech i wscieklosc uzyskujac diaboliczny usmiech :E
  17. Bardzo fajnie wyglada. Kaloryfer chyba za szeroki i te miesnie skosne brzucha polozone najnizej - nie wiem czy one tam powinny byc, moze za bardzo sa widoczne a moze mi sie wydaje.
  18. Dzieki :) Wlosy jakis tydzien temu testowalem w hair&fur ale nie specjalnie to wyszlo. Mam hairfx ale jakos nie potrafie zmusic go do dzialania :/ Chyba skonczy sie na teksturach tylko ja zielony z tekstur jestem :P Ponizej proby wlosow.
  19. Fajne, skad tyle wiesz o rigowaniu i skryptach, z f1 czy jakies tajne tutoriale masz? Fajny rig brwi i zapisywanie poz. Myslisz ze mozliwe byloby mieszanie zapisanych poz ze soba, tak jakby morphowanie?
  20. Jeszcze go nie zrobil a juz mu kazesz go wykonczyc ;) Nielot pewnie tylko bumpa zrobi w ZB a reszte w poly.
  21. Fajnie ze sie komus podoba :) Moze laska wyjdzie na ludzi ;) To jest tak cholernie trudne... Zrobic twarz to pikus w porownaniu do zrobienia ladnej kobiecej twarzy. Dzisiaj juz myslalem ze sie cofam i wszystko jest do d... ale cos sie ruszylo i chyba jest lepiej. hindus dzieki za nos, wogole tego nie zauwazylem i pewnie bym przeoczyl. Bumpu jeszcze nie ma i wogole zadnych tekstur na razie. Jak bede zadowolony z urody to wrzuce ja do Zbrusha i bedzie bump. Oczy chyba troche sie zmienily od ostatniego updatu, nie jestem pewien. Gdybys mogl napisac konkretnie to byloby b pomocne (wiem ze to trudne).
  22. Gomez odpowiedział wharp → na temat → Work in progress (WIP)
    Wydaje mi sie ze twarz jest plaska ale oswietlenie jest frontalne wiec moze to dla tego. POstaraj sie dawac screeny z oswietleniem ktore lepiej pokazuje bryle. Sa 3 rzeczy ktore mi sie nie podobaja: 1 szczeka rzeczywiscie od faceta. Powodow moze byc kilka - za szeroka szczeka, zbyt wysuniety do przodu podbrodek, linia szczeki z boku jest nieprawidlowa (trudno to wytlumaczyc). 2 kosci polczkowe moglyby bardziej wystawac, pod policzkami jest wtedy delikatne wglebienie ktorego u ciebie nie ma 3 usta sa dziwnie wygiete (linia gdzie stykaja sie wargi) - ta linia za bardzo faluje Pracuj dalej :)
  23. Gomez odpowiedział marq → na temat → Rigging & Animation
    Moze czasteczki - Particle Flow da rade. tutoriale do PF http://www.particlefx.com/education/PFlow/ http://www.allanmckay.com/
  24. Fajna czapka, z podwojnym daszkiem :) i te dredy, duzo dredow :) Bedziesz pracowac nad wyrazem twarzy czy to ostateczna wersja?
  25. Gomez odpowiedział Vetis → na temat → Work in progress (WIP)
    Swietnie wam to wychodzi. Wyglada jakby zjadla cos niestrawnego :] az jaj suty powykrecalo.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności