Skocz do zawartości

Gomez

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Gomez

  1. Gomez odpowiedział Matti → na temat → Hardware
    Kedzior - mylisz sie, roznice w kolorach wystepuja nie tylko niedzy monitorem wykonawcy i urzadzeniami drukujacymi ale miedzy wszystkimi urzadzeniami wyswietlajacymi czy "produkujacymi" obraz. Pojdziesz do kolegi obok i na monitorze zobaczysz brzydki fiolet zamiast delikatnego blekitu, blech... :/ Matti - zastanawiam sie czy wykorzystasz potencjal tej maszyny? Ja zrezygnowalem wlasnie dla tego z quada. Pozdro.
  2. nielot - mam nadzieje ze piekna, taki byl glowny cel :) Uzywam pluginu hairfx (wczesniej probowalem hair&fur) tadzio - no szkoda ale w polsce jest tyle fajnych sarenek ;) Intervain - nigdzie sie nie zamykaj, ja cie prosze :) Postaram sie to poprawic ale co do ucha nie jestem pewien. Moze w modelu jest cos nie tak ale macam sie wlasnie po uszach i stwierdzam ze nie zlewaja sie z glowa w 100%. Co to sa piataki? To te miesnie pod ustami, tak? Chyba zniknely przypadkiem, nawet nie wiem kiedy. Rozumiem ze piataki nie powinny znikac :) Krzysiek M - nie nosi bielizny i zimna? ;) Yaro - ja tez czekam ale po wlosach jeszcze duzo pracy... Ciechu - w srodku tylko powietrze i watolina ;) Wharp - wiem o co kaman kingwins - ucho zaczalem poprawiac (...w koncu) :) Wypuklosc przy uchu - juz o tym zapomnialem ale pamietam ze nie mialem pomyslu co z tym zrobic zeby dobrze wygladalo i tak zostalo. Jak dopracuje wloski to wrzucam do ZBrusha i wtedy bedzie super :D Ania - i tak je juz zmniejszylem :P Widoku z boku raczej nie przewiduje, moze popiersie z przodu. Moze sie usmiechnie, moze nie :) evarcha - sciagnalem tylko ogolny wzor krawedzi na twarzy czyli to co widac z przodu - czolo, policzki, okolice ust i nos. reszte zrobilem od poczatku sam.
  3. Witam witam. Dzieki wszystkim, odpisze pozniej bo nie mam czasu. Wrzuce to co mi sie udalo zobic przez1,5 godz dzis rano. Oczy weziej, czolo poprawilem bo mnie kulo w oczy, nos szerszy, zaczalem poprawiac ucho. Obojczyki
  4. Chyba moge to juz powiedziec - kocham hairfx :} Jeszcze duzo pracy ale widze ze bedzie dobrze. (640x480 czas:30min :/ )
  5. patry - dzieki i wielkie dzieki za tutka :) Niedawno zastanawialem sie czy da sie to zrobic w hair&fur wiec trafiles w 100% kingwins - dzieki. Ucho poprawie, byc moze bedzie je widac bo zmienie jej fryz, Tearline jeszcze nie ma ale mialem zamiar to zrobic na koncu jak dopieszcze szczegoly oczu. Yaro16 - dzieki, fryz jednak zmienie bo srednio mi sie podoba. ania - ze az tak ladnie to sie nie spodziewalem, to moje pierwsze wlosy z poligonow :P Proboje teraz hairfx. Shader nie ma jeszcze zadnych map i to jest powod, chyba ze widzisz zle ustawienia 'golego' shadera.
  6. Gomez odpowiedział kris_hm → na temat → Work in progress (WIP)
    Pozbadz sie tych "miesni" na twarzy (wokol ust i na skroniach). Wygladaja nieciekawie - jak przypadkowe nierownosci. Podobnie szyja - pozbadz sie miesni na niej, niech bedzie zwyklym walcem.
  7. Od rana siedze nad wlosami, tym razem z poligonow i na razie na tyle mnie stac. Zatoki i poprawiona szyja.
  8. Gomez odpowiedział wharp → na temat → Work in progress (WIP)
    Na twoich refkach widac ze gejsze szyje tez maja pomalowane. Lewy bark jest dziwny tzn ramie przy barku - miesien jest za duzy, wyglada jak spuchniety. Jeszcze slowko o trojkacikach. Na fotkach widze ze odstepy miedzy nimi sa duzo wieksze. Mysle ze dzieki temu ta "konstrukcja" wyglada lzej. Moze sie czepiam? Poza tym wszystkie wisza pionowo i to byc moze sprawia ze wydaja sie stosunkowo ciezkie. W rzeczywistosci kazde poruszenie glowa wywolalo by ruch tych trojkacikow. Nadgarstek powinien opierac sie na biodrze a teraz opiera sie na nim dlon. Stales kiedys w takiej pozycji z tak opartym nadgarstkiem? Ja wlasnie probowalem i doszedlem do wniosku ze biodro na ktorym opiera sie nadgarstek w taki sposob powinno byc wypchniete (ciezar ciala na nim spoczywa), inaczej nie ma na czym oprzec nadgarstka. Jak nie chcesz zmieniac pozy to zrob dlon oparta na biodrze a nie nadgarstek.
  9. kingwins dzieki za szczegolowe wyjasnienia :) Rozumiem ze zatoki to poprostu 2 wypuklosci nad brwiami ktore nie lacza sie ze soba? Dzisiaj zobaczylem jakies zdjecie i mnie olsnilo ;) Ucha jezcze nie poprawialem.
  10. Gomez odpowiedział wharp → na temat → Work in progress (WIP)
    Podobac sie tylko powiedz czy one naprawde nosily takie trojkaciki dziwne? Strzsznie to kontrastuje z jej twarza i przyciaga uwage niepotrzebnie.
  11. Zgadzam sie z RK i qba co do nog. Wyzej super. Oswietl inaczej twarz bo teraz wyglada nieatrakcyjnie i mysle ze to wina tych cieni na twarzy, zwlaszcza pod oczami + ciemny makijaz wokol oczu chyba.
  12. Gomez odpowiedział wharp → na temat → Work in progress (WIP)
    Twarz super :) Z lewa reka cos nie tak - od barku do lokcia tak jakby luk.
  13. Gomez odpowiedział kris_hm → na temat → Work in progress (WIP)
    NIe chce mi sie czepiac, naprawde, ale musze to powiedziec. Idziesz w detal a ogolna forma modelu slaba. Nie tedy droga.
  14. Zagladam tu czesto ale jakos mi sie nie chcialo siedziec i porownywac az w koncu mnie naszlo :) NIe bede powtarzac tego co juz powiedziano. Zamiast tego mam prezent ;) PS. Uchylam sie od odpowiedzialnosci za wszelkie bledy mojej interpretacji oraz ewentualne szkody nia spowodowane ;)
  15. Fajny drabik. Mysle ze duze uszy daja podobne wrazenie jak duze oczy. Moze gdyby uszy odstawaly bardziej do tylu tak jak ludzkie byloby lepiej.
  16. Gomez odpowiedział kris_hm → na temat → Work in progress (WIP)
    Najstarsi gorale mowia tak: jak wyglada ok to jest ok. Jak nie widzisz zadnych niechcianych zalaman w powierzchni to moze byc. Proponuje ci przejsc do innej czesci modelu a w miedzyczasie zauwazysz cos w oku i wtedy poprawisz. Mozna tak w nieskonczonosc :/
  17. Gomez odpowiedział wharp → na temat → Work in progress (WIP)
    Cos majstrowales przy twarzy? Wyglada teraz znacznie gorzej -> podbrodek, szczeka.
  18. Baza wyglada b fajnie - proporcje, ksztalty. TYlko jesli chodzi o ZB poligony w podstawowym modelu powinnu byc rowno ulozone. Bezwzglednie. Wyjatkiem jest kiedy juz wiesz co robisz i zageszczasz siatke tam gdzie bedziesz tego potrzebowac. Co do problemu to chyba standard - jak schowasz czesc modelu to musisz uzyc smartResym. Widziales tutoriale Klicka? Tam powinno to byc pokazane.
  19. Zajefajnie. (nie czepiam sie lol) Nie teksturuj bo bedzie za dobrze ;)
  20. Teraz jest fajnie ale takie male czepianko jeszcze. Jak dla mnie linia horyzontu u ciebie jest jeszcze za bardzo widoczna. Daj tam drugi gradient, taki sam jak pierwszy ale wezszy (tzn wezszy w pionie ;P), tak zeby konczyl sie 1cm pod linia horyzontu i 1cm nad. Pozatym chyba jest tam za malo blekitu - ja uzylem blekitu z pierwszego twojego obrazka z nieba, chyba z gory. Jak dasz 2 takie niebieskie gradienty wg instrukcji to powinno byc jeszcze lepiej. Druga sprawa - zamek. Pierwsza wersja byla najlepsza moim zdaniem bo zamek pasowal jakos do skaly i jego rozmiar byl ok. Ten ostatni jest za duzy - skala wydaje sie mala. Najwazniejsza sprawa - oswietlenie zamku jest b dziwne. Musisz uwazac zeby swiatlo na wszystkie obiekty padalo pod tym samym katem. Mowiles ze masz jakies trickowe oswietlenie - mysle ze to zle jesli dopiero zaczynasz bo trudno nad tym zapanowac. Zacznij od 1 swiatla i ustaw je tak zeby pasowalo do swiatla na wodzie. Potem dodasz Ambient Occlusion albo Skylight i bedzie git. Proste i skuteczne.
  21. Gomez odpowiedział kris_hm → na temat → Work in progress (WIP)
    Dziura powstala poniewaz masz 2 nie zlaczone wierzcholki, na lowpoly tego nie zobaczysz. Musisz poprawic nos i usta (kaciki). Szczeka z przodu zbyt szeroka a z tylu chyba za waska. Luki brwiowe ok. Poza tym jest nierowno. Pozbadz sie trojkatow i wyrownaj siatke. Pozdrawiam.
  22. Wyjasniam. Widac to szczegolnie u indianina i zielonego. Myslalem wtedy ze to celowe bo fajnie wygladalo ale batman tez tak ma chociaz trudno to zobaczyc bo rozdzialka mala.
  23. Fajnie tylko te kaciki ust... Nie wiem czy robisz to swiadomie ale jak koncza sie wargi (stykaja sie) to przedluzasz otwor jamy ustnej. Dziwnie to wyglada. W poprzednim modelu zrobiles to lepiej.
  24. Wiem ze sie czepiam i wogole jestem gnida ale z tym horyzontem dales ciala. Dales blura zamiast gradientu. Powinno to wygladac tak jak ponizej (sa tam 2 gradienty-mniejszy w srodku wiekszego). Dalem jeszcze highpass w PSie, chyba wyglada lepiej. Pozatym 1 wersja nieba byla duzo lepsza. Obecne jest prawie fioletowe i te chmury dziwne.
  25. Witam Dzieki za odzew, dzisiaj staralem sie poprawic co nieco - uszy, skronie i troche czolo. Czolo chyba naitrudniejsze, musze poszukac referek. Jak macie cos na sumieniu to pisac :)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności