Zawartość dodana przez Gomez
-
Komputer za mniej wiecej 6k zl
Kedzior - mylisz sie, roznice w kolorach wystepuja nie tylko niedzy monitorem wykonawcy i urzadzeniami drukujacymi ale miedzy wszystkimi urzadzeniami wyswietlajacymi czy "produkujacymi" obraz. Pojdziesz do kolegi obok i na monitorze zobaczysz brzydki fiolet zamiast delikatnego blekitu, blech... :/ Matti - zastanawiam sie czy wykorzystasz potencjal tej maszyny? Ja zrezygnowalem wlasnie dla tego z quada. Pozdro.
-
Postać 3D: Kobieca twarz ...prawie koniec :)
nielot - mam nadzieje ze piekna, taki byl glowny cel :) Uzywam pluginu hairfx (wczesniej probowalem hair&fur) tadzio - no szkoda ale w polsce jest tyle fajnych sarenek ;) Intervain - nigdzie sie nie zamykaj, ja cie prosze :) Postaram sie to poprawic ale co do ucha nie jestem pewien. Moze w modelu jest cos nie tak ale macam sie wlasnie po uszach i stwierdzam ze nie zlewaja sie z glowa w 100%. Co to sa piataki? To te miesnie pod ustami, tak? Chyba zniknely przypadkiem, nawet nie wiem kiedy. Rozumiem ze piataki nie powinny znikac :) Krzysiek M - nie nosi bielizny i zimna? ;) Yaro - ja tez czekam ale po wlosach jeszcze duzo pracy... Ciechu - w srodku tylko powietrze i watolina ;) Wharp - wiem o co kaman kingwins - ucho zaczalem poprawiac (...w koncu) :) Wypuklosc przy uchu - juz o tym zapomnialem ale pamietam ze nie mialem pomyslu co z tym zrobic zeby dobrze wygladalo i tak zostalo. Jak dopracuje wloski to wrzucam do ZBrusha i wtedy bedzie super :D Ania - i tak je juz zmniejszylem :P Widoku z boku raczej nie przewiduje, moze popiersie z przodu. Moze sie usmiechnie, moze nie :) evarcha - sciagnalem tylko ogolny wzor krawedzi na twarzy czyli to co widac z przodu - czolo, policzki, okolice ust i nos. reszte zrobilem od poczatku sam.
-
Postać 3D: Kobieca twarz ...prawie koniec :)
Witam witam. Dzieki wszystkim, odpisze pozniej bo nie mam czasu. Wrzuce to co mi sie udalo zobic przez1,5 godz dzis rano. Oczy weziej, czolo poprawilem bo mnie kulo w oczy, nos szerszy, zaczalem poprawiac ucho. Obojczyki
-
Postać 3D: Kobieca twarz ...prawie koniec :)
Chyba moge to juz powiedziec - kocham hairfx :} Jeszcze duzo pracy ale widze ze bedzie dobrze. (640x480 czas:30min :/ )
-
Postać 3D: Kobieca twarz ...prawie koniec :)
patry - dzieki i wielkie dzieki za tutka :) Niedawno zastanawialem sie czy da sie to zrobic w hair&fur wiec trafiles w 100% kingwins - dzieki. Ucho poprawie, byc moze bedzie je widac bo zmienie jej fryz, Tearline jeszcze nie ma ale mialem zamiar to zrobic na koncu jak dopieszcze szczegoly oczu. Yaro16 - dzieki, fryz jednak zmienie bo srednio mi sie podoba. ania - ze az tak ladnie to sie nie spodziewalem, to moje pierwsze wlosy z poligonow :P Proboje teraz hairfx. Shader nie ma jeszcze zadnych map i to jest powod, chyba ze widzisz zle ustawienia 'golego' shadera.
-
Model 3D: Glowa
Pozbadz sie tych "miesni" na twarzy (wokol ust i na skroniach). Wygladaja nieciekawie - jak przypadkowe nierownosci. Podobnie szyja - pozbadz sie miesni na niej, niech bedzie zwyklym walcem.
-
Postać 3D: Kobieca twarz ...prawie koniec :)
Od rana siedze nad wlosami, tym razem z poligonow i na razie na tyle mnie stac. Zatoki i poprawiona szyja.
-
Postać 3D: Geisha
Na twoich refkach widac ze gejsze szyje tez maja pomalowane. Lewy bark jest dziwny tzn ramie przy barku - miesien jest za duzy, wyglada jak spuchniety. Jeszcze slowko o trojkacikach. Na fotkach widze ze odstepy miedzy nimi sa duzo wieksze. Mysle ze dzieki temu ta "konstrukcja" wyglada lzej. Moze sie czepiam? Poza tym wszystkie wisza pionowo i to byc moze sprawia ze wydaja sie stosunkowo ciezkie. W rzeczywistosci kazde poruszenie glowa wywolalo by ruch tych trojkacikow. Nadgarstek powinien opierac sie na biodrze a teraz opiera sie na nim dlon. Stales kiedys w takiej pozycji z tak opartym nadgarstkiem? Ja wlasnie probowalem i doszedlem do wniosku ze biodro na ktorym opiera sie nadgarstek w taki sposob powinno byc wypchniete (ciezar ciala na nim spoczywa), inaczej nie ma na czym oprzec nadgarstka. Jak nie chcesz zmieniac pozy to zrob dlon oparta na biodrze a nie nadgarstek.
-
Postać 3D: Kobieca twarz ...prawie koniec :)
kingwins dzieki za szczegolowe wyjasnienia :) Rozumiem ze zatoki to poprostu 2 wypuklosci nad brwiami ktore nie lacza sie ze soba? Dzisiaj zobaczylem jakies zdjecie i mnie olsnilo ;) Ucha jezcze nie poprawialem.
-
Postać 3D: Geisha
Podobac sie tylko powiedz czy one naprawde nosily takie trojkaciki dziwne? Strzsznie to kontrastuje z jej twarza i przyciaga uwage niepotrzebnie.
-
Scena 3D: Panienka po meczu w kosza ;)
Zgadzam sie z RK i qba co do nog. Wyzej super. Oswietl inaczej twarz bo teraz wyglada nieatrakcyjnie i mysle ze to wina tych cieni na twarzy, zwlaszcza pod oczami + ciemny makijaz wokol oczu chyba.
-
Postać 3D: Geisha
Twarz super :) Z lewa reka cos nie tak - od barku do lokcia tak jakby luk.
-
Model 3D: Glowa
NIe chce mi sie czepiac, naprawde, ale musze to powiedziec. Idziesz w detal a ogolna forma modelu slaba. Nie tedy droga.
-
Postać 3D: Sławne Osobistosci
Zagladam tu czesto ale jakos mi sie nie chcialo siedziec i porownywac az w koncu mnie naszlo :) NIe bede powtarzac tego co juz powiedziano. Zamiast tego mam prezent ;) PS. Uchylam sie od odpowiedzialnosci za wszelkie bledy mojej interpretacji oraz ewentualne szkody nia spowodowane ;)
-
Obiekty 3D: Characters...
Fajny drabik. Mysle ze duze uszy daja podobne wrazenie jak duze oczy. Moze gdyby uszy odstawaly bardziej do tylu tak jak ludzkie byloby lepiej.
-
Model 3D: Glowa
Najstarsi gorale mowia tak: jak wyglada ok to jest ok. Jak nie widzisz zadnych niechcianych zalaman w powierzchni to moze byc. Proponuje ci przejsc do innej czesci modelu a w miedzyczasie zauwazysz cos w oku i wtedy poprawisz. Mozna tak w nieskonczonosc :/
-
Postać 3D: Geisha
Cos majstrowales przy twarzy? Wyglada teraz znacznie gorzej -> podbrodek, szczeka.
-
Postać 3D: studium anatomii
Baza wyglada b fajnie - proporcje, ksztalty. TYlko jesli chodzi o ZB poligony w podstawowym modelu powinnu byc rowno ulozone. Bezwzglednie. Wyjatkiem jest kiedy juz wiesz co robisz i zageszczasz siatke tam gdzie bedziesz tego potrzebowac. Co do problemu to chyba standard - jak schowasz czesc modelu to musisz uzyc smartResym. Widziales tutoriale Klicka? Tam powinno to byc pokazane.
-
Postać 3D: Characters (uwaga wacek !) i inne bzdety.
Zajefajnie. (nie czepiam sie lol) Nie teksturuj bo bedzie za dobrze ;)
-
Obiekty 3D: Rene Magritte "Zamek w Pirenejach"
Teraz jest fajnie ale takie male czepianko jeszcze. Jak dla mnie linia horyzontu u ciebie jest jeszcze za bardzo widoczna. Daj tam drugi gradient, taki sam jak pierwszy ale wezszy (tzn wezszy w pionie ;P), tak zeby konczyl sie 1cm pod linia horyzontu i 1cm nad. Pozatym chyba jest tam za malo blekitu - ja uzylem blekitu z pierwszego twojego obrazka z nieba, chyba z gory. Jak dasz 2 takie niebieskie gradienty wg instrukcji to powinno byc jeszcze lepiej. Druga sprawa - zamek. Pierwsza wersja byla najlepsza moim zdaniem bo zamek pasowal jakos do skaly i jego rozmiar byl ok. Ten ostatni jest za duzy - skala wydaje sie mala. Najwazniejsza sprawa - oswietlenie zamku jest b dziwne. Musisz uwazac zeby swiatlo na wszystkie obiekty padalo pod tym samym katem. Mowiles ze masz jakies trickowe oswietlenie - mysle ze to zle jesli dopiero zaczynasz bo trudno nad tym zapanowac. Zacznij od 1 swiatla i ustaw je tak zeby pasowalo do swiatla na wodzie. Potem dodasz Ambient Occlusion albo Skylight i bedzie git. Proste i skuteczne.
-
Model 3D: Glowa
Dziura powstala poniewaz masz 2 nie zlaczone wierzcholki, na lowpoly tego nie zobaczysz. Musisz poprawic nos i usta (kaciki). Szczeka z przodu zbyt szeroka a z tylu chyba za waska. Luki brwiowe ok. Poza tym jest nierowno. Pozbadz sie trojkatow i wyrownaj siatke. Pozdrawiam.
-
Model 3D: | d o o d l e s |
Wyjasniam. Widac to szczegolnie u indianina i zielonego. Myslalem wtedy ze to celowe bo fajnie wygladalo ale batman tez tak ma chociaz trudno to zobaczyc bo rozdzialka mala.
-
Model 3D: | d o o d l e s |
Fajnie tylko te kaciki ust... Nie wiem czy robisz to swiadomie ale jak koncza sie wargi (stykaja sie) to przedluzasz otwor jamy ustnej. Dziwnie to wyglada. W poprzednim modelu zrobiles to lepiej.
-
Obiekty 3D: Rene Magritte "Zamek w Pirenejach"
Wiem ze sie czepiam i wogole jestem gnida ale z tym horyzontem dales ciala. Dales blura zamiast gradientu. Powinno to wygladac tak jak ponizej (sa tam 2 gradienty-mniejszy w srodku wiekszego). Dalem jeszcze highpass w PSie, chyba wyglada lepiej. Pozatym 1 wersja nieba byla duzo lepsza. Obecne jest prawie fioletowe i te chmury dziwne.
-
Postać 3D: Kobieca twarz ...prawie koniec :)
Witam Dzieki za odzew, dzisiaj staralem sie poprawic co nieco - uszy, skronie i troche czolo. Czolo chyba naitrudniejsze, musze poszukac referek. Jak macie cos na sumieniu to pisac :)