Skocz do zawartości

Gomez

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Gomez

  1. :)Tak. Mozesz ja wyczuc na swojej stopie. Ponizej sa jeszcze jakies sciegna i to tworzy taka gorke - nieduza ale dosc rozlegla. Jak stopa jest skrecona na zewnatrz to wyraznie widac, jak do wewnatrz to nie widac wcale. Krotszy paluch to byl u mnie efekt uboczny - jak zmienilem ksztalt stopy to musialem narysowac krotszego palucha. Jak poprawisz stope tak jak narysowalem to tez stwierdzisz ze paluchy za dlugie sa (prawdopodobnie wszystkie). Oprocz tego Ania mowi ze wszystkie palce sa jeszzce za dlugie. Ma byc taka jak czerwony obrys a kosci narysowalem zeby ci pokazac dla czego jest taki luk (luk dobrze przenosi naprezenia i amortyzuje). Ania - plaskodupie to kwestia sporna ;) Ja nie lubie zbyt plaskich ale tlusciutkich tez nie :)
  2. O miednicy juz wiesz :) Mowilem ze za gruba ;) Dlonie troche kaszanka ale nie poddawaj sie. Sa zbyt plaskie. Nie wiem czy juz ci to podawalem: http://www.androidblues.com/handtut.html Jeszcze bonus :)
  3. Ucho zawsze ma gestsza siatke niz glowa, chodzilo mi tylko o laczenie :)
  4. Gomez odpowiedział Ex3 → na temat → Bitwa 3D: Porachunki
    Swiatlem sie nie przejmuj na razie chociaz RK ma racje. W PSie dasz krzywe, podbijesz kontrast troche i bedzie cacy :) Ujecie ktore proponujesz na koncepcie jest przeciwienstwem dynamizmu. Jedna postac w lewym rogu, druga w prawym i trzecia posrodku. To jest kompozycja statyczna. Poza tym utrudniasz sobie zycie jakas dziwna kamera :) Zastanow sie czy nie lepiej byloby ustawic kamere nisko nad ziemia, pokazac na 1 planie cialo zabitego, tuz za nim dziewcze podnoszace miecz ojca z ziemi i biegnace ku zabojcy ktory jest na 3 planie i powiedzmy rozplywa sie w porannej mgle. Wszystko w dosc ciasnym kadrze (uklad pionowy a nie poziomy). To tylko moja sugestia, moze cos ci to podpowie. Powodzenia.
  5. Gomez odpowiedział nielot007 → na temat → Bitwa 3D: Porachunki
    Nie wiem czy chcesz zrobic dokladna podobizne ale jesli tak to mozesz na to stracic duzo czasu a to dopiero mala czesc scenki. Mysle ze dopiescic mozesz to na koncu jak bedziesz miec jeszcze czas.Ty decydujesz :) Powodzenia.
  6. Wyglada bardzo przyzwoicie oprocz laczenia ucha z glowa. Ja tez radzilbym ci zrobic tylko detal w zbrushu bo jesli nie umiesz naprawde dobrze sculptowac to wyjda ci gluty. Zbrush wbrew pozorom to nie jest magiczna rozdzka ktora mozna wszystko latwiej zrobic. Latwo jest dodac detal ale trudniej zrobic duze i plaskie delikatnie zakrzywione powierzchnie. Powodzenia.
  7. Kon jest debesciarski :) wory pod oczami super.
  8. Gomez odpowiedział Gomez → na temat → Bitwa 3D: Porachunki
    Dzieki. Chcialem zrobic cos pokreconego zeby fajnie wygladalo i bylo inne niz pozostale prace. Pierwsze wypociny w czy de - dloni nie bedzie widac tylko palce ale zaczalem to robic w sobote i wtedy koncept byl troche inny. Zastanawiacie sie gdzie sa palce na koncepcie i po co? :) Obejmuja glowe i miazdza ja. Glowe robie na razie bez referek - taki happy hardcore :)
  9. No z ladna buzka lepiej nie zaczynac na powaznie :) Wydaje mi sie ze stopa krotsza powinna byc i luk miedzy palcami a plaszczyzna stopy bardziej ostry. Kurcze nie wiem jak ty to zrobiles ale lydki i piszczele zrobiles jakby odwrotnie. Jakbys cala noge od kolana do stopy flipnal w poziomie to byloby dobrze :D Lydki zbyt ostro wchodza w kolano od tylu. Ma chyba za grube uda i posladki patrzac z boku. Udo z przodu, od wewnatrz powinno wygladac tak: ponizej miednicy jest wypuklosc, od polowy uda do kolana wkleslosc i w okolicy kolana znowu wypuklosc. Jak na fotce od RK. Zlookaj to
  10. CountDown A man trapped inside the mask. His only desire is vengeance. His only joy is dream of this moment. There is no man left inside, there is only mask. CountDown Czlowiek uwieziony w masce. Jego jedynym pragnieniem - zemsta. Jego jedyna radoscia - marzenie o tej chwili. Nie ma juz czlowieka w srodku, jest tylko maska. Dziekuje wszystkim ktorzy wspierali mnie krytyka i dobrym slowem :) High-res ---------------------------------------------------------------------------------------- Witam. Nie planowalem brac udzialu w bitwie bo mam niekonczacego sie wipa i myslalem ze to troche glupie zaczynac cos innego. Cos mi jednak strzelilo do glowy i jestem. Koncept przedstawia czlowieka ktorego obsesja jest zemsta (porachunki). Uwieziony za zelazna maska odlicza czas do upragnionej chwili. W srodku nie ma juz czlowieka, tylko maska - pragnienie zemsty. Powiedzcie czy pomysl i szkic maja sens, czy kompozycja jest ok etc. Jak teraz spojrzalem to wydaje mi sie ze ten oprawca na ktorym dokonac ma sie zemsta wyglada bardziej ludzko niz ofiara i to mi sie nawet podoba. Powodzenia wszystkim zycze i ukonczenia prac na czas.
  11. Chyba musisz zrobic cos wiecej zeby bylo co krytykowac. Pokazuj siatki bez ms. Moze jakis koncepcik? Wiesz trzeba ustalic jak to wszystko bedzie wygladac.
  12. Gomez odpowiedział deha21 → na temat → Game Art
    :) no niby tak ale to naprawde nie jest takie proste. Trzeba nad tym dlugo posiedziec.
  13. Gomez odpowiedział deha21 → na temat → Game Art
    Nie zastanawiaj sie nad takimi pierdolami tylko to zrob. Jak bedzie zle to zrobisz od nowa. Wiem co zle zrobiles ale musisz sie sam pomeczyc :) Ogladaj wiecej referek.
  14. Gomez odpowiedział deha21 → na temat → Game Art
    deha zrob sfere, wywal pol i masz ladnego cycunia. Jak to polaczyc z cialem zeby bylo ladnie to juz musisz sam wykombinowac metoda prob i bledow. Tylko nie zepsuj ksztaltu sfery bo wszystko zepsujesz.
  15. Gomez odpowiedział deha21 → na temat → Game Art
    Jak lowpoly to przenies do dzialu gameart. Na piersiach jest za duzo poly w stosunku do reszty. Tylek za bardzo wystaje. Nogi i stopy w miare ok.
  16. Ja lubic takie sandalki :P Sexowna zabojczyni bedzie. Moglbys zrobic nizszy obcas i tez by lux bylo ale to nie jest krytyka tylko tak sobie posta nabijam ;) Pierwsza refka rzadzi :)
  17. Gomez odpowiedział odpowiedź w temacie → Bitwa 3D: Porachunki
    Bardzo fajna twarz. Moze tylko oczy zmniejsz, wiem ze cartoon ale to jednak Sbohater :) Powodzenia.
  18. A sanch PanSa = szympans :D z ta zbroja to wydawalo mi sie oczywiste ale moze nie jest.
  19. Wyglada bardzo fajnie ale jak to wyglada po ms? Lepiej zrezygnuj z siersci, mysle ze duzo lepszy rezultat uzyskasz zwykla tekstura. Co innego gdybys mial h'n'f w malym palcu :) Poza tym jak zrobisz furem siersc to bedziesz musial zrobic tez wlosy zeby to gralo. Nie komplikuj sobie zycia. Powodzenia.
  20. Chyba nie ogladales zadnego filmu z Jackie Chanem ;) 1 gosciu z pistolecikiem? No nie zartuj :D
  21. Gomez odpowiedział trosiek → na temat → Szukam
    A co to jest hair and fur? i jak sie robi loftowana line? ;D
  22. Przedostatnia siatka od Ani na pewno Stahlberga wiec refka 1 klasa :) fikołek siata sie nie przejmuj tylo bryla i anatomia. Pieta za bardzo wystaje, widac to po zewnetrznej stronie stopy, od wewnatrz jest ok. Palce powinny przechodzic gladko w stope a u ciebie jest jakas wypuklosc. Sproboj podniesc troche srodstopie. Palce sa raczej ok, zajmij sie kostkami bo nie sa ok :) To miejsce przy paluchu ktore tak bardzo wystaje - splaszcz je, bedzie ladniej. W ladnych stopkach wystaje bardzo delikatnie. Pewnie znasz ale wrzuce na wszelki wypadek: http://www.3d.sk/tutorials/Modeling_a_foot_in_Maya.htm Jeszcze 2 stronki z refkami tylko wez cos na uspokojenie bo nie skonczysz modelu ;) (chyba ta 1 Ania podala gdzies na forum) http://www.hegre-art.com/free_tour/index.html http://www.met-art.com/new.html Wiesz ze jak zrobisz ladne stopki to masz pare punktow wiecej? W jury sami faceci. ;)
  23. Gomez odpowiedział ema421 → na temat → Work in progress (WIP)
    20k... To juz pod dx11 jest :D Pokaz jeszcze model high-poly ;]
  24. :D Nie no, wygrales. Zakonczcie ta bitwe bo to nie ma sensu. Nastepnym razem daj innym szanse ;D To bedzie realizm :] czy jakas stylizacja? Moze jakis koncepcik, chociaz z boxow. Powodzenia.
  25. No fajny pomysl. To ja rzuce pierwszym krytycznym komentarzem :) Kamera nizej, ponizej pokladu - nie bedziecie musieli modelowac pokladu :) Glownie chodzi o to ze wtedy statki beda wydawac sie duze. Kompozycja tez na tym zyska bo maszty przechyla sie (przez perspektywe) - teraz sa pionowe, bardzo statycznie to teraz wyglada. Statek po prawo niech wychodzi dziobem poza kadr - umiesc kamere przy tym statku. Jesli przyslonisz scene dymem z armaty moze wyjsc ciekawie ( oczywiscie nie bardzo gestym i nie cala scene). Moze nie robcie tak ze oba strzelaja jednoczesnie. Ten blizej kamery moze byc juz po salwie, wtedy ten dymek o ktorym mowilem a drugi wtedy moze strzelac - asymetria stwarza dynamike. Pozdrawiam i zycze ukonczenia pracy na czas :)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności