Skocz do zawartości

Gomez

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Gomez

  1. Gomez odpowiedział mateusz_s → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D: Porachunki
    Wyglada fajnie. Zamiast kupowac ram sproboj backburnera. Poszukaj na forum. Ja ci niestety szczegolow nie podam bo sie nie znam ale slyszalem ze dziala cuda ;)
  2. Gomez odpowiedział snooo → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D: Porachunki
    Widze ze to bedzie taki maksymalny fotoreal. Wizualizacja konceptu :)
  3. Gomez odpowiedział Tomala → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Jakos dziwnie wygladaja na lapach. Chyba sa troche za duze. Na lapach bardziej "realistycznie" wygladalyby mniejsze luski ktore zapewnialyby swobode ruchow. Duze, ciezsze luski bardziej pasuja chyba do grzbietu, karku - miejsc narazonych na atak, takich krtore ciezko obronic i nie sa zbyt ruchliwe.
  4. Gomez odpowiedział KoMic → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D: Porachunki
    Wyglada fantastycznie.
  5. Gomez odpowiedział Jonasz_Real → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D: Porachunki
    Layery sa nieaktywne jesli schowales jakas czesc modelu. Linia brzucha rzeczywiscie wyglada na zbyt prosta. Co do twarzy to nie jestem pewien, mnie sie wydaje ze azjaci maja bardziej plaskie facjaty od nas. Poza tym podoba mi sie.
  6. Gomez odpowiedział Tomala → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Fajnie wglada. Zrobilbym mu jakas szrame z boku. Luski powinny byc chyba bardziej wybrzuszone na srodku, chociaz nie znam sie na smokach ;)
  7. Gomez odpowiedział Gomez → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D: Porachunki
    fikołek - no nie o to ale juz wymyslilem co zrobie :) eco - nie bardzo rozumiem o co chodzi z tym kadrem i caloscia. Na ostatnim screenie schowalem wiekszosc macek, widac tylko te do ktorych dodalem detal. Beda macki grubsze i ciensze, jak wczesniej pokazalem. Myslalem nad swiatlem i kadrem. Tak to sobie wyobrazam: (screen z zbrusha podmalowany w psie)
  8. Gomez odpowiedział Gomez → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D: Porachunki
    Dzieki wszystkim, milo sie czytalo w chwilach zwatpienia :) nielot, Georgas, fikołek, Drakon, JunioR dzieki :) eco Za pozno na takie drastyczne zmiany ale pokaze maske troche pod katem, nie zupelnie z boku jak na koncepcie. Macek nie ruszam chyba ze zrobisz to za mnie ;D A potem zagescisz siatke na nich ... grrr :/ Koncept spoko ale poszedles w druga strone. Dodales element realistyczny podczas gdy ja staralem sie koncept odrealnic i udziwnic. Omen, polon Macki sa zespherowane :D SUPER_OkO Postaram sie cos zrobic z gorna warga ale dopiero na koncu, jak juz calosc bedzie mniej wiecej zrobione. Ania dopisz w podpisie "Minister zdrowia ostrzega:" :D Zastanawiam sie jak twoja interpretacja ma sie do porachunkow. Mysle ze moja wersja jest wystarczajaco zakrecona :) Wiesz, to wszystko wzielo sie od chrabiego Monte Christo - czlowiek w zelaznaj masce (chociaz nie wiem czy w powiesci on nosil maske). RK dzieki. Szczerze mi milo ;) Zaczalem robic detale na mackach. Powiedzcie czy wyglada ok. ...bo jak zrobie wszystkie a ktos mi powie ze jest cienko to przyjade na ten zlot i nakopie do d*** ;D Jeszcze pytanko. Nakladam detal a potem chce zrobic zylki (juz kilka zrobilem, widac je). Jest jakis sposob zeby byly rowne? Zebym nie musial ich wyrownywac?
  9. Gomez odpowiedział General Straw → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Bardzo fajne ale worki pod oczami i uszy wydaja mi sie troche niedopracowane. Sa plaskie. W 4 modelu wory sa chyba przepracowane, wygladaja chyba zbyt ostro. Nie wiem czy skron nie powinna byc bardziej zarysowana. Pozdrawiam.
  10. Gomez odpowiedział Matys → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D: Porachunki
    Glowka fajna ale powinienes przesunac ucho i okolice (szczeke) w strone twarzy. Poza tym ksztalt oczu odstaje jakoscia od reszty i wewnetrzne kaciki oczu powinny byc bardziej wcisniete do srodka. Linia brwi powinna bardziej opadac w strone zewnetrznego kacika oka. Powinna sie laczyc z "kurzymi lapkami".
  11. Gomez odpowiedział bigo → na odpowiedź w temacie → Modeling
    :D zaznaczasz krawedz ktora chcesz wywalic i klikasz "remove" albo "delete". Musisz nauczyc sie wszystkich narzedzi do modelowania. Moze tu cos znajdziesz. http://www.free3dtutorials.com/index.php?tutorials=2&software=1 Jak nie to F1. Przypomniala mi sie fajna stronka, zlookaj tutoriale "Poly Modeling" http://onnovanbraam.com/ Teraz poprosze repa :)
  12. Gomez odpowiedział Jonasz_Real → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D: Porachunki
    Zbieram na CUTa ;D
  13. Gomez odpowiedział Jonasz_Real → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D: Porachunki
    Wyglada bardzo fajnie. Co do twojego pytania to oczywiscie jest to mozliwe. Siatke wyedytowana w maxie musisz uzyc do retopologii. 1 importujesz poprawionego basemesha z maxa, wychodzisz z toola 2 wczytujesz model highpoly i dajesz najwyzszy sdiv i Store MorphTarget. Dzieki temu mozna pozniej wydobyc wszystkie detale ktore nie pokazaly sie, uzywajac ustawien w zakladce Morph Target lub brusha Morph 3 z tooli wybierasz zsphere (nie wychodzac z poprzedniego toola czyli modelu HP) 4 tool>rigging>select mesh - wybierasz model highpoly (musi byc na najwyzszym sdiv) 5 tool>topology>select topo - wczytujesz basemesha 6 tool>topology>edit topology 7 tool>projection>projection 8 adaptive skin>density - ustawiasz tyle ile sdiv mial twoj model highpoly 10 adaptive skin>preview - podglad 11 adaptive skin>make adaptive skin - finito :) Gdyby cos nie dzialalo looknij tutaj http://www.zbrushcentral.com/zbc/showthread.php?t=48689
  14. Czy on prawa noge na czyms stawia? Jesli tak to spoko ale i tak tulow powinien byc bardziej odchylony do tylu i prawe przedramie rowniez. Wydaje mi sie ze to powinien byc taki luk ktory zaczyna sie w lewej stopie, srodek ma w biodrach a koniec w prawej rece. O texach sie nie wypowiadam ale na pewno bedzie fajnie. Wyglada spoko.
  15. Gomez odpowiedział prabab → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D: Porachunki
    Po co ci lensy w mentalu? Daj filtr w szopie albo w scanline i skompozytuj. Nie ma sensu czarowac jakies bzdury w mentalu :)
  16. Gomez odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D: Porachunki
    Matys - pytalem juz o to i powiedziano mi ze nie mozna. Zreszta jest to jasno napisane w regulaminie. Model z posera wzial Omen i mysle ze wiecej tego nie zrobi bo to nie fair w stosunku do innych. Nie wiem czy ktos jeszcze posluzyl sie taka "pomoca".
  17. Gomez odpowiedział Mrw1980 → na odpowiedź w temacie → ZBrush
    Na pewno zaimportowalas siatke na sdiv 1 do nowej siatki na sdiv 1? Moze jakas maske mialas? Sproboj Cage albo moze Reproject Higher Subdiv zanim dasz switch albo potem. Kombinuje tylko wiec moge bzdury gadac. Przeczytaj od dechy do dechy, jest tam kilka sposobow: http://www.zbrushcentral.com/zbc/showthread.php?t=47891&highlight=changing http://www.zbrushcentral.com/zbc/showthread.php?t=47336
  18. Gomez odpowiedział Mrw1980 → na odpowiedź w temacie → ZBrush
    Probowalas ze starego toola (z uv) wyeksportowac .obj i zaimportowac do nowego toola? tzn. bez posrednictwa maxa/wingsa bo on moze zmieniac kolejnosc wierzcholkow.
  19. Gomez odpowiedział nielot007 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Szopen? :] Fajny.
  20. Gomez odpowiedział Destroyer → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D: Porachunki
    Neon wyglada nierealistycznie bo wszystkie literki powinny byc ze soba polaczone i oba wyrazy tez ale nie trac czasu zeby to poprawiac.
  21. Gomez odpowiedział Mrw1980 → na odpowiedź w temacie → ZBrush
    Jasne ze sie da :) http://www.zbrushcentral.com/zbc/showthread.php?t=47410 http://www.zbrushcentral.com/zbc/showthread.php?t=48689&page=2&pp=15
  22. Gomez dodał odpowiedź w temacie → w ZBrush
    Zrobilem macki z zsphere ale pomiedzy kolejnymi zspherami jest duza odleglosc i wychodza z tego podluzne poligony i nie da rady sculptowac. Czy jest jakis inny sposob niz wsadzanie kolejnych zsphere pomiedzy juz istniejace? Moze zmiana jakichs opcji w adaptive skin czy cos? Mam naprawde duzo tych macek :| Jeden z 9 zestawow macek:
  23. Gomez odpowiedział mrbabcia → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D: Porachunki
    Witam :) Tez kiedys mialem wstret do dentystow az spotkalem pania dentystke z pieknymi blekitnymi oczami i moglem siedziec na tym fotelu godzinami ;D Zeby przyciagnac gawiedz :] Zycze ukonczenia pracy.
  24. Gomez odpowiedział gawel72 → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D: Porachunki
    No i luz, jedziesz dalej :) Tylko zrenice za duze i zeby zbyt rowne i symetryczne.
  25. Gomez odpowiedział prabab → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D: Porachunki
    Sorry :) Jacek Dukaj "W kraju niewiernych", na okladce jest kadr z Katedry Baginsa. To zbior opowiadan, w kazdym empiku na pewno jest.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności