Skocz do zawartości

Gomez

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Gomez

  1. Gomez odpowiedział Gomez → na temat → Bitwa 3D: Porachunki
    Udalo mi sie cos wydlubac. Render w scanline. Finalny obrazek w 1 poscie. Dzieki wszystkim za wsparcie i krytyke.
  2. Bardzo fajnie. Wszystko ci juz wytkneli. Gratulejszyn :)
  3. Jak dla mnie panna nie potrzebuje rozjasnienia ale sprobowac nie zaszkodzi.
  4. Fajno, fajno. Gratulejszyn :)
  5. Rowniez gratuluje ukonczenia. Z bledow najbardziej rzuca sie w oczy rigging i skora. Za duzo tego sss'a. Zabojca ma ucho ktore niemal swieci od sss i dla tego nie ma na nim cienia. Proporcje don Corleone troche kuleja. Wyglada jak kukielka i wydaje mi sie ze to troche przez proporcje i troche przez rig. Pozdro.
  6. Gomez odpowiedział Ania → na temat → Bitwa 3D: Porachunki
    Lepiej blizej. Wydaje mi sie ze pozy postaci sa zbyt neutralne, nie wyrazaja soba ich zamiarow. Mysza nie wyglada jakby ciagnela ogon. Gdybys wygiela jej tulow w przeciwna strone bylo by lepiej ale nie wiem czy to wystarczy. Pochyl jej lepek w prawo, niech bedzie taka zgarbiona. Wogole wyobrazalem sobie ze owinie go ogonem blizej lba zeby nie mogl jej chapnac. Teraz wyglada jakby mogl to zrobic w kazdej chwili. Poza tym kompozycja bardzo fajnie wyszla. Dodalbym chyba w prawym dolnym rogu spory kawal ogona, tak blizej kamery, na ukos.
  7. Fajnie, nie wiem co tu krytykowac. Jak robisz piorka, ze splajnow jakos?
  8. Podoba mi sie, chociaz mozna by jedno omni wrzucic pomiedzy 2 czarne postacie zeby je wydobyc z tla.
  9. Srodkowy :) co do flipniecia to nie jestem pewien. Wydaje mi sie ze tamten kadr byl bardziej dynamiczny, jakby okret zmierzal w kierunku widza a ten wyglada jakby mial sie zaraz przewrocic. To nie znaczy ze jest zle, to moze miec symboliczne znaczenie pod warunkiem ze nie tylko ja to tak odbieram.
  10. Maykel dobrze mowi. Wrzucasz tex do ZB, zamieniasz tam dispa na geometrie, eksportujesz z ktoregos sdiva - max ile ci pociagnie swobodnie w majce i dodajesz do tego normala. Jak ci wychodzi ponad 2mln to powinienes miec po ZB jakies 500tys plus normal i bedzie cacy :) Rozumiem ze jak zamienie w ten sposob tex na .map to bedzie dzialac w kazdym sofcie, nie tylko w mayi?
  11. Tak, wlasnie o to mi chodzilo. Powiedz mi co to jest mentalray frendly format? Mnie mental wywala jakies komunikaty ze tex sa niekompatybilne czy cos i moze to by mi pomoglo. ------- Chyba juz wiem, to jest format *.map, tak?
  12. Piana wygalda bardzo fajnie ale na srodku oceanu nie tworzy sie piana, tylko przy brzegu lub przy burcie okretu, jak woda uderza w cos z duza sila lub cos uderza w wode. Wole wersje ciemniejsza ale najbardziej podoba mi sie wersja z posta 239. Nie ma tego lekko schizowego zielonego zabarwienia do ktorego mozna sie przyczepic, zwlaszcza ze to zabarwienie wchodzi w dziwny sposob na niebo o czym juz pisalem.
  13. No co ty, po co Bogom wyjscie :) Wogole to im statek nie potrzebny, w srodku jest tylko kibel. to taki duzy toi-toi :)
  14. No spoko, wyglada fajnie.
  15. Gomez odpowiedział odpowiedź w temacie → Bitwa 3D: Porachunki
    Swiatelko na Emilce powinno byc mocniejsze, zeby skupialo wiecej uwagi. Koncowke lewego rekawa mozesz sprobowac doswietlic a srodek, na tle sciany. zostaw czarny - bedzie tu fajny kontrast. Jasny element obok okna przeszkadza bardzo. Okno moze przesun do tylu zeby lepiej bylo widac brak glowy. Przyciemnil bym bardzo lewa strone obrazka, prawa moze tez. Glowa w cieniu to bardzo dobry pomysl.
  16. Mowiles ze ci komp nie wyrabia, chodzilo mi o wywalenie zbednej geometrii czyli powyzej kostek. Jesli panna bedzie oswietlona od przodu to bedzie widac tylko kawaleczek cienia od stop, moze od lydek tez. Wtedy renderujesz pass cienia, ao i reszte (juz bez postaci). Komp powinien uciagnac.
  17. Jesli w komputroniku to zdrowia zycze... Mnie chcieli wcisnac ze moze ta plyta tak ma, ze to nie wada, ze to moze ramy - ******** od tej pory u nich nie kupuje. W koncu ja wzieli do serwisu, chyba 2 razy ja zanosilem. Jesli okaze sie ze to plyta glowna ma problem z pamieciami, to mozesz sprobowac obnizyc taktowanie pamieci. U mnie pomoglo, inaczej nadal latalbym do komputronika.
  18. To nie jest nic niezwyklego. Bledy moga ujawnic sie po kilku minutach albo po kilku godzinach. Po prostu pod dlugotrwalym obciazeniem pamieci sie nie wyrabiaja. (albo plyta glowna)
  19. Zgadlem :) Mam taka sama. Jak ci wywali bledy to wyjmij 2 kosci (nadal nie napisales czy masz 4 czy 2 kosci, podejrzewam ze 4). U mnie ktorys slot byl wadliwy.
  20. Mialem podobny problem, winna byla plyta glowna. Miala problem z obsluga pamieci w 2 slotach, mialem 4x1GB. Nie podales dokladnej specyfikacji kompa ale moze tez masz 4x1GB i moze masz taka sama plyte jak ja? Sprawdz pamieci memtestem,.
  21. System 64bit chyba nie ma ograniczen pamieci albo ma jakies kosmiczne ilosci. Aplikacje 32 bit w systemie 64bit moga wykorzystac do 4gb. Czytalem o tym na zbrushcentral odnosnie zbrusha ktory tez jest 32bitowy. Win 32bit moze przydzielic do 2gb na aplikacje i standardowo nie wykrywa wiecej, ale moze widziec 3gb ramu po zrobieniu "3gb switch."
  22. Rzeczywiscie podejrzane bo u mnie to samo :D Daj jakas mape intensity do wolumetryka i szum, duzo szumu. Teraz jest zbyt jednorodne. Moze to pierdolka ale neon jest zle zrobiony. Wszystkie elementy powinny sie ze soba laczyc i to w okreslony sposob. Musialbym ci to narysowac ale chyba nie ma sensu sie tym bawic :) Wydaje mi sie ze odleglosc miedzy oknami (tymi na wprost) w pionie jest za mala i maja parapety na dole i na gorze :) Mozesz zrobic osobna scene w ktorej bedzie tylko ulica highpoly i postacie. Utniesz pannie nogi przy kostkach a goscia dasz bez ms zeby zrobic ladne AO.
  23. Mam podobnie ale uzywam mentala. Max wywala sie chwile po F9. Procek nawet nie zdazy sie rozgrzac, dochodzi do 50C przy boxowym coolerze, pamieci powinno starczyc 4gb, C2D e4300@3GHz, Xp x64. Wywalilem wszystkie tex ze sceny zeby nie obciazac ramu, scena ma 2mln poly. W oknie raportu jest napisane error:Unhandled exception. Testowalem dzisiaj pamieci memtestem ale wszystko ok.
  24. Gomez odpowiedział arev → na temat → Hardware
    Dysk dziala tylko musisz kopiowac recznie. edit Topek no to remis :D

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności