Skocz do zawartości

Gomez

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Gomez

  1. Gomez odpowiedział Ania → na temat → Animacje
    Gratuluje ukonczenia. Powodzenia w kokursie :)
  2. Klicek - chodzi ci o ten **** czerwony render ktory dzisiaj dalem? Dalem w subdermal R:G:B 203:157:160 i wyszlo tak ant-3d - doczeka sie, dorwalem ornatrix i z mentalem bedzie dzialac pieknie :]
  3. Tez mi sie tak wydaje. Poza tym bardzo podobaja mi sie oleje i szkice panienek. Moje klimaty :) W digitalu chyba brakuje czegos co jest w olejach - chyba chodzi o kolory i slady pedzla. Digitalowe sa za bardzo wylizane. Pozdro.
  4. Maqs - lightmapa domyslnie "50% render size". Bumpa jeszcze nie ma ale dzieki za tipsa. Mam taka sama teksture w epidermal i unscattered (zamiast overall diff). W subdermal nie mam mapy, jest czerwony kolor. Ustawienia shadera i tekstura: Jak wywalilem teksture z unscattered i dalem w diff to wyszlo tak: SUPER_OKO Chce zdementowac pogloski jakobym byl kiedys w przedszkolu. Z kredkami nie obcowalem, w zamian wszedzie chodzilem z olowkiem i wszystko rysowalem. Moze to spaczylo moja psychike. Polecam forum psychiatryczne do takich wywodow. Stwierdzenie ze wszystkie proporcje leza to moim zdaniem duza przesada. Udowodnij mi ze kobieta o takich proporcjach twarzy nie moze istniec - chodzi mi o proporcje, nie o szczegoly anatomiczne. Chcialbym zebys sie odniosl do ponizszego obrazka i zdjec na stronie http://www.beautyanalysis.com/index2_mba.htm Czacha rzeczywiscie moze byc za duza, obawialem sie tego ale nikt nic nie mowil wiec to olalem. Chcesz pisac o proporcjach a piszesz o anatomii - mam nadzieje ze to nieporozumienie. Chcialbym zebys wyjasnil wszystkie niezgodnosci anatomiczne, bardzo mi to pomoze. Jak umiesz to narysuj a jeszcze lepiej zarzuc jakies referki i zaznacz to o czym piszesz. "wyglada to tak jakbys wzial kilka kolorowych gazet powycinal, narzady i posklejal w calosc jakby" - nie mam zadnych konkretnych referek ktorych bym sie trzymal, ogladam rozne foty i staram sie wywnioskowac co decyduje o atrakcyjnej twarzy. Chce to zrozumiec a nie odwalic twarz z referki. "szyja odwrotnie powinna isc.. daj mirror y" - odbicie w osi pionowej (lokal) :O ? czy moze tyl na przod (world) :OO Nie ma to byc "ksiezniczka moich marzen" tylko atrakcyjna twarz. Wyzyj sie na jakims forum psychiatrycznym zanim odpiszesz.
  5. MONKEY ON YOUR BACK - no wlasnie teraz walcze z teksturami i shaderami :P Tekstury sa tymczasowe. Maqs - pic polega na tym ze tam jest juz epidermal i subdermal :) Oczy bede jeszcze meczyc, poprawie troche ksztalt chociaz +- jest tak jak chce (lekko skosne), na pewno dam sss i lepsze tekstury. Tomala - tekstury oczu jakos sie zgubily w tym swietle, bede je poprawiac albo zrobie od nowa. Brwi sa tymczasowe, zrobie je prawdopodobnie w jakims pluginie do wlosow, bedzie mi latwiej umiescic splajny jak bede widzial brwi na teksturze. Ania - Wodny swiat? nie pamietam tej babki ale pamietam ze fajna sarenka byla :) Pod wzgledem shadera chyba na nic wiecej mnie na razie nie stac. Jak macie pomysl co tu jest nie tak to gadac mi tu od razu :) Shader nie musi byc super hiper realistyczny, chce zeby fajnie wygladal.
  6. Gomez odpowiedział Mrw1980 → na temat → ZBrush
    Textura byla flipnieta. Tak wyglada textura w photoshopie i podglad w maxie:
  7. Gomez odpowiedział Pawel Lipka → na temat → Animacje
    Bardzo chetnie ale nie wiem czy urwe sie z roboty. Okresle sie i dam znac.
  8. Gomez odpowiedział odnetniN → na temat → Modeling
    No siatka lepsza ale nadal masz sporo niepotrzebnych troj- i pieciokatow, nawet jeden szesciokat i to na czubku nosa :) Ksztalt glowy z przodu fajny ale nie wiem czy to perspektywa czy nie. Modelujesz z takim materialem? Zmien na polyskliwy (+-spec 50 gloss 20) i zobacz czy te wielokaty powoduja znieksztalcenia. Twarz wyglada spoko, popracuj nad ksztaltem czaszki z profilu i poszczegolnych czesci twarzy (oczy, nos, usta). Dawaj screeny w perspektywie bo tak bedziesz to renderowac a nie w izometrycznym. Tak w ogole to czy ten temat nie powinien byc w wipie?
  9. Gomez odpowiedział Mrw1980 → na temat → ZBrush
    1. Zrobilem bumpa, wyeksportowalem a w maxie jest sieczka. Czy to przez bledy w uv? Jak zaimportowalem basemesh i alfe z powrotem do ZB wszystko jest ok. 2. Czy moge poprawic uv w maxie i zaimportowac model ponownie, tak zeby nie stracic detalu? Jak to zrobic? Pozdro.
  10. Opis mi sie spodobal wiec pomyslalem ze to dobra okazja zeby zaczac malowac. Ciekaw jestem co powiecie o kolorach bo dotychczas tylko rysowalem. (no dobra, malowalem kilka razy tradycyjnie - pedzlami ale to tak malo ze mozna pominac) Zycze wszystkim udanych prac i dobrej zabawy :)
  11. dzieki za rady, mysle ze z kolorem dam juz rade bo niepotrzebnie teksturowalem tyle kanalow w sss, trudno mi bylo to kontrolowac. nielot - usmiech bedzie zeby byla jeszcze ladniejsza :) Praca idzie do przodu ale mam uno problemo. Robilem bumpa w ZBrushu ale w maxie jest sieczka. W PSie wyglada ok. Mam overlapy w uv moze to przez to? Mozna Poprawic uv w maxie i wrzucic model do subdiv1 zeby byly nowe uv a detal na wyzszych poziomach zostal? -------------------------------------------- Mialem wrzucic updat jak zrobie bumpa w ZB ale w zwiazku z tym problemem wrzucam probe nowego shadera z tymczasowa tekstura diff zrobiana z fotek. twarz troche sie zmienila, jak zawsze ;) I jeszcze pierwsza proba bumpa z ZBrusha.
  12. Nezumi - nic sie nie zmienilo - polacy lubia narzekac, taki sport narodowy :]
  13. Gomez odpowiedział kamilsien → na temat → Hardware
    Uwaga: ponizsza wypowiedz moze zepsuc ci dzien, wiec jesli nie masz dobrego dnia, chcesz skoczyc z okna ale brakuje ci motywacji czytaj dalej ;) Nie kupuj zadnych kolaborantow bo nic ci nie pomoga. Gorzka prawda jest taka ze twoj monitor nie nadaje sie do takiej pracy. Polecam forum http://www.mva.pl/forum/, poszukaj tam odpowedzi. Z tego co pamietam jedynym obejsciem problemu (obejsciem nie rozwiazaniem) moze byc kalibracja poprzez sterowniki karty graficznej. Minusem jest to ze ilosc wyswietlanych kolorow sie zmniejszy. Podejrzewam ze masz monitor na matrycy TN a ta matryca wyswietla zubozona ilosc kolorow wiec nie wiem czy zmniejszy sie jeszcze bardziej (podejrzewam ze tak). Podsumowujac: z deszczu pod rynne :/ Innym sposobem moze byc nauczenie sie jak klamie twoj monitor - jesli daje za duzo zolcieni to zawsze odejmujesz troche edytujac zdjecie. Pozdrawiam.
  14. O ta strone mi chodzilo, dzieki za sprostowanie.
  15. Klicek - dzieki wielkie :) gawel - "Skin shading with MR" http://gnomonology.com/prod/1
  16. Ogladalem tuta z gnomona i tam rzeczywiscie gosciu pokazywal ze mape diff wrzuca w unscattered albo overall diff. Klicek - nie wiem czy sie zgrywasz czy mowisz powaznie :)
  17. Gomez odpowiedział odnetniN → na temat → Modeling
    1. Najpierw popracuj nad siatka, polecam skopiowac ktoras z tego watku od michlorda. 2. Musisz wiecej obserwowac niz modelowac po to zebys zrozumial jak zbudowany jest nos czy usta. Dopoki nie zrozumiesz nie bedziesz potrafil odtworzyc tego. 3. Musisz przykladac wieksza uwage do szczegolow - wokol ust i z boku glowy sa brzydkie nierownosci. Jak nad tym popracujesz to dopiero mozesz probowac robic ladna kobieca twarz bo to bardziej kwestia proporcji i zrozumienia budowy bryly glowy niz modelowania poszczegolnych elementow. Powodzenia :)
  18. Gomez odpowiedział Izykolson → na temat → Hardware
    Ja znalazlem Palit Sonic+ 625/1800MHz za 403zl - ja bym bral :)
  19. Klicek nie zgrywaj sie, tu powazni ludzie dyskutuja :)
  20. W unscattered to chyba nie bardzo. Daje sie raczej w epidermal i subdermal albo w overall diffuse coloration. Nie bede komentowac bo sam sie z tym mecze, niech napisze ktos obcykany.
  21. Bardzo fajnie. Moglbys zarzucic jakies ustawienia swiatel, gi i shader bez tekstur?
  22. Gomez odpowiedział Robert B. → na temat → Wolne dyskusje
    Tak ogolnie dla grafikow i designerow? Najlepsze sa chyba albumy - patrzysz i wchlaniasz :) Nie tylko albumy o projektowaniu, takze malarstwo - kolor, kompozycja itp. Seria ICONS (w empiku), kazda 29,99: "Projektowanie graficzne w XXI wieku" - duzo plakatow i komentarze autorow "Web designs: portfolios", "Web designs: studios" - kilkaset wypasnych projektow stron flash. Jest sporo albumow na ten temat ale pewnie projekty sie powtarzaja wiec nie warto kupowac wszystkich, mozna najwyzej przejrzec w empiku. Jest jeszcze album z plakatami wydawany z okazji biennale plakatu (ok 160zl z przesylka). Nie kupilem ale jak masz kase i cie to interesuje to jest to najlepsza inwestycja bo sa tam najlepsze prace na swiecie.
  23. Dla odmiany zajalem sie teksturami. Na razie zadowolony jestem tylko z koloru ust.
  24. Gomez odpowiedział Ania → na temat → Animacje
    Podobaja mi sie ujecia gdzie widac jednoczesnie mysz i kota na drzewie (zwlaszcza ostatnie z najazdem na mysz). Widac ze skumalas - po prostu trzeba sie zastanowic co sie chce przekazac konkretnym ujeciem, tak samo jak np. wyrazem twarzy aktora. Nie podoba mi sie natomiast najazd kamery jak pokazujesz kota w zblizeniu (ja bym wolal bez najazdu). To ze kot rusza lebkiem w przod i w tyl sprawia wrazenie ze sa to najazdy i odjazdy kamery. Kotek fajnie sie skrada ale ten ruch lebkiem na koncu troche dziwny mi sie wydaje (chyba niepotrzebnie lepek najpierw do dolu opada). Jak podnosi lape to powinien chyba zastygnac w bezruchu (ewentualnie powoli ogonem poruszac i uszami). Uszy niepotrzebnie do tylu sie ruszaja - powinny od razu na "cel" sie ustawic. Mam nadzieje ze cos pomoglem. Powodzenia:)
  25. gawel - tez rozgryzam sss :) Kuba - szczerze mowiac to nie wiem czemu ci proporcje nie pasuja - ja jestem mizerota (Waski jestem ;) i przez to mam duza glowe a dzieckiem nie jestem. Jest wielu ludzi o takiej budowie, zwlaszcza kobiety - szerokie bary wyszly z mody ;) Mam 1 watpliwosc - przy takiej budowie ciala biodra zwykle sa troche szersze, na poczatku rzucilo mi sie to w oczy ale teraz sam juz niewiem. Wydaje mi sie ze tulow powinien byc nieco krotszy. Splaszczylbym twarz w pionie. Na zblizeniu twarz wyglada niezle tylko nosek zbyt waski i ksztalt oczu jeszcze niezbyt dobry - zbyt symetryczne w osi poziomej. Ta os powinna lezec nizej. Sprawdz ksiazki Loomisa - gdzies sa w necie ale chyba nieoficjalnie, poszukaj.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności