Zawartość dodana przez Gomez
-
ZBRUSH - kącik porad
Dzieki Lukasz, juz wiem o co chodzi - obiekt byl za maly i kamera go ucinala.
-
ZBRUSH - kącik porad
Mozecie mi powiedziec dlaczego robi sie cos takiego?
-
Sculpty: testy, proby, speedy, porady itp
Klicek - ustawiles poziom od razu :] to ja obnize zeby osmielic innych :P Nie chcialo mi sie robic bazy wiec wzialem dziadka Kuby. Ulatwilo mi to sprawe mimo woli. Postaram sie cos z tego wycisnac.
-
[Modelowanie] Rycerzyk [Wings3d]
Shogun - ten rycerz nie musi podnosic reki ani obracac glowa, nie masz czasu o tym pomyslec - widzisz go i uciekasz :D
-
Postać 3D: Kobieca twarz ...prawie koniec :)
wszyscy chcieli wloski a teraz cisza :] pewnie dla tego ze tylko polowa ;D Klicku w hairfx nie ma passow. Kombinowalem :)
-
Postać 3D: Kobieca twarz ...prawie koniec :)
Purple - masz racje. Do tej pory chcialem tylko ladna kobieca buzke zrobic. Teraz musze jakis klimat stworzyc. Prawda jest taka ze to moja pierwsza tak zaawansoweana praca i wiele rzeczy robie po raz pierwszy. Jesli mi sie uda to bedzie to kolejny krok naprzod. Co do motyki to chcialem wyciagnac z tego 140% moich mozliwosci i zrobic w koncu cos "powaznego" do portfolio. Na razie jestem zadowolony ale im dluzej to robie tym wiecej bledow widze i mam coraz wieksze wymagania co do tej pracy. Pozdrawiam rowniez :) Proba wlosow (hairfx, scanline) Referka wlosow i chyba pozy.
-
Postac 3D: głowa...
Zrob cos wiecej, teraz to za malo zeby cos napisac. Pomecz ta glowe z miesiac kilka godzin dziennie a potem pokaz co zrobiles. Pozdro.
-
Pojazd 3D: Ford Mustang 1965 Customized
Podoba mi sie. Nie siedze w samochdach wiec nie powiem ci czy jest krzywo. Z DOFem trzeba uwazac. Podobnie z hdri - lepiej zrob studio albo dopasuj jakies zdjecie tla i udawaj ze to hdri. Hdrki sa przesycone zwykle i to widac. Chyba ze to ja zle ich uzywam. Pozdro.
-
Postać 3D: Pan Karol;)/ skinshader
Bardzo fajnie, dawaj wiecej :) Zastanawiam sie czy nie powinno byc wiecej speculara w niektorych miejscach. U facetow skora bardziej sie przetluszcza, tzn. kobiety dbaja zeby tego nie bylo widac. Tak tylko glosno mysle :)
-
Postać 3D: debiut - głowa kobiety
Ja nigdy nie czulem zadnych kantow ;] To chyba silikonowe usta a ty przeciez nie chcesz takich ;) Rzesy to moglbys jednak machnac bo to nie bedzie ladnie wygladac. Juz lepiej wogole nie udawaj rzes niz masz je udawac powiekami. Kedzior - ale te oczy sa nierealistyczne przez te kaciki.
-
Postać 3D: debiut - głowa kobiety
Jestesmy najszybsi - full service :] glowa miala byc atrakcyjna jak sam napisales wiec czepilem sie nosa bo taki garbaty nie jest atrakcyjny. Jesli taki mial byc to spoko ale nie jest atrakcyjny. Jak napisal Kedzior - jest meski. Co do wargi dolnej jestem w 100% przekonany ze mam racje ale oczywiscie nie jestem Stahlbergiem i moge sie mylic - nie musisz mnie sluchac. Maly tips: przekroj wargi jest inny posrodku wargi niz przy kaciku ust ale chyba o tym wiesz. Maly overpaincik, moze cos pomoze. Jeszcze jedno - luki brwiowe. Tam jest jakas ostra krawedz dziwna.
-
Postać 3D: debiut - głowa kobiety
Przyjemnie wyglada ale moglbys jeszcze nad nia popracowac. Dolna warga jest zbyt plaska - wcisnij wierzcholki polozone najblizej gornej wargi do srodka. Nos z boku wyglada dziwnie - powinno byc takie wciecie na wysokosci oczu, zanim polaczy sie z czacha. Ksztalt czachy jest skomplikowany. To duze, plaskie powierzchnie delikatnie pozakrzywiane - sam jeszcze tego nie skumalem wiec nie bede cie poprawiac ale u ciebie to wyglada zbyt prosto, niemal jak kulka. Najbardzie widac to w widoku 3/4 nad okiem. Pozdro.
-
Postać 3D: Organika
Z przodu wyglada ciekawie - cos jak hulk. Oczy ma takie komiksowe - fajne choc nierealistyczne. Mysle ze zamiast zaglebiac sie w detal powinienes jeszcze troszke popracowac nad anatomia. Konkretnie chodzi mi o nos i usta. Nie chce sie tu wymadrzac - usta nie sa zle ale wydaje mi sie ze wargi leza w jednej plaszczyznie i sa chyba zbyt ostre i to powoduje ze wygladaja troche jak dziura w plaskiej twarzy. Usta po srodku wygladaja ok ale im blizej kacikow tym bardziej to widac. Pozdrawiam
-
WIP: Kura Fredzia
blee! prawie jak zywa :)
-
Postać 3D: Characters (uwaga wacek !) i inne bzdety.
nielot - google prawde ci powie :) Chodzi chyba o Alexa Olivera http://www.alexoliver.art.br/sculptures.htm
-
simcloth falujaca zaslona
hehe chyba za wysoko poprzeczke ustawiles: "instrukcja krok po kroku". Chcesz zeby ktos napisal tutorial specjalnie dla ciebie. Poczatkujacy zle do tego podchodza. Nikt cie nie poprowadzi za raczke bo kazdy wlozyl duzo pracy w to zeby sie czegos nauczyc. Wysil sie, pokaz efekty swojej pracy (i nie wystarczy 5 godzin posiedziec, to za malo) wtedy ktos ci cos podpowie. Potem musisz znowu popracowac, zastanowic sie co zle zrobiles, co musisz poprawic, jak to zrobic lepiej. Nie mozna podchodzic do tego tak: "wczoraj postanowilem ze bede grafikiem 3d i zainstalowalem pierwszy raz maxa. Pokazcie mi krok po kroku jak zrobic taka fajna scenke z Wladcy Pierscieni." Pozdro.
-
Model 3D: | d o o d l e s |
hehe nielot swieta juz czuje :) Teraz renifera!
-
Postać 3D: Kobieca twarz ...prawie koniec :)
Shogun - no masz chyba racje ze zwykle maja duze oczy chociaz stwierdzenie ze anatomia sie klania jest troche na wyrost bo anatomia to usrednienie czyli zawsze sa odchylki - tu wieksza odleglosc, tam mniejsza. Sproboje je powiekszyc ale jak cos skaszanie to zostawie jak jest. Fajna ta 2ga panna. 2 proby ze swiatelkiem:
-
Postać 3D: Characters (uwaga wacek !) i inne bzdety.
Ta fajnie ze ty to mycha dlubiesz :| ?
-
Postać 3D: Kobieca twarz ...prawie koniec :)
lol mam fronta :} ale czadzik ;) dzieki wszystkim, piszta co wam lezy na sercu :) Wloski sie robia pomaluchu. Shogun3d - uwazam ze oczy nie sa za male. Bump zmniejszylem co z pewnoscia widac. Czaszke troche zmniejszylem i zwezilem, skronie rowniez ale dopiero w tym updacie. Bardziej juz na pewno nie zmniejsze - juz sie zastanawiam czy wtedy nie wygladala deczko ladniej. "Oczy za plytko osadzone w twarzy" - hmm, jestem prawie pewien ze jest ok ale moge sie mylic. Looknij na to (obrot twarzy) http://rapidshare.com/files/69706176/GomezTwarzSSS_360.rar.html (537kb) Klicek i Maqs - dzieki. Bez was bym takiego shadera nie zrobil :) Ania - lubie jak sie czepiasz ;) Specular i bump jest ale efekt jest bardzo delikatny, jak na kobieca skore przystalo. Reszte przemysle, dzieki wielkie :) Specjalny render high res dla Ani i Maqsa co by wam oczeta sie nie nadwyrezyly :) Widac lepiej ze jest specular i bump rowniez na policzkach.
-
Postać 3D: Sara- main character (big images)
Mordum fajnum :) Ostros laskos ;)
-
Silver Award: Ford Mustang Fastback '66
Wypasik :) hmm... czy ta kanapa (tam jest chyba kanapa) jest tak niska ze jej nie widac czy jej nie ma? Chyba na 2 renderze ja widac troche.
-
Scena 3D: uliczka
Freedom Fighter ma racje. Wymodeluj to przed unwrapem albo zrob displacement po unwrapie. Mozesz dispa w ZBrushu zrobic - to chyba najlepsze rozwiazanie.
-
Wybór studiów?
Wiesz co chcesz konkretnie robic? Grafika komputerowa to nie jest specjalizacja - tak bylo moze 15 lat temu. Z tego co wiem firmy patrza na portfolio - nic wiecej. ASP to chyba jedyny rozsadny wybor ale niekoniecznie. Jesli digital painting, 2d, photoshop/painter to zdecydowanie ASP ale mozesz tez zapisac sie na zajecia/kursy rysunku i malarstwa. Jak sie nie przylozysz to nic ci nie pomoze. Z drugiej strony studia moga przeszkadzac - mniej czasu na grafike w chacie. Niestety na studiach niewiele sie nauczysz o sofcie i technikach (jesli wogole) wiec musisz nadrabiac w chacie.
-
Procesor: Intel Core Quad
Dziekowac :)