Skocz do zawartości

Gomez

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Gomez

  1. Jak wystartujecie to wrzuccie tu linki do watkow na cgtalk. Moze jak wymysle cos pokreconego to tez sie skusze :)
  2. Ktos od nas moze startuje? :)
  3. Gomez odpowiedział marcin wuu → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Moze byc ciekawie. Wazne zebys trzymnal sie stylistyki ktora obierzesz w calej postaci bo inaczej bedzie to odbierane jako blad.
  4. Gomez odpowiedział gawel72 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    To ja skomentuje baze. Wokol ust jest zdecydowanie za duzo loopow. Ucho ma o wiele za malo detalu, bedziesz chcial miec tam mnostwo poly. Ja bym zrobil jakis zalazek ucha ale to juz jak ci wygodnie. Niepotrzebna jest krawedz na czole ktora jakby laczy oczy nad nosem. Przez to masz 2 wierzcholki z 3 krawedziami co moze powodowac jakies utrudnienia w siatce (moze sie myle ale lepiej miec same quady i vertexy z 4 edgami).
  5. Gomez odpowiedział Mr Kostek → na odpowiedź w temacie → Hardware
    Do photoshopa zwykly GF wystarczy. Grafa ma znaczenie tylko ptzy 3d (gry to tez 3d). Nie wiem dokladnie w jakim stopniu PS wykorzystuje karte graficzna ale jestem pewien ze wiecej niz 300 nie warto inwestowac. 8600GT za 300zl nawet do 3d starczy spokojnie.
  6. Gomez odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Wypas. Bardzo mi sie podoba.
  7. Gomez odpowiedział nielot007 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Ponizej oczu mi sie podoba, z wyjatkiem laczenia dziurek w nosie z twarza i tej krechy laczacej kaciki ust z ukosna zmarszczka obok. Moze sie to zdarza ale ja nie kojarze czegos takiego, jak masz refke to zapodaj ale pewnie z glowki?
  8. Tomuś - no to teraz rozumiem :) Levus - ok, a z piszczelem co jest nie tak? Cos mi sie tam nie podoba ale jeszcze nie wiem co. Hagelades - lookalem na rysunki anatomiczne, liczylem sie z tym ze troche przesadzam. O co chozi z tymi tipsami :) U rak czy nog? kubi - rozwaliles mnie, myslalem ze jakis wyklad bedzie :D Dlubalem przy palcach dloni i stop, troche w okolicy piszczela zmienilem, odchudzilem ramiona, troche zmniejszylem miesnie na plecach, skrocilem nogi, cos przy brzuchu dlubalem. Na razie zostawiam jak jest ale jeszcze do niej wroce. Uwagi nadal w cenie. Byc moze przegialem teraz z palcami u stop, takie kosciste jakies :P
  9. стрелок - postaraj sie miec +- kwadratowe poligony, nie rob tak ze w jednym miejscu sa 2 krawedzie blisko siebie a obok brakuje jakiejs i sa podluzne poligony. Zrobiles tak pod ustami i na szyi. marcin wuu - chlop moze miec ryj jak lej po bombie i kazdy powie ze jest macho :] Wystarczy znac +- anatomie. Kobiecosc jest trudno uzyskac. To jest cos czego nie da sie zdefiniowac i powiedziec jak to uzyskac. Zaokraglone, oble ksztalty a jednak kosci i miesnie sa pod spodem i trzeba je pokazac. Mniej miesni w jakims miejscu, wiecej tluszczyku gdzie indziej. Kosci i sciegna wystaja w inny sposob bo miesnie sa mniej rozbudowane i ich nie zakrywaja. Ksztalt klatki piersiowej wydaje sie troche inny z powodu roznic w ujmiesnieniu, proporcje miedzy nia i miednica sa inne niz u mezczyzn. Palce dloni wygladaja troche inaczej. Gdyby roznice byly wyrazne byloby latwiej. Czesto wychodzi takie homo-niewiadomo. Kubi mial pewne problemy z wymodelowaniem kobiety - cos w tym jest.
  10. hmm wlasnie nie bylem pewien czy to ma byc kobieta :) Ale zastanow sie chwile - o ile trudniejsze jest zrobienie realistycznej twarzy kobiecej od realistycznej twarzy meskiej? Na pewno nie jest latwiejsze, chyba nie zaprzeczysz :) wiec powinien zaczac od troche latwiejszego zadania, mysle ze jest ono wystarczajaco trudne. Oczywiscie to tylko moja sugestia i nie obraze sie jesli ma ja gleboko gdzies.
  11. Gomez odpowiedział bapi23 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Fargate - nie stac cie na nic wiecej? Wystarczy jak nic nie napiszesz, naprawde. bapi23 - nie zniechecaj sie, zycie to nie je bajka ;)
  12. Gomez odpowiedział Snaken → na odpowiedź w temacie → Hardware
    no jasne, dla poczatkujacych grafikow ;)
  13. Gomez odpowiedział Snaken → na odpowiedź w temacie → Hardware
    lol wlasnie dowiedzialem sie ze jestem poczatkujacy :D przyznaj lepiej ze do gierek chcesz bo dla poczatkujacego w 3d wystarczy za 2000 z monitorem :)
  14. Gomez odpowiedział odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Podkrecasz quada na 3GHz i wszystko smiga na very high, oprocz crysisa of koz :) Podobno Allan Wake ma wykorzystywac ostro 4 jajka ale na ile to marketing trudno powiedziec.
  15. Model w tutorialu wyszedl spokojnie 3x lepiej niz twoj majac przy tym mniej poligonow. Uzyskanie kobiecego wygladau to zupelnie inna bajka ktora nie powinna cie obchodzic jeszcze przez dlugi czas. Albo kup zapas Prozacu :) Nie ma tutoriali ktore omawiaja ksztalt twarzy. Do tego sluza ksiazki anatomiczne, referki, twoje oczy i mozg. Tutorial nie jest super ale jest pokazany bardzo szczegolowo co moze ci pomoc (chcialem znalezc inny pokazujacy loopy ale juz go chyba nie ma w necie) Moze zrob jeden temat i wrzucaj tam kolejne modele. Znalazlem tego tutka http://www.3dtotal.com/ffa/tutorials/maya/poly_head/polyhead1.asp Zrob jakikolwiek tutorial az zrozumiesz o co chodzi. Pozdro
  16. Dobrze by bylo gdybys zrobil jakis porzadny tutek o modelowaniu twarzy (nie Joann d'Arc) od dechy do dechy, robiac w 100% tak jak jest pokazane. Poswiecilem sie i znalazlem :P http://www.free3dtutorials.com/modeling/maya/modeling-a-female-head-tutorial.php Mnostwo lopatologicznych rysunkow, juz prosciej sie nie da. Kiedys uczylem sie z niemal identycznego tutka.
  17. Gomez odpowiedział marcin wuu → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Morda rzeczywiscie supermenowata tylko oczka ciut za male.
  18. Gomez odpowiedział Ex3 → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Levus ma racje. Radze ci wymodelowac piersi a nie "bluzke pod ktora sa piersi". Zawsze sie tak robi, nie slyszalem o innym podejsciu i ma to swoje uzasadnienie.
  19. Gomez odpowiedział General Straw → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Zaszalales. Swietne.
  20. Gomez odpowiedział bapi23 → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Neladnie jest sie oglaszac w czyims watku. Mam nadzieje ze nie wprowadzi to nowej mody ;) Gdybys zalozyl temat w wipie pewnie mialbys wiecej odpowiedzi, tam jest wiecej odwiedzin, wiem bo sam tu sporadycznie zagladam. Nie zgadzam sie z marcinem wuu, forma jest jak najbardziej ludzka. Podoba mi sie jak zrobiles nos i (zwlaszcza) przejscie z nosa w luki brwiowe. Jesli sam skumales jak to zrobic to ze wszystki innym tez dasz rade, to tylko kwestia czasu i pracy a przed wszystkim obserwacji. W 3/4 wyglada fajnie. Pokazales 2 rozne profile chyba, ten bialy jest lepszy. Widzialem duzo gorszych siatek na tymforum. Wokol ust sa loopy tylko wykorzystaj je do uformowania czegos, jesli nie wiesz jak je wykorzystac to usun kilka na razie a potem dodasz znowu, jak juz bedziesz wiedzial co chcesz z nimi zrobic. Wokol oczu masz prawie-loopa, jest wierzcholek z 5 krawedziami ktory przerywa loopa. Dodaj wiecej krawedzi wokol oczu i zacznij je dokladniej modelowac. Zanim to zrobisz powinienes lepiej poprowadzic krawedzie przez policzek. Jak nie wiesz jak ulozyc krawedzie na twarzy to spojrz na rysunki anatomiczne i kieruj sie ulozeniem miesni. Teraz cala siatka z boku glowy jest zle ulozona bo tworzy pionowe i poziome linie, nie jest ulozona zgodnie z miesniami czy koscmi. Przy uchu mozesz polaczyc sporo krawedzi z ktorymi nie wiesz co zrobic.
  21. Gomez odpowiedział odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Uzywam Avasta i jest ok. Czego uzywales do tej pory?
  22. Gomez odpowiedział odpowiedź w temacie → Modeling
    Powiedz dokladnie jak ukryles te obiekty. Sproboj RMB> Unhide all, albo masz je na warstwach.
  23. jestem tego samego zdania. Do tej pory wszyscy mowia ze xp bez sp2 to porazka a vista nie ma jeszcze nawet sp1.
  24. Gomez odpowiedział kliment woroszyłow → na odpowiedź w temacie → Hardware
    fikolek ma racje, to sa zalety q9300. Jego wada jest na razie dostepnosc a potem troche cena 850zl w porownaniu do ok 600 za q6600 na allegro. Wada moze byc tez dziwny mnoznik 7.5 ktorego moga nie obslugiwac niektore plyty - jak bedzie nie wiadomo. err0r mylisz sie mowiac ze q6600 ok 3GHz a q9300 ok 3,5GHz. Na pclabie twierdza ze w innych testach, w innych serwisach q9300 krecil sie roznie, nieraz ledwo 3,3 czasem 3,7 a im poszedl na 3,5. Jak dorwiesz q6600 G0, a na allegro jest ich teraz sporo, to mozesz smignac te 3,5GHz. Ja wlasnie swojego podkrecilem na 3,5GHz stabilnie (4h Prime05) a winda wstala spokojnie na 3,7GHz i mysle ze na 3,8 tez by wstala jesli starczylo by napiecia na rdzeniu (oczywiscie stabilne to nie bylo).
  25. Gomez odpowiedział Codenamed → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Tu jest o wiele wiecej rzecz do poprawy. Zbyt duzo zeby wymieniac. Nie chce byc odpowiedzialny za twoja potencjalna depresje ale musisz jeszcze duzo popracowac. Na pocieszenie powiem ze wiekszosc ludzi przechodzi dluga droge zanim zaczna cos fajnego robic. (dluga droga to nie 3 miechy :) tylko minimum 2 latka ) W kaciku oka i ust zespawales wierzcholki zamiast puscic ta krawedz wglab oka/ust. Przez to zepsules ladne loopy. Patrz na dobre siatki i zobacz czym sie roznia od twojej. Musisz zrozumiec budowe twarzy, plaszczyzny ktore ja tworza, bez tego jej nie zrobisz. Kup ksiazke do anatomii lub sciagnij z netu jakies materialy o anatomii. Ogladaj foty i staraj sie zrozumiec jak sa zbudowqane poszczegolne elementy twarzy.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności