Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

Gomez

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Gomez

  1. Ja sie przylacze do komentarzy z 1 strony, poza tym b fajnie. Zycze skonczenia modelu :)
  2. Ania- wiesz spartanie stawiali na atak wiec z tylu im nic nie bylo potrebne ;) A ze to spartanin to wnioskuje po wyrazie twarzy ;)
  3. Gomez odpowiedział marcin1 → na temat → 3ds max
    Widziales Miasteczko Twin Peaks albo czytales Paragraf 22? tp pytanie z tej kategorii..
  4. hmm, w moim odczuciu to jeszcze za malo - spodziewalem sie bardziej wyraznego efektu. Moze naloz ten gradient z trybem mieszania normal (czyli bez) tylko zmniejsz przezroczystosc. Postaraj sie zeby woda przy horyzoncie przybrala niemal kolor nieba. Powiedz jeszcze 1 rzecz- czy odbicie w wodzie pochodzi od tego samego swiatla ktore oswietla skale?
  5. Lepiej ale ten horyzont nadal dziwny. MOze popatrz na jakies klasyczne obrazy. Naloz niebieski gradient zaczynajacy sie na linii horyzontu i rozchodzacy sie w gore i w dol. Zmien jego tryb mieszania na lighten albo screen, pokombinuj. Dzieki temu woda przy horyzoncie powinna sie stopniowo rozjasniac przechodzac w kolor bardziej zblizony do nieba.
  6. Gomez odpowiedział Gomez → na temat → ZBrush
    st00krotne dzieki Gordy, sprawdze to jak dostane kompa. Z tego artykulu wynika ze plyta musi obslugiwac 8GB ramu zeby mogla uzywac 4GB. Od 200MB do 1GB z max ilosci jaka jest w stanie pomiescic plyta zawsze jest ucinane.
  7. Gomez odpowiedział wharp → na temat → Work in progress (WIP)
    Twarz z tego ujecia wyglada bardzo fajnie. Sproboj z tym podbrodkiem moze bedzie jeszcze lepiej.
  8. Najlepiej w ps, mozesz tez wyrenderowac sama chmure w blenderze a pozniej polaczyc to w ps. W ten sposob jak ci chmura nie wyjdzie to wyrenderujesz jeszcze raz sama chmure a nie cala scene. W psie mozesz tez podmalowac ta chmure, zmienic przezroczystosc, skopiowac ja i wstawic gdzies obok.
  9. Woda spoko, skala wyglada jak z ksiezyca. NIe pasuje mi swiatlo ktore na skale pada z boku a w wodzie odbija sie jakby bylo centralnie na gorze. Poza tym dol skaly powinien byc mocno oswietlony przez odbijajace sie od wody swiatlo oraz swiatlo rozproszone w atmosferze (niebo). Na koniec postprodukcja - a raczej brak. Nie tknales tego PSem. Powinienes rozmazac horyzont zeby zlewal sie troche z niebem. Przed skala moglyby byc jakies chmurki, troche perspektywy malarskiej moze - zeby przestrzen miedzy widzem a skala nie byla proznia.
  10. Czacha jest zbyt wydluzona ale twarz wydaje mi sie ok. Fajnie wyglada ale zrob cos z ta szyja na milosc boska.
  11. Pytanie jak w temacie - stabilny? Z tego co czytalem zdania sa podzielone. Chce kupic 4gb ramu do nowego kompa i nie wiem czy to ma sens.
  12. Gomez odpowiedział wharp → na temat → Work in progress (WIP)
    No teraz to jakies 5x lepiej. Moglbys z niej jeszcze cos wycisnac ale to bedzie bolesne :) Im dalej w las tym wiecej schodow... czy jakos tak ;]
  13. Pinch ma tez inna zalete - czasem siatka moze miec za malo podzialow zeby takie szczegoly zrobic i wtedy uzywajac pincha nie musisz dzielic siatki, on zbiera geometrie z okolicy i "zageszcza" ja lokalnie.
  14. OMG bedziesz robic ksieciunia? :X Jestem zachwycony :P Powodzenia i dalszych sukcesow zycze.
  15. Fajny leb. Niepodobaja mi sie tylko uszy, takie papierowe, cienkie. Wara oblesna (gdzies ja juz widzialem). Moglbys mu wyostrzyc niektore zmarszczki.
  16. No mniej wiecej o to mi chodzilo ale czy mozna np zmieszac 2 pozy ust - usmiech i wscieklosc uzyskujac diaboliczny usmiech :E
  17. Bardzo fajnie wyglada. Kaloryfer chyba za szeroki i te miesnie skosne brzucha polozone najnizej - nie wiem czy one tam powinny byc, moze za bardzo sa widoczne a moze mi sie wydaje.
  18. Dzieki :) Wlosy jakis tydzien temu testowalem w hair&fur ale nie specjalnie to wyszlo. Mam hairfx ale jakos nie potrafie zmusic go do dzialania :/ Chyba skonczy sie na teksturach tylko ja zielony z tekstur jestem :P Ponizej proby wlosow.
  19. Fajne, skad tyle wiesz o rigowaniu i skryptach, z f1 czy jakies tajne tutoriale masz? Fajny rig brwi i zapisywanie poz. Myslisz ze mozliwe byloby mieszanie zapisanych poz ze soba, tak jakby morphowanie?
  20. Jeszcze go nie zrobil a juz mu kazesz go wykonczyc ;) Nielot pewnie tylko bumpa zrobi w ZB a reszte w poly.
  21. Fajnie ze sie komus podoba :) Moze laska wyjdzie na ludzi ;) To jest tak cholernie trudne... Zrobic twarz to pikus w porownaniu do zrobienia ladnej kobiecej twarzy. Dzisiaj juz myslalem ze sie cofam i wszystko jest do d... ale cos sie ruszylo i chyba jest lepiej. hindus dzieki za nos, wogole tego nie zauwazylem i pewnie bym przeoczyl. Bumpu jeszcze nie ma i wogole zadnych tekstur na razie. Jak bede zadowolony z urody to wrzuce ja do Zbrusha i bedzie bump. Oczy chyba troche sie zmienily od ostatniego updatu, nie jestem pewien. Gdybys mogl napisac konkretnie to byloby b pomocne (wiem ze to trudne).
  22. Gomez odpowiedział wharp → na temat → Work in progress (WIP)
    Wydaje mi sie ze twarz jest plaska ale oswietlenie jest frontalne wiec moze to dla tego. POstaraj sie dawac screeny z oswietleniem ktore lepiej pokazuje bryle. Sa 3 rzeczy ktore mi sie nie podobaja: 1 szczeka rzeczywiscie od faceta. Powodow moze byc kilka - za szeroka szczeka, zbyt wysuniety do przodu podbrodek, linia szczeki z boku jest nieprawidlowa (trudno to wytlumaczyc). 2 kosci polczkowe moglyby bardziej wystawac, pod policzkami jest wtedy delikatne wglebienie ktorego u ciebie nie ma 3 usta sa dziwnie wygiete (linia gdzie stykaja sie wargi) - ta linia za bardzo faluje Pracuj dalej :)
  23. Gomez odpowiedział marq → na temat → Rigging & Animation
    Moze czasteczki - Particle Flow da rade. tutoriale do PF http://www.particlefx.com/education/PFlow/ http://www.allanmckay.com/
  24. Fajna czapka, z podwojnym daszkiem :) i te dredy, duzo dredow :) Bedziesz pracowac nad wyrazem twarzy czy to ostateczna wersja?
  25. Gomez odpowiedział Vetis → na temat → Work in progress (WIP)
    Swietnie wam to wychodzi. Wyglada jakby zjadla cos niestrawnego :] az jaj suty powykrecalo.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.