Skocz do zawartości

Gomez

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Gomez

  1. Gomez odpowiedział solololo → na odpowiedź w temacie → Inne ogłoszenia
    aaa... wiec sa jakies skroty do tego? ;D
  2. Gomez odpowiedział odpowiedź w temacie → Hardware
    No to nie wiem kto ale ktos na pewno mial kiedys w podpisie 2x1990sxi. Ile ludzi tyle opinii. Taki fajny link zeby ci jeszcze bardziej pomieszac :) http://mva.pl/forum/ najlepsze forum o monitorach. cytat z tego forum: "Tom01 napisał: Praktycznie wszystkie modele Eizo serii S mają 10-bitową paletę. Marek Konopka: 1) Czytelnik pytał o tzw. "natywną matrycę". Modele, do których się Pan odnosi posiadają 8-bitową paletę barw. Pozostałe barwy są tworzone poprzez FRC. 2) Dokładniej rzecz biorąc jest to niepełna 10'cio bitowa paleta (1021 odcieni, a nie 1024)." drugi cytat, nie zwiazany z poprzednim: "Monitor opiera się zapewne na podobnej elektronice co model 90SXi, a jeśli tak, to natywna paleta dla tego monitora będzie wynosić 10 bitów oraz 12 (prawie) po poszerzeniu poprzez FRC. " Nie chce ci zle doradzic, najlepiej bedzie jak przejrzysz to forum a szczegolnie ten watek o zastosowaniach graficznych http://mva.pl/forum/viewtopic.php?t=739&postdays=0&postorder=asc&start=180
  3. Gomez odpowiedział odpowiedź w temacie → Hardware
    Z czystym sercem polecam :) NEC 1990SXi http://www.skapiec.pl/site/cat/12/comp/81079 Nie wierze zeby byl lepszy monitor w cenie do 3500zl ktorym jest NEC Spectra View 1990 - dziwne podobienstwo nazwy? ;) Chyba ttaaddeekk ma 2 takie, pomecz go.
  4. Gomez odpowiedział Kubaswielgus → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Chyba jeszcze dlugo nie bedzie mozna wymodelowac w ten sposob czlowieka. A jak wymodelowac w ten sposob koncept? :)
  5. Gomez odpowiedział adam_m → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    we wlasciwosciach obiektu odznacz backface cull. O to ci chodzi?
  6. Gomez odpowiedział adam_m → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    modyfikator chyba edit normals>unify
  7. Gomez odpowiedział aniaalicja → na odpowiedź w temacie → Hardware
    nie no, przegiales :) do "wspanialego: crysisa na 24' potrzeba 2xULTRA. Ja mam 8800gt i nie moge grac na very high bo to wyglada jak bullet time. Poza tym rzeczywiscie lepszy jest 8800GT za te sama cene. Im wiecej shaderow w grze tym lepszy.
  8. Gomez odpowiedział marcin wuu → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Zakryles jej to co wydawalo sie najbardziej dopracowane czyli tulow. Popracuj moze nad anatomia zamiast zakrywac ja ubrankiem. Kombinezonik jest za bardzo obcisly, miedzy piersiami nie byloby takiego wglebienia.
  9. Ania - bleee... nie no, bez przesady, to tak zartobliwie bylo :) Glowa jest przeszczepiona od tamtej panienki. Nie byla zadowolna ale przejdzie jej. Zmienilem ja troszke, cos tam jeszcze pokombinuje zeby ja odpodobnic. Powiedz lepiej cos o anatomii, jakies bledy? стрелок - siatki moze pozniej, jak skoncze bo teraz jeszcze zlych nawykow nabierzesz :) marcin wuu - wydaj mi sie ze jest ok, to ta sama twarz co poprzednio tylko wcisnalem troche nos, usta i brode do srodka, poszerzylem nieco szczeke i scisnalem baniak zeby twarz byla bardziej prostokatna. Szyja na poczatku wydawala mi sie dluga, teraz sam juz nie wiem :| polka dot - dzieki. Oczy mialy byc lekko demoniczne wiec chyba dobrze wyszly. Luki brwiowe sprawiaja mi troche problemow, chyba dla tego ze kobiety maja lagodne luki i nie chce zrobic ich zbyt kanciastych. Palcom rzeczywiscie brakuje detalu choc sa troche powyginane. Tomuś - :) a co na to twoja kobieta mpta - no, zdecydowanie. Levus - dzieki, oblukam i poprawie chociaz w tej chwili nie wiem co moze byc nie tak ze zgieciem w kolanie Kirian - tak, bez ZBrusha, dzieki :) Matys - to bylo zartobliwie, zmienie nazwe watku bo widze ze bierzecie to na powaznie. Nie mialem zamiaru modelowac prawdziwych anorektyczek tylko szczuple kobietki na ktore zwolennicy wiekszego cialka mowia czasem, z oczywista przesada, anorektyczki. Jasne? Pozdro. Tomala - taa... odbyla sie operacja przeszczepu twarzy, co widac :)
  10. Apeluje do was bracia i siostry pomozcie Gomezikowi zostac miszczem anatomicznym :) Przewiduje jakies 2, gora 3 tygodnie na model. Anorektyczka nr 1
  11. http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=34695 Obejrzyj te siatki. Jak porownasz je ze swoja to powinienes mniej wiecej wiedziec co jest zle.
  12. Gomez odpowiedział marcin wuu → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Musze sie w koncu wziac za tego łingsa bo od jakiegos czasu rozgladam sie za jakims lepszym softem do modelowania niz max a tu łingsik darmowy :) thx za niusa. Czy wings nie dziala na win 64 ??? Instalka nie chce odpalic.
  13. Gomez odpowiedział _Arti_ → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    hmm, goraco ci radze zebys nie myslal na razie o kobiecym wygladzie a skupil sie na realistycznym przedstawieniu twarzy. Potem bedziesz przesuwac poszczegolne elementy twarzy az uzyskasz ladne proporcje. Moze latwiej ci bedzie jak ukryjesz wszystkie poligony oprocz nosa i skupisz sie tylko na nim, az bedzie ok. Potem to samo z ustami i oczami. Ja tak nie robilem ale moze tobie bedzie w ten sposob latwiej. Na pewno jest lepiej ale jeszcze dluga droga przed toba.
  14. Gomez odpowiedział marcin wuu → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Wyglada fajnie. Chcesz ja upodobnic do jakiejs konkretnej fotki pewnie.
  15. Gomez odpowiedział aniaalicja → na odpowiedź w temacie → Hardware
    Jesli za taka sama kwote kupisz gfa i quadro/firegl to gf zawsze bedzie kilkukrotnie szybszy. Moze najdrozsze modele po 11tys pln daja rade ale za rozsadne pieniadze nic dobrego nie kupisz.
  16. Gomez odpowiedział adam_m → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Takie rzeczy to tylko w erze :) Nie wiem w jaki sposob program moglby rozroznic werty polaczone i niepolaczone ...hmm, no w sujmie moze by sie dalo. Ja to robie inaczej. Zaznaczam krawedz>loop potem conwert to vertex i welduje. Jak ci to nieodpowiada to napisz jakis skrypt i podziel sie z nami :)
  17. Gomez odpowiedział adam_m → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Chcesz weldowac wolne wierzcholki? Usun je. Max nie ma tak zaawansowanych narzedzi selekcji. Tylko polyboost. Mozesz zaznaczyc np wertexy z n krawedziami, wolne werty chyba tez, to samo z krawedziami i poligonami.
  18. Gomez odpowiedział adam_m → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Mozna ukrywac poligony w maxie. W panelu modify w Editable Poly masz gdzies funkcje Hide/Unhide selection.
  19. Gomez odpowiedział troglodyta → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Nezumi - cos znalazlem. Sproboj tego i powiedz czy sie udalo http://forum.pcstats.com/showthread.php?t=30028
  20. Gomez odpowiedział Guziec → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    Wydaje mi sie ze sie renderuje elegancko tylko zarnik jest taki cienki ze tego nie widac. Wyrenderuj w takiej rozdzialce zebys mogl to zobaczyc (z zarowka). Zawsze mozesz wrenderowac osobno zarowke i zarnik, do tego kilka passow i poskladac w psie.
  21. Gomez odpowiedział RK → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Wyglada bardzo przyjemnie. Wydaje mi sie ze tulow powinien byc bardziej wygiety dla przeciwwagi, w strone opuszczonej reki. Wtedy klatka piersiowa tworzyla by wypukly luk po stronie drugiej reki. Wogole klatka piersiowa jest chyba zbyt prosta, tzn powinna byc bardziej wypukla. Teraz zauwazylem ze cos mi nie pasuje z podniesiona reka. Sprobowalbym ja odwrocic (cala, od barku do dloni) tak zeby lokiec celowal bardziej w kamere.
  22. Gomez odpowiedział troglodyta → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    No to teraz quadro nie bedzie kosztowac 9550 tylko 29550. Tak czy inaczej nie obchdzi mnie to bo i tak mnie nie stac. Oni juz zadbaja o to zeby zwykle GFy mialy ograniczone mozliwosci takiego renderingu. Dzieki za niusa. Kocham kapitalizm. Quadro dla ludu !!!
  23. Gomez odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    gratuluje szystkim swietnych prac :)
  24. Gomez odpowiedział snooo → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D: Porachunki
    Gratulejszyn :)
  25. Gomez odpowiedział Ania → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D: Porachunki
    Gratulejszyn :)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności