Skocz do zawartości

Gomez

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Gomez

  1. Faceci ci wychodza to i kobitka wyjdzie. Miesnie za duze robisz. Musisz zlagodzic przejscia miedzy miesniami, jakbys dodawal w tych miejscach troche tluszczyku. Kobiety maja wiecej tkanki tluszczowej pod skora, na calym ciele, przez co ich ksztalty sa bardziej zaokraglone - mniej kanciaste. Przyklad: Miesnie klatki piersiowej (przy ramieniu) sa duzo za duze. Wyobraz sobie ze tam nie ma miesni tylko kosci wypelnione tkanka i piersi. Potem doloz troszke miesni. Proporcje tez robisz meskie. Glowa jest za mala. Klata zbyt szeroka (nie jestem tego pewien). Biodra powinny byc wyzej - kobieca miednica wydaje sie byc dluzsza (pewnie dla tego ze jest wieksza), zauwaz roznice miedzy tylkiem faceta a kobiety. Klatka piersiowa krotsza powinna byc. Moze cos ci to pomoze.
  2. Link do konceptu nie dziala, wrzuc jeszcze raz. Ma strasznie dziwne czolo. Nie podobaja mi sie te ostre krawedzie okreslajace brwi i dolne powieki. Nos wyglada fajnie choc posrodku jest zwezenie a powinno byc zgrubienie - chrzastka. Zle laczysz nos z twarza w miejscu gdzie sa dziurki. Przyjrzyj sie jakims referkom. "Linia" kosci policzkowej powinna celowac w ucho a tutaj je omija i skreca w gore.
  3. Fajny klimacik. Ja lubie jak jest duzo photoshopa, lepsze rzeczy wtedy wychodza. Lewa i prawa strona obrazu wydaja mi sie plaskie i jakby puste. Sa chyba zbyt oswietlone, jakby byly ciemniejsze wzrok bardziej skupialby sie na sloncu. Te swiatla po lewo tez chyba przeszkadzaja chociaz fajnie wygladaja. Podoba mi sie srodek - slonko, mgielka, chumrki. Fajnie to wyszlo. Jakby przyciac ten obrazek po bokach albo przyciemnic je bylby jeszcze lepszy. Pozdrawiam.
  4. Popieram powyzsze. Poszukaj fotki twarzy od dolu, z przodu - to ci na pewno pomoze. Warto zainwestowac w ksiazke o anatomii jesli myslisz powazniej o robieniu postaci czy twarzy.
  5. Zawiodles mnie. Dla czego nie wymodelowales tej pani?? Tylko dla niej tu zajrzalem :>
  6. Topologia jest ok chociaz mozna to zrobic lepiej. Poogladaj siatki, gdzies na forum jest taki watek, zobacz jak mozna to zrobic inaczej. Linie siatki powinny mniej wiecej odpowiadac ulozeniu miesni a u ciebie ulozone sa poziomo i pionowo. Zwroc na to uwage jak chcesz miec dobra topologie. Nie widze jak wyglada siatka w kacikach ust - podpowiem ci tylko ze tam nie moga sie laczyc zadne krawedzie. Pozdro.
  7. Nie zostawie tak tych rzes :) Ogolnie martwi mnie wyglad oczu, zwlaszcza bialka i zewnetrzne kaciki - cos z nimi nie tak. Ostatnia wersja kolorystyczna na dzisiaj. Nastepne poprawki: - rzesy (od nowa) - brwi (jeszcze nie wiem czy dam bumpa czy jakos inaczej) - oczy (zrobie od nowa i dam sss) - lza w lewym oku - oteksturowac reszte modelu Nastepny up jak to wszystko zrobie.
  8. Mnie tez sie nie podobaja kolory - zeby to duzy kontrast mialo to moze byloby fajnie a tak to takie szare, plastikowe cos. Sory za mala masakre :) Moglbys dac kamere z dluzsza ogniskowa zeby perspektywa tak nie znieksztalcala. Zrenice maja zbyt ostre kontury. Z brwiami jest cos nie tak ale nie ma tragedii :) Nos u podstawy powinien byc szerszy. Pozdro.
  9. Lakier psuje efekt - odbija wszystko dookola. Szum na dachu jest zdecydowanie podejrzany :)
  10. Dzieki za sugestie, przemysle. Co do oczu to zastanawiam sie czy zrobic je innym sposobem bo teraz tylko zrenice maja sss i nie moge dodac sss do bialek. Bawilem sie znowu w psie i takie cos wyszlo. Jesli to swiatlo nie jest fajne to ja sie nie znam :P tekstury tez troche zmienilem, chcialem wiecej detali szybkim sposobem dodac - ocencie wynik. (z koscmi policzkowymi raczej przesadzilem - juz to zmienilem ale nie chcialo mi sie znowu renderowac) Odjalem troche czerwieni ale czolo jest niemal zielone wiec moze bedze musial zmienic kolor tekstury. No to jeszcze 1 wersja z bardziej normalnymi kolorami i nawet z wlosami :) Troche je podmalowalem - jak to wyszlo? Tak mysle zeby juz nie piescic za bardzo tych wloskow tylko podmalowac ostro, jak tutaj. Kurcze wlasnie flipnalem obrazek i przestal mi sie podobac :/
  11. Tomala - mowisz o polypaintingu ale zwykle malowanie tekstur w ZB (projection master) nie zalezy od gestosci siatki. Jak sie myle to mnie popraw ale wydaje mi sie ze tak wlasnie jest :)
  12. Super, bardzo mi sie podoba :)
  13. Troche wloskow zrobilem. Ciezko to idzie bo co chwila jakas pierdolka wyskakuje :) 1 render prosto z maxa, 2 tak z ciekawosci zlozylem szybko w szopie
  14. No fajnie na razie. Tak z ciekawosci - jak sobie poradziles z ta nieszczesna glowa?
  15. Dla mnie wyglada lepiej. Bedziesz jeszcze cos dzialac przy nim - jakas poza czy cos, czy zostanie tylko oteksturowany model?
  16. Gomez odpowiedział odpowiedź w temacie → Referencje
    "[szukam] Darmowe zdjęcia pięknych młodych kobiet " - takie tematy sa chyba zabronione ;D
  17. No prosze, a ja sie zastanawialem czy jeszcze to robisz. Z ta twarz uwazaj zebys nie skonczyl jak ja - pol roku :D Daj wiekszy render twarzy to moze pomozemy. Mam nadzieje ze to skonczysz za mojego zycia ;)
  18. Sproboj tak - przekonwertuj do editable mesh, wyeksportuj do obj, zaimportuj z powrotem do maxa i jeszcze raz wyeksportuj. Brzmi glupio ale podobno czasem dziala. Znalazlem to tutaj: "How to use zbrush with 3ds max?" - http://www.zbrushcentral.com/zbc/showthread.php?t=26326&page=1&pp=15 i tutaj "error encountered while importing a file" http://www.zbrushcentral.com/zbc/showthread.php?p=397727
  19. Gomez odpowiedział Ex3 → na temat → Game Art
    Zona ma zawsze racje ;]Trzeba bylo tak od razu mowic :D Z tym sedzia chodzilo mi o to ze taki mlody to musi miec ojca w rzadzie. Przed 30tka i sedzia ? Takie rzeczy to tylko w polsce a tu anglik :) Panna slodka, z przodu idealna ale w 3/4 widze ze polik zbyt zapadniety - powinna tam byc niemal prosta linia. Poprawilbym 1 szczegol w oku ale moze nikt nie zauwazy :) Probowales zrobic taki grymas przed lustrem? Zwroc tez uwage na miesnie dookola ust.
  20. Gomez odpowiedział kuback → na temat → Hardware
    Pewnie musisz cos w koszta wrzucic :) Wez 2900XT. Tylko to ciagnie ~200W. Z radkow nic mocniejszego juz nie ma, tylko FireGL. Porownojac cenowo FireGL i zwykle radki to zawsze lepszy bedzie zwykly - wydajniejszy i mniej kosztuje. Z GF to samo.
  21. No nie wierze, nareszcie zrobiles normalne brwi :) Jesli chodzi o ten szeroki pas poligonow to najlepiej chyba przesunac te krawedzie lezace na zewnatrz od niego bo tam jest za gesto.
  22. Gomez odpowiedział Ex3 → na temat → Game Art
    Ten sedzia to mlodziak, moglbys go troche postarzyc. Pewnie z tex bedzie lepiej wygladac. Cos ma nie tak z oczami, chyba za duze, za bardzo wystaja i te wory pod oczami troche dziwne. Afroamerykanin wydaje mi sie troche malo afro a bardziej amerykanski :) Chyba juz wiem dla czego. Rzuchwa za malo wystaje, tzn wszystko od nosa do brody. Usta chyba za male. Te glowy to tez cwiczenie?
  23. Gomez odpowiedział Ania → na temat → Animacje
    "Farmer's eggs" - Jaja farmera, dobre ;) Fajny tytul dla animki. Zrobilas ten cykl recznie? tzn sfera z tekstura i swiatlo czy jest w blenderze jakis symulator? Slonko w zenicie chyba nie staje ale jest blisko. Wyglada ok. Wydaje mi sie ze troszke dziwny kolor jest w pewnym momencie ale to pewnie cos z moimi oczami :)
  24. Gomez odpowiedział Ex3 → na temat → Game Art
    Glowka faceta wypasik :) Indianka tez fajna tylko nie wyglada jak indianka - ma tapete na twarzy :)
  25. Rece i nogi zbyt masywne w porownaniu z tulowiem. To powinno chyba bardziej harmonizowac nawet jesli nie robisz pieknosci czy idealu. Barki sa wyciagniete na boki. Poszerz tulow i 2 problemy rozwiazane :) Rece i dlonie fajne tylko w przedramieniu na dole jest wybrzyszenie ktore powinno byc blizej lokcia. Dzieki za linka do muchy :)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności