Skocz do zawartości

Gomez

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Gomez

  1. Levus ma racje, cos tu nie pasi. Zaraz ci wyloze swoja filozofie ;D Teraz przegiales dla tego ze proporcje sie nie kleja. Zrob proporcje 9 glow i zrob grube rece, nogi, tulow i ogromne dlonie i stopy. Powinien moc objac dlonia wieksza czesc swojej glowy - to bedzie Hulk :)
  2. zachcialo sie wcinac modyfikowana genetycznie wieprzowinke :) Slyszalem ze to byla kiedys kobieta. Czy to prawda?
  3. No dobra - pokazuje :) Walcze najbardziej z kolanem i skubane nie odpuszcza. Jeszcze cos z mudboxa. Spodobal mi sie, jakos latwiej mi sie w nim dlubie. --- Zapomnialem o siatce od pupy strony.
  4. Wiecej wyciagnac tzn zrobic z tego cos lepszego. Oczywiscie jesli sie nie znudzisz modelem.
  5. Ja tez sie domagam videotutka ! Wypas maxymalny :O
  6. Gomez odpowiedział odpowiedź w temacie → ZBrush
    To nie wina trisow, na pewno, chociaz bedziesz zalowal ze je masz. Jaki program staje w miejscu? max czy zbrush? rozumiem ze eksportujesz model do .obj ? masz jakies modyfikatory na modelu? haslo jak z reklamy. To moze znaczyc ze ledwo spelnia minimalne wymagania. Powiedz konkretnie jaki masz sprzet i ile poly ma twoj model. sproboj wyeksportowac zwykla kulke z maxa i zobacz co sie stanie.
  7. tak :) moze nieprecyzyjnie sie wyrazilem. Wyeksportowalem obj z maxa i wczytalem do silo. Przy eksporcie max kaszanil poligony a ja myslalem ze to wina silo.
  8. marketing pelna geba :D
  9. Przynajmniej wiem ze nie powinno tak byc. Trudno, nic sie nie stalo, zrobie to w maxie ale kaszana straszna bo chcialem przetestowac silo. ----------- Juz dziala. Uzylem jakiegos darmowego pluginu do eksportu importu gdzie mozna bylo wybrac preset do Silo.
  10. Gomez odpowiedział Jacek88z → na temat → Work in progress (WIP)
    Zmien nazwe watku na zgodna z regulaminem. Z boku bryla wyglada interesujaco ale wogole nie masz loopow biegnacych zgodnie z ukladem miesni. Dla tego w niektorych miejscach siatka jest niepotrzebnie gesta. Wywal 2/3 krawedzi w miejscach gdzie jest ich duzo.
  11. Gdy wczytuje .obj silo proboje zamienic nie quady w quady lub trojkaty. Jest jakis sposob zeby zostawil te ngony w spokoju?
  12. Gomez odpowiedział nielot007 → na temat → ZBrush
    Za duzo zachodu... ja to w 15sek robie. Ale ty masz speeda nielot ;] Sproboj, to tylko tak skomplikowanie wyglada.
  13. No za sto lat beda takie niebieskie chodzic po ulicy :) Dwunoznego jest chyba trudniej zrobic, trudniej zachowac rownowage. Tomala - to zawsze idzie w zla strone. Nigdy sie to nie zmieni. Wojna od zawsze napedza rozwoj nowych technologii - na cos przeciez trzeba wydawac kase z podatkow :) Ciekawe nad czym oni tak naprawde teraz pracuja. Wojsko USA (i pewnie inne tez) ujawniaja swoje zabawki dopiero gdy wyjda z uzycia i maja juz cos lepszego. Mysle ze juz mozna zaczac sie bac.
  14. Gomez odpowiedział Mati-PL → na temat → Modeling
    Ogon poza atmosfera tez da sie pieknie zrobic w afterburnie. Nie robilem ale ab jest do takich rzeczy stworzony. Afterburna podpinassz jako material i renderer do particli wiec cie od nich nie uwolni. Nie ma lepszego sposobu chyba ze to nie bedzie animacja wtedy plany z teksturtami ale chyba nie o to ci chodzi :)
  15. Gomez odpowiedział nielot007 → na temat → Modeling
    Moze zrob porzadny model z zsphere. To na prawde daje rade. Poza tym wiesz ze w ZB mozna zrigowac mesha? Tez za pomoca zsphere.
  16. Ta ostatnia fajna.
  17. Gomez odpowiedział vinc → na temat → Hardware
    Chilgreen ? a jaka to firma? Czy to nie jest kadlubek? Jesli kadlubek (skladak) to poszukaj Compal FL90, cena podobna. Wez 17 bo to jest akurat to czego lapom brakuje najbardziej. Dodatkowy monitor i tak sie przyda bo 17 to tez nie duzo.
  18. Gomez odpowiedział zdunek89 → na temat → Hardware
    Kup na allegro quada 6600 G0 + dobre chlodziwo (200zl) i podkrec ile sie da. jak nie chcesz krecic to bierz q9300. Tego zasilacza bym nie dotykal nawet, wez Corsair 520W, Seasonic lub Chieftec. 88GT Sonic jest pewnie podkrecony wiec lepszy.
  19. Gomez odpowiedział ScarFace → na temat → Szukam
    Mam 13 zakladek z tutorialami do silo wiec one sa tylko ci sie szukac nie chce ;> Masz na zachete http://www.subdivisionmodeling.com/forums/showthread.php?t=2347 i szukaj.
  20. Dzieki wszystkim. Panna na razie odpoczywa ale jeszcze sie za nia wezme. Siatki moze pozniej pokaze boj eszcze beda zmiany, z przodu szczegolnie. Testowalem Mudboxa i takie cos wylazlo
  21. Gomez odpowiedział viater → na temat → ZBrush
    Jesli sie rozmywa to pewnie masz za malo poly
  22. Gomez odpowiedział are24 → na temat → 3ds max
    Na dwoch plane - chodzi o 2 obiekty, samochod i szybe, ktore sa czescia tego samego modelu ale nie sa polaczone? Mozna. Jak masz juz 2 obiekty to dajesz attach. Lap tipsa. Zaznacz krawedz okna w samochodzie (sub object: Border) > create shape from selection> convert to editable poly. Pozniej mozes dac attach i bedzie jako osobny element tego modelu.
  23. Gomez odpowiedział Kefas → na temat → Work in progress (WIP)
    Racja. Problem chyba lezy w proporcjach twarzy do czaszki. Ma duzy garnek, przez co przypomina bardziej mozgowca. Cos jak ja o 7 rano ;D Odcinek od czubka brody do brwi jest +- rowny odcinkowi od brwi do czubka glowy. Powieksz twarz, zmniejsz garnek, poszerz zuchwe. Sproboj przesunac ucho i okolice blizej twarzy i moze poszerzyc cala glowe (twarz bardziej). Nie boj sie ze przesadzisz, moze ci to wyjsc na dobre, moze cos zauwazysz.
  24. Jak wystartujecie to wrzuccie tu linki do watkow na cgtalk. Moze jak wymysle cos pokreconego to tez sie skusze :)
  25. Ktos od nas moze startuje? :)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności