Zawartość dodana przez Gomez
-
Postać 3D: Glowa
Czolo za baaardzo wystaje (patrz na foty glow!!), bok glowy dziwny - uszy znajduja sie we wglebieniu a nie powinny. Nos do wymiany - czubek nosa zweza sie a powinien delikatnie sie rozszerzac. Siatka na nosie moglaby byc lepsza. Kaciki ust - zle ustawione wierzcholki i zla topologia (tam w samym rogu jest chyba trojkat i jednoczesnie vertex z iloma krawedziami??? :0). Uszu brak bo zakrywaja sluchawki - masz szczescie, ominie cie przyjemnosc ich modelowania ;) Sproboj cos poprawic. Patrz na foty.
-
2xLCD
jaras masz 2x19 i jeden to panorama, tak? [MB] masz racje, wlasnie chodzi mi o fizyczne dysproporcje - rozna wysokosc. Jedna duza panorama mnie nie uzadza. Mam 1990SXi do amatorskiej grafiki a drugi chce do ogladania referek podczas np. modelowania, przechowywania paskow narzedzi no i do gier i filmow bo tamten smuzy. Dla tego chce cos taniego a nie 22 za 1400. Drogi monitor juz mam. Jeszcze pytanie mi sie nasunelo takie malo istotne. Jeden monitor ustawiony jest jako glowny czyli wszelkie okienka, komunikaty wyskakuja na nim?
-
Postać 3D: Krowil
Ten pysk jakos nie za bardzo groznie wyglada i te rogi moze powinny byc do przodu skierowane. Moze wiecej rogow mu zrob. No i najpierw porzadnie go wymodeluj a potem tekstury. Powodzenia.
-
MiniBitwa:Tupac
Przylaczylbym sie gdyby nie ta glowka ktora koniecznie chce skonczyc i zaliczenia ktore niekoniecznie chce mi sie robic ;/ Powodzenia
-
Postać 3D: Kobieca twarz ...prawie koniec :)
Dzieki, fajnie ze sie podoba :) Poprawilem ucho, chyba jest juz dobrze. Jak nie to krzyczec. Nie jestem pewien czy miejsce laczenia ucha z glowa dobrze wyglada.
- 2xLCD
-
Postać 3D: Kobieca twarz ...prawie koniec :)
Dzieki Aniu, mam nadzieje ze bedziesz ze mna przy teksturowaniu :] Na razie zrobilem tylko tekstury zrenic, troche je wczoraj poprawilem. Siatka ust dla adama i probne rzesy ze splajnow (sproboje jeszcze zwyklej tekstury).
-
Postać 3D: Glowa
Ogólny kształt głowy całkiem fajny. Pokaż w ujęciu 3/4. Jak chcesz pokazać siatkę to najlepszy jest screen z viuportu. Wogóle dawaj zrzuty ekranu z viewportu zamiast renderów chyba że już skończyłeś modelować i bierzesz się za tekstury. Mam wrażenie że uszy są wciśnięte w czaszke. Powinienes popracować nad ustami, nosem i uszami. Usta - nie zmieniaj topologii tylko poprzesuwaj wierzcholki. Używaj referek do wszystkiego co modelujesz. Nosa nie widze na tej siatce bo za mala. Oczy są trochę lepsze, ale źrenice za duże. Sory za ostry komentarz ale tu jest WIP i tu się jedzie po ludziach ;D
-
Postać 3D: Kobieca twarz ...prawie koniec :)
Tak, na razie testuje jak to wygląda z sss. Muszę jeszcze poprawić wewnętrzne kąciki oczu i uszy. Postaram się zrobić to w ten weekend i jeśli wszystko będzie ok to jade z teksturami :) Jest parę zmian, jak to wygląda? Źrenice w miarę ok?
-
Postać 3D: Kobieca twarz ...prawie koniec :)
Dzięki wielkie Matti :) właśnie znalazłem tą samą radę na cgtalk. Moje radiusy były 0,315; 0,63; 0,63 pomnożyłem każdy x9 żeby były wyższe niż 3 i działa. Skylight został, jakoś nie przeszkadza.
-
Postać 3D: Kobieca twarz ...prawie koniec :)
Fajnie, no to nie jestem sam. Jak coś wymyślę to dam ci znać.
-
Postać 3D: Kobieca twarz ...prawie koniec :)
Mam problem z renderem - help :) SSS Fast Skin, skylight, FG domyślne (preset).
-
Bitwa 3D: 8 ( koniec )
Dużo lepiej niż czysty render. Wierze że będzie dobrze :) Jeszcze się powymądrzam trochę. Z tego co wiem najlepsze oświetlenie opiera się na kontraście - czyli jeśli ręka jest oświetlona to musi otaczać ją ciemne tło, jeśli te konary są ciemne to powinno je otaczać jasne oświetlone tło. Przypomnij sobie Katedrę.
-
Bitwa 3D: 8 ( koniec )
Siemanko :) Tak mi sie nasuneło kilka myśli: 1. to co trzyma w dłoni - te linie mają zbyt jednorodny kształt, może powinny być grubsze na początku i zwężać się. Poza tym ten "czubek" mógłby celować w jej twarz dla lepszej kompozycji. 2. czy planujesz jakieś sss dla roślin-ciała? Może jakieś światło za postacią które by prześwitywało przez konary na jej plecach. Wogóle przydałoby się dużo sss ( i render po sieci ;)) 3. na 1 planie, przed postacią, powinny byc jakieś elementy - planujesz coś takiego? Powodzenia.
-
Model 3D: | d o o d l e s |
Dla mnie siata git, ale co ja się znam :)
-
Model 3D: | d o o d l e s |
ooo gitez majonez :) Fajne usta i oczy chociaż oczy nierealistyczne (za bardzo ścięte do środka - takie skośne ). Najbardziej mi się podoba od ust w dół. Popraw uszy bo ta zewnetrzna część wydaje się cienka jak papier. Popracuj nad brwiamu i nosem (za mało szczegółów na nosie). Zmarszczka koło nosa powinna się zawijać za skrzydełko nosa. Tadek ma rację ze zmarszczkami - coś tam jest nie tak. Zauważyłem jeszcze że kąciki ust są nie takie jak trzeba. Ta mała zmarszczka powinna iść bardziej pionowo - w widoku z boku wygląda fajnie tylko z przodu nie tak.
-
Postać 3D: Kobieca twarz ...prawie koniec :)
Też mi się wydaje że oczy są z pogranicza realizmu ale te tutaj wyglądają chyba podobnie - http://forums.cgsociety.org/showthread.php?f=43&t=268961 a nie umniejszają realizmu czy naturalności postaci. Mnie się takie oczy podobają. Uszy poprawię, obiecuję :). Wzorowałem się luźno na uszach Alby ale nie wiem czy one dziwnie wyglądają przez to że coś skopałem czy dla tego że uszy Alby wyglądają dość specyficznie. Pozdrawiam.
-
Postać 3D: Kobieca twarz ...prawie koniec :)
Dzięki :) Ja też chciałbym już zobaczyć rendery. Będzie sama głowa. W międzyczasie zacząłem robić ciałko ale to już będzie inna praca.
-
Postać 3D: Kobieca twarz ...prawie koniec :)
Witam. No i znów coś się ruszyło. Podłubałem i chyba jest lepiej. Przyznam się że mi się podoba :) Tylko że już kilka razy tak myślałem i zawsze coś zmieniałem. Cóż, kiedyś trzeba przestać. Myślę że ten moment powoli nadchodzi. Nadal widzę kilka rzeczy którymi muszę się zająć. Co powiecie o "nowych" oczach i policzkach? Co z uszami, są ok?
-
Model 3D:główka człowieka
Może zaznaczyłeś w imageshack "resize image" i zmniejszyło obraz. Poza tym widzę że to naprawdę podstawowa siatka i nie ma tam nic wyrzeźbionego. Postaraj się wyrzeżbić chociaż ogólny zarys głowy. Ważna rada - nie łudź się że wiesz jak wygląda twarz. Bez oglądania zdjęć i ciągłego porównywania nie uda ci się. Powodzenia. PS. Polecam książki: Burne Hogarth - Drawing the Human head, i Andrew Loomis - Drawing the Head and Hands. Jak dobrze poszukasz to znajdziesz w necie ;)
-
Model 3D: | d o o d l e s |
Jakie kanały zmapowałeś? Speculara chyba nie tykałeś? Co do tej "dziury" - bok głowy na wysokości oczu wygląda dziwnie, jakby zapadnięty, uszy wydają się wyrastać z policzków :) Przyjrzyj się renderowi to zobaczysz o co mi chodzi. Wydaje mi się że na twoim avatarze twarz (tekstury) wygląda dużo lepiej.
-
Model 3D: | d o o d l e s |
Może jakis większy renderek? Chyba się za bardzo świeci ale ja się nie znam na teksturach :P I tak cuś szaro na czole i policzkach. On ma dziurę z boku głowy? Jeszcze nie załatałeś, no wiesz... ;)
-
Obiekt 3D: Kolekcja rekwizytów fantasy
Musisz wyedytować 1 post i w opcjach zaawansowanych zmienić tytuł. Pozdro :)
-
Postać 3D: Kobieca twarz ...prawie koniec :)
lol, dzięki za proporcje bardzo się przydadzą :] nielot - Nos wydawał mi się spoko ale jeszcze wszystko może się zmienić. Kształt głowy ci się nie podoba, a konkretnie? Chodzi o atrakcyjność czy anatomię? Bo mnie się podoba. Gordy - masz rację że ideał nie istnieje bo każdy widzi to inaczej ale są twarze które wszyscy zgodni są nazwać atrakcyjnymi - dzięki proporcjom. Należy więc oceniać poprawność anatomiczną i proporcje w nawias biorąc stwierdzenia typu "nie podobaja mi się usta". Mortom - no z materiałami będzie ciężko bo z teksturami nie miałem wiele wspólnego ale jak twarz wyjdzie ładna to będę mieć motywację :) Ostatni updat powstał po analizie rysunków Loomisa - widać że pomogło. Nałożyłem maskę na model i okazało się że jestem bliżej celu niż myślałem. Twarz jest trochę za wąska ale tego się spodziewałem. Najbardziej martwią mnie oczy - cały czas nad nimi siedzę i nie jestem zadowolony :/ Pozdrawiam :)
-
Postać 3D: Kobieca twarz ...prawie koniec :)
Dzięki Krzysiek. Kolejny postęp - mam nadzieję :) Poprawiłem oczy, nos, odstające uszy i kształt głowy.