Skocz do zawartości

Gomez

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Gomez

  1. Fajne suty ;P Powinienes jeszcze popracowac nad modelem.
  2. Lord na zblizeniu przypomina mi niewyspanego Bellicka z Prison Breaka :]
  3. Wazne ze do przodu :) Sposob w jaki probojesz zrobic bicepsy to raczej zly pomysl. Chociaz moze to wykonanie jest kiepskie. Sproboj poprzesuwac ta siatke ktora tam zrobiles bo narazie dodales krawedzie i ich nie przesunales wogole. Wtedy zobaczysz czy jest ok czy trzeba siatke poprawic. Dlonie chyba za duze. Klatka piersiowa tam gdzie koncza sie zebra wyglada dziwnie - taka falista linia ktora wystaje - wyglada jak pancerz u Robocopa :) Popracuj nad szyja, barkami, pachami i rekoma. Klata jest kanciasta. Patrzac z gory przypomina kwadrat. Przegladaj ksiazki o anatomii, bez tego daleko nie zajdziesz. Najlepiej kup chociaz jedna.
  4. A wiec taki skill trzeba miec zeby byc w pcf? A moze zeby z tamtad odejsc :) To ja sie zaszyje w chacie na rok i bede dlubac :P Moze to cos da. Ile czasu poswieciles na nauke modelowania? Ile lat i ile +- godzin dziennie. Kiedy zauwazyles ze masz na tyle duze umiejetnosci ze mozesz zaczac prace w branzy? Gratuluje umiejetnosci. Pozdro.
  5. Ja zaczynalem w mayi ale teraz w maxie 9 zrobili tak samo - na poczatku masz ekran powitalny z kilkoma tutkami. Wysil sie i poszukaj sam tych tutoriali w necie. Naprawde one nie sa nigdzie schowane. Jesli nie potrafisz ich znalezc albo ci sie nie chce to daruj sobie 3d. Ja jak zaczynalem to neta nie mialem i w kawiarence na dyskietki tutki zgrywalem. Zaczynalem sie uczyc na kompie w szkole bo nie mialem wlasnego kompa. Mnie nigdy do glowy nie przyszlo zeby wpasc na forum i zadac tutoriali albo zadawac inne inteligentne pytania. Nie dosc ze net peka od tutkow, pelno ludzi robi tutki, na forum jest tego pelno, na miedzynarodowych forach jeszcze wiecej to jeszcze ludzie sie pytaja o tutoriale - bo nie ma. Ol dzizas :|
  6. Swieci sie bo wywalilem speca i bumpa. Teraz jest lepiej. Wydaje mi sie ze miejscami bump za mocny albo za duze pory. Kaciki oczu na razie mi sie podobaja. Poczekamy, zobaczymy :) ---------------------------------------- Rozmylem troche bumpa, teraz jest ladniej.
  7. Gomez odpowiedział Dragon Heart → na temat → Hardware
    RA ma racje. Ceny glownie z komputronika, jak poszukasz to zaoszczedzisz jeszcze troche. gf 8800gt (juz niedlugo :) ) 800-900 q6600 950 geil 4x 1gb 800MHz 470 abit AB9 pro 470 zasilacz corsair 520W 370 = 3160pln lcd 1990sxi 1900 (odwzorowanie kolorow) lub jakikolwiek na matrycy MVA-PVA za ok 1200 Swoja droga to ciekawe ze ludzie ktorzy maja tyle kasy na kompa nie wiedza co kupic.
  8. Czepiajcie sie dowoli :) 90% krytyki i 10% slodzenia. Jesli tex kolo nosa nadal jest rozciagnieta za bardzo to piszcie. Ja juz nie wiem jak to zrobic lepiej. Maly updat. Zmniejszylem nosek i skrocilem go. Musialem poprawic uv bo sie skaszanily strasznie :/ (czy opcja preserve uvw cos daje ?) Mape spec wywalilem na razie. Pionier - byloby super :) (gdyby wyszlo troche taniej) Nie chce mi sie kazdemu odpisywac :P jest 2:00 PS. 1 kaczka obalona :] ZzzZzzzzzz...
  9. Gomez odpowiedział Ania → na temat → Animacje
    Jajo do galerii :D Pomysl super. Smierc happy endom!
  10. Mnie sie tulow wogole nie podoba ale nie chcialem juz zrzedzic ;P Psuje caly charakter postaci, robi sie coraz bardziej realistycznie a koncept jest karykaturalny. Napisales ze to test wiec mam nadzieje ze to tylko wprawka do ZB i takiego cialka nie bedzie.
  11. Sluchaj Ani. Dobrze gada :)
  12. Fajne. Tylko usta wydaja mi sie jakies plaskie i przy ustach jest wglebienie - miedzy policzkiem i broda, widac to na obrysie twarzy. No i ucho. Za to oko bardzo mi sie podoba i brew i wloski.
  13. Mysle ze powinienes przestac dodawac nowe detale i poprawic to co jest. Popraw miesien naramienny (chyba tak sie nazywa), zgiecia w lokciach, przedramiona i zebra koniecznie. Miesien naramienny - zlikwiduj pionowe wglebienie,na koncepcietego nie ma. Laczenie z przedramieniem powinno byc bardzo gladkie. Zgiecie w lokciu - wywal te detale bo sa niepoprawne (te wypuklosci pod zgieciem). Przedramie - jest wygiete przy nadgarstku (patrzac na wierzch dloni). Popracuj nad dlonmi i nadgarstkami. klata i okolice sa zbyt umiesnione - powinny byc chude. Nie wiem czy chcesz w ZB sculptowac czy tylko tekstury zrobic. Jesli chcesz sculptowac to siatka powinna byc duzo prostsza - teraz bedziesz miec duzo poligonow (po subdivide w ZB) w miejscach w ktorych mozesz ich nie potrzebowac. Bardzo fajny koncept. Znasz jeszcze jakichs gosci ktorzy takie dziwactwa popelniaja? Zycze ukonczenia pracy :)
  14. No ladnie ale policzki sa... no nic tam nie ma :P W porownaniu z reszta wyglada to dziwnie. Uszy w srodku tez "puste", powinny miec zroznicowana grubosc - teraz wgladaja na bardzo grube. Chyba powinny byc bardziej plaskie. Na nosie sa jakies ostre krawedzie.
  15. Gomez odpowiedział xeav → na temat → Aktualności (mam newsa)
    :D Kupa mosci panowie :]
  16. Probowalem zmniejszyc garnek i doszedlem do jednego wniosku - proporcje sa ok. Klicek i Maqs mieli racje. Gdy zmniejszam garnek twarz traci caly urok. Proboje zrobic speculara. Troche to wyglada jak zmarszczki a nie tekstura skory. Moze dla tego ze pokrylem nimi cala twarz albo dla tego ze wszedzie ukladaja sie w mniej lub bardziej rownolegle linie. Bede jeszcze kombinowac. Teraz zamierzam namalowac tekstury koloru recznie na podstawie tych prowizorycznych tekstur ktore zrobilem z fotek. Co do shadera to nie wiem juz ktory lepszy. tTeraz wydaje mi sie ze ten poprzedni :P Jeszcze kombinuje z ksztaltem oczu. Proba speculara (wrocilem do poprzedniego shadera):
  17. Gomez odpowiedział xeav → na temat → Aktualności (mam newsa)
    Szczere gratulacje chlopaki :)
  18. Briz ma chyba racje. Nie wysilaj sie zeby uzyskac podobienstwo bo to strasznie trudne, niewazne czy to model 3d, glina czy obraz. Sproboj zrobic mniej wiecej poprawna anatomicznie twarz. Lepiej nie rob z referek jesli nie sa one idealnie dopasowane, chyba ze nauczysz sie jak ustawic kamere tak zeby zniwelowac znieksztalcenia (ktos juz o tym pisal).Model nie jest zly ale nie jest tez dobry, tzn nie jestes juz zielony :) Siatka chyba dobra z wyjatkiem ust ale wielu ma z tym problemy. Rozwiazanie to obserwacja - jak wygladaja usta? Odpowiesz - przeciez wiem! Uwierz mi - nie wiesz :) Ucho to katastrofa :) Moze jeszcze nad nim nie siedziales, nie wiem ale popracuj nad tym. Jeszcze jedna mysl. Czasem mam wrazenie ze postowanie na forum mnie rozprasza - czekam az ktos cos odpisze, powie czy jest lepiej zamiast wziac sie do roboty. Moze to glupie ale tak czasem mam :) Wez sie wiec do roboty i nie postuj zbyt czesto. Ogladaj duzo zdjec twarzy i sproboj zrozumiec jak to wszystko jest zbudowane. Jestes na dobrej drodze. Pozdro.
  19. Model fajny ale prawie wogole nie przypomina konceptu. Chyba moge ci pomoc jesli chcesz posluchac :) Popatrz na twarz na koncepcie jak na bardzo uproszczona bryle, np. od nosa do podbrodka - trojkat, jest on podstawa ostroslupa ktorego "czubek" znajduje sie gdzies z tylu czaszki lub za nia. Czacha to kula (jasne). Zauwaz ze czubek nosa jest prawie na wysokosci oczu. Ta glowa (na koncepcie) ma wiecej cech rotweillera niz czlowieka. Nos, troche podobnie jak u psa, tworzy niemal jedna bryle ze szczeka. Masa szczeki (wielkosc) jest porownywalna do masy czaszki. Szczeka zaczynajac od brody tworzy nemal jedna prosta linie a podstawa czaszki lezy troche ponizej tej linii. Usta zrob duzo mniejsze (wezsza warga). Dolna warga jest chyba cala zaslonieta przez zeby. Gorna warga wystaje dosc wyraznie nad dolna. Uszy powinienes zrobic bardziej w poziomie - spojrz na widok z przodu na koncepcie. Powodzenia.
  20. Kapielowki? To juz idz na calosc i zapodaj mu bermudy :D Zrob moze jakas dziwna lodke, jak w obrazach Beksinskiego - zadna rzecz nie jest normalna.
  21. Pionier - ciesze sie ze ci sie podoba :) Jak ci sie pracuje w UK? Nue - ja tam nic nie widze na razie a nikt nic konkretnego nie powiedzial wiec zostaje jak jest. Ania i Maqs - tekstury bede poprawiac jak zrobie shader cacy :) Postaram sie o lepsze swiatelko. Zmienilem shader, staralem sie zeby terminator i cien byly bardziej nasycone czerwienia a strona oswietlona byla chlodniejsza. Nie wiem czy nie wyglada troche gumowato. Proboje poprawic okolice skroni i policzki wiec cos sie poprzesuwalo ale nie zwracajcie uwagi :)
  22. Topologia wokol ust jest niedobra, popracuj nad tym. Powinny byc loopy, takie zamkniete okregi jak wokol oczu.
  23. Gomez odpowiedział Predator → na temat → Hardware
    Do czego ten monitorek? Do grafiki polecam NEC 1990SXi 1910zl http://ico.waw.pl/product.php?id=196 Jesli nie do grafiki to tak jak napisal SUPER_OKO PVA lub MVA. Jesli stac cie zeby wydac tyle kasy to kup z dobra matryca bo pozniej bedzie placz :)
  24. Gomez odpowiedział Matys → na temat → Game Art
    Ale wypas. Tez tak chce :]
  25. Maqs - tamten render chyba byl z rozjasniona tekstura w epidermal. Teraz wywalilem wogole unscattered i wyszlo duzo lepiej tylko znowu wszystko czerwone. Musialem rozjasnic mape w overall diff i teraz jest fajnie. Cos takiego wlasnie chcialem uzyskac. Rzuc okiem i powiedz jak to wyglada.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności