Skocz do zawartości

Gomez

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Gomez

  1. Gomez odpowiedział nielot007 → na temat → Mini-Bitwa
    Oł jes, gut idea nielot :]
  2. Mnie się podoba łapa Ukasha i cta. Jestem praworęczny. Nie wiem czemu robiłem lewą dłoń. Tak jakoś "wygodniej". Moja dłubanina 1:40
  3. Gomez odpowiedział mort → na temat → Work in progress (WIP)
    Czy to muszą być takie proceduralne włosy? Nie myślałeś żeby spróbować zwykłych tekstur? Dają naprawdę dobre rezultaty. Sorry ale shader jest niewyjściowy, może mój będzie lepszy. Rzucę się scenką z shaderem, zakładam że masz maxa 8. Shader ma mapę bump jeśli zrobisz głowę trochę większą od wysokości torusa w scenie to bedzie ok, inaczej musisz przeskalować bumpa. Potrzebujesz jeszcze mapy hdri żeby ładnie wyglądało. Ja użyłem tej http://max3d.pl/HDRI/galileo_probe.zip Wydaje mi się że bump jest zbyt widoczny ale nie chce mi się już poprawiać. Chyba jest w miarę ok. Co do włosów to nie używałem ich jeszcze ale pokombinuje to przy okazji czegoś się nauczę :)
  4. Gomez odpowiedział mort → na temat → Work in progress (WIP)
    rozumiem że jutro deadline, jak się prezentuje pani modelka?
  5. hehe, charlie myślę że taki numer nie przejdzie :] Temat jest jasno określony "ludzka dłoń". Spróbuj jeszcze raz i wykorzystaj cały dostępny czas - to nie podlega ocenie.
  6. Kuba - fajne te fotki dłoni, masz może w większej rozdziałce? Podziel się :D Thunder - co ty właściwie chcesz? tuta o modelowaniu organiki :/ ? Znajdź co cię interesuje i zacznij dłubać. Nikt tego za ciebie nie zrobi. Ja znalazłem fajne referki dłoni jakby ktoś chciał: http://elfwood.lysator.liu.se/farp/hand/
  7. Gomez odpowiedział mort → na temat → Work in progress (WIP)
    Wiesz, jestem wolontariuszem ;) Jest fajnie, popracuj nad obojczykami i miejscem łaczenia barku z ramieniem (widać to z przodu, prawe ramię). Jak chcesz nauczyć się robić fajne uszy to popatrz na ucho i (szczególnie) otaczające go powierzchnie od tyłu. Jest taka kwestia że jeśli ucha nie będzie zbytnio widać na renderze to nie warto się nim przejmować ale warto się nauczyć. Piersi mogą byc nawet H (czyli spadochron) ale w takim razie powinny opadać, a te stoja na baczność lepiej niz silikony - żelbeton ?
  8. Spoko, juz nie komentuje na temat łucznictwa. Aczkolwiek ;) wtrącę się jeszcze. Właśnie o tym nadgarstku chciałem powiedzieć. Myślę że jest równie ważny w odbiorze jak cała postawa. Takie drobiazgi odróżniają prace fantastyczne od dobrych. Chyba że elfka będzie na dalszym planie. Buźka z profilu bardzo fajna (kosmyk uroczy) i uszy też ale z przodu wygląda dziwnie. Mógłbyś chociaż łuki brwiowe poprawić. Zrobisz jak zechcesz. Te wzorki na łuku i zbroi sam wymysliłeś czy ze zdjęć? Ostatni renderek fajnie ci wyszedł, mógłbyś z tego zrobić osobną pracę.
  9. Gomez odpowiedział mort → na temat → Work in progress (WIP)
    Kuba ma rację. Na plecach zrobiłeś niepotrzebne załamanie, plecy się tak nie łamią i nie są płaskie. Co do obojczyków to zrób poziomą krawędź i zacznij ją przesuwać patrząc z góry. Piersi musisz koniecznie poprawić - jeśli obojczyki będą dla ciebie trudne z piersi będzie masakra :) Nie wiem co trudniej zrobić, kobiecą twarz czy ładne piersi. Biodra całkiem ładnie zrobiłeś.
  10. Trochę rozrabiasz kolego :) Nie znam się na łucznictwie ale strzała powinna być chyba z drugiej strony łuku. Poza tym coś jest nie tak z dłońmi, ale o tym później. Powodzenia.
  11. Gomez odpowiedział szczur3k → na temat → Work in progress (WIP)
    Rzeczywiście, źle się wyraziłem, sorry :)
  12. Gomez odpowiedział mort → na temat → Work in progress (WIP)
    Specjalnie dla morta zrobilem kilka poprawek :) Nie nazywam się Stahlberg więc mogę się mylić. Na nosie masz 3 pionowe linie, od nasady nosa do czubka włącznie, w 1 płaszczyźnie co powoduje że jest on płaski i są ostre krawędzie. Przesuń 2 zewnętrzne linie do tyłu w widoku z boku. Z tymi kącikami ust to nie jestem pewien bo na refkach wyglądają ok ale ja wiem że powinny byc bardziej wciśnięte do środka - nie chodzi mi o 3 wierzchołki w kąciku ust ale o to że usta patrząc z dołu są wygięte w łuk.
  13. Gomez odpowiedział szczur3k → na temat → Work in progress (WIP)
    Ok. Nie zrozumieliśmy się. Nie chciałem żebyś rysował siatkę tylko żebyś zaznaczył kształt głównych elementów twarzy widzianych od dołu. Ułatwię ci trochę, zrób to na podstawie tej fotki: Spójrz jak ja to zrobiłem na twoim zdjęciu: Kształt twarzy od dołu to najważniejsza rzecz jaką musisz zrozumieć (powtarzam ZROZUMIEĆ) żeby robić ładne mordki. Tak przy okazji, bardzo fajna fotka. Masz więcej takich?
  14. Gomez odpowiedział mort → na temat → Work in progress (WIP)
    Całkiem całkiem... Łuk brwiowy u kobiety nie wystaje chyba wogóle a u ciebie bardzo - widać to na renderze. Linia szczęki musi się kończyc przed uchem a nie za. Odległość od nosa do ust chyba za duża. Było by łatwiej jakbyś pokazał refki. Wcięcie w podbródku jest chyba za głębokie/zbyt ostre. Głowa z boku powinna być spłaszczona. To nie powinno byc jajko patrząc z przodu. Tak jakbyś zaznaczył wierzchołki trochę powyżej ucha, użył soft selection i wcisnął je delikatnie do środka głowy. Rozumiesz ? Głowa jest najszersza tam gdzie są kości policzkowe. Kości policzkowe chyba za wysoko. I ten nos taki kulfonowaty :D
  15. Gomez odpowiedział kubi → na temat → Work in progress (WIP)
    Z tym poprzednim gościem to pojechałeś po całości. Nie podejrzewałem że ci tak fajnie wyjdzie. Wstawiasz już coś na zbrushcentral? ;D
  16. Spadłem z dywanu na podłogę... Te ostatnie panny są świetne. Tylko nie mów że malowałeś z wyobraźni. Miałeś jakąś referke na które postacie były ustawione w podobny sposób czy korzystałeś z wielu różnych zdjęć? Zauważyłem 1 błąd - przy kolanie na 1 planie jest rozświetlenie które jest taką ostrą linią, powinno być bardzo łagodne albo wogóle nie powinno go być. Chyba 2 błąd znalazłem - nadgarstek i dłoń postaci po prawo wyglądają dziwnie. O i chyba 3 błąd (taki malutki) - prawa noga postaci po prawo jest za gruba - poprowadziłeś linię piszczela za bardzo w lewo. Jeszcze coś - te panienki są bardzo szczupłe, powinieneś bardziej zdefiniować im mięśnie nóg (noga na 1 planie i prawe udo drugiej postaci, przy pachwinie). Ostatnia sprawa - wydaje mi się że linia oddzielająca nogę od biodra poprowadzona jest zbyt głęboko w stronę pośladka (postać po prawej). Nie zmienia to mojej oceny. Gratuluję ładnych prac.
  17. Gomez odpowiedział hemi427 → na temat → Hardware
    hemi mój graphire działa elegancko,zamieńmy się :D
  18. Gomez odpowiedział szczur3k → na temat → Work in progress (WIP)
    siatke dawaj bez ms albo tak żeby było cokolwiek widać. Jak nie chcesz zmniejszyć gęstości siatki wokół oczu to możesz mieć za chwile problem ba zaraz każe ci przesunąć 120 wierzchołków jeden po drugim. Żeby ci sie blueprinty nie przesuwały - panel Hierarchy->Link info->Locks i zaznacz wszystko. Skoro masz referencje powinno ci wyjsc lepiej. Myślę że nie rozumiesz wystarczająco anatomii. Ja potrafiłem narysować z wyobraźni człowieka i myślałem że znam ją całkiem dobrze, dopóki nie zacząłem modelować :) To zweryfikowało moje umiejętności. Twarz jest płaska jakby skoczyła na blachę do pustego basenu. Jak spojrzysz na jakąś twarz od dołu to zobaczysz że jest zbudowana na łukach. Mam zadanie dla ciebie. Skombinuj fotke która pokazuje twarz od dołu, oglądaj ją do bólu i narysuj siatkę na podstawie tej foty (mozesz nabazgrać na zdjęciu, będzie łatwiej). Dopóki nie odrobisz pracy domowej nie zawracaj mi dupy :)
  19. Gomez odpowiedział szczur3k → na temat → Work in progress (WIP)
    Ja mam dla ciebie kilka konkretnych wskazówek. Utrzymuj równe zagęszczenie siatki - wokoło oczu masz mnóstwo linii które są niepotrzebne - w początkowej fazie modelowania kluczem do sukcesu jest prostota. Przestrzegaj zasady "od ogółu do szczegółu". Nie zagłębiaj się w szczegóły dopóki nie ustalisz ogólnej - poprawnej - formy obiektu. Jak naćkasz za dużo szczegółów na początku to już tego nie poprawisz. Poligony powinny byc mniej więcej tych samych rozmiarów - najlepiej kwadraty. Patrz na zdjęcia twarzy - najczęściej jak możesz. Zwróć szczególną uwagę na ujęcia z góry i z dołu - popatrz jak układają sie względem siebie oczy usta i nos oraz kości policzkowe. Najlepsze co możesz zrobić to znaleźć zdjęcia tej samej twarzy z boku i z przodu i modelować ją do bólu. Zrób takie zdjęcia koleżance (najlepiej ładnej i pokaż nam ;D ). Jeszcze jedno - skarbnica wiedzy o modelowaniu postaci: http://forums.cgsociety.org/showthread.php?f=7&t=108412&highlight=body+topology ...patrzmy i uczmy się.
  20. Ta krawędź którą rozjaśniłeś powinna być dużo jaśniejsza ponieważ w tym miejscu połyskliwa powierzchnia będzie odbijać najwięcej światła - prawie jak lustro. Pośrodku kadłuba jest wielkie rozświetlenie, zrób takie samo na tej krawędzi.
  21. Pozwól że wyrażę swoje nic nie wnoszące uznanie - podoba mi się :)
  22. hmm, coś tu mi nie pasi ale nie do końca wiem co. Chyba jest coś nie tak z 1 planem - nie ma cieni, tzn. niby sa w tych zagłębieniach ale nigdzie indziej ich nie ma. Nie wiem czy ta machina latająca siedzi prawidłowo w perspektywie. Wydaje mi się że ta pionowa linia która ją dzieli wygląda jakoś dziwnie - chyba powinna być lekko pochylona w którąś stronę. Ogon maszyny wygląda dziwnie - jest 1 prosta linia która go definiuje. Nie wiem czy się jasno wyrażam. Dopiero teraz zauważyłem jak jest zbudowany ogon - po prostu ta linia jest myląca, nie daje pojęcia o rzeczywistym kształcie, bryle obiektu. "Skrzydło" maszyny, to bliższe, chyba mogoby byc większe, jakby wisiało nad głową widza. Poza tym nie bardzo wiem jaka jest odległość skrzydła od budynku, mam wrażenie że niemal dotykają sie. Chyba wogóle jest za mało przestrzeni pomiędzy obiektami (żeby zasugerować odległość je dzielącą, bo wyobrażam sobie że to wielkie obiekty a jednak widzę coś innego). Postacie po lewej stronie sugerują że ta maszyna jest raczej mała. Może są za duże chyba że maszyna rzeczywiście jest taka mała. Zchrzaniłeś odblaski na kadłubie. Jeśli ma to byc taka refleksyjna powierzchnia to czemu z prawej strony i na czubku nie odbija otoczenia (jest czarna). Na skrzydle o tym nie zapomniałeś. Poza tym to podłużne rozświetlenie wydaje mi się dziwne ale tego nie jestem pewien. Czubek maszyny powinien nosic ślady perspektywy powietrznej chyba że jest to mały pojazd. To samo z wieżami, chyba za mało perspektywy powietrznej. Perspektywa powietrzna którą widać w głębi robi się coraz bardziej nasycona a powinna chyba blednąć. Proszę mnie poprawić jeśli się mylę. Z niebem chyba też coś nie tak, takie ciemne na początku (chmury też) jakby noc a potem nagle wszystko jaśnieje w oddali widać przejrzyste niebo za dnia. To chyba wszystko narazie. Może ktos coś dorzuci albo mnie sprostuje. Ogólnie jest spoko ale jeśli tyle potrafisz to powinieneś to zrobić jeszcze lepiej. Powodzenia.
  23. Gomez odpowiedział MeG → na temat → Hardware
    Dzięki za tipsa, nie zauważyłem tego, teraz jest super :D Co do przezroczystości to chodziło mi o to jak ustawię to na 20% to przezroczystość przy największym nacisku będzie 20%, w ten sposób próbowałem uzyskać ładniejsze przejścia tonalne. Często malujesz w ten sposób? Widziałem jakiś twój speed który mi się bardzo spodobał (ten ze smokiem w jaskini) i próbowałem moim sposobem coś takiego zrobić. Teraz wiem czemu nie wychodziło. Faye - gratuluję :) a co konkretnie, pochwal się ;) Gremlinek - "dla początkującego" - właśnie to zależy jakie masz zaplecze w tradycyjnych technikach oraz do czego jest ci potrzebny (na pewno do tekstur wystarczy 100%). Jeśli nie wielkie to b. dobry wybór moim zdaniem bo masz jakość i niezawodność za rozsądną cenę (czyli tzw. złoty środek)
  24. Gomez odpowiedział MeG → na temat → Hardware
    Dobrze zrozumiałeś, chciałem użyć tabletu jak ołówka żeby sprawdzić różnicę i ograniczenia tabletu no bo jak komuś wytłumaczyć czy tablet jest dobry - jakie są różnice w poziomach nacisku itp? Ten gradient na dole jest zrobiony inna metoda - zmieniałem "master opacity" a naciskiem regulowałem opacity. To podobna metoda do twojej z ta różnicą że twoje gradienty są nieprzezroczyste, jak oleje a moje bardziej jak akwarele. Te gradienty robiłeś swoim sposobem czy moim, bo to ważne jeśli mamy porównywać.
  25. Gomez odpowiedział MeG → na temat → Hardware
    Chłopaki chyba już wyjaśnili wszystko. Graphire też ma śliską powierzchnię ale nie ma na pewno żadnych przeskoków, wydaje mi się że wszystkie krzywe linie są moimi błędami. Czy intuosy mają wady... hmm. Mam Graphire a nie Intuosa ale wiem że nawet Intuos nie da ci takiego czucia jak ołówek i papier. Na pewno Intuos ma lekko porowatą powierzchnię i 2x tyle poziomów nacisku co mój graphire więc jest świetny. To mój pierwszy tablet i mam go od 2 tygodni więc nie chcę cię wprowadzić w błąd ale jestem zadowolony z zakupu. Przed chwilą naszkicowałem coś żeby zobaczyć jak bardzo różni tablet od ołówka i powiem szczerze że przydałby się intuos. Po prostu brakuje poziomów nacisku do idealnego cieniowania. Można jednak zmieniać przezroczystość tak jak twardość ołówka i powinno być ok. Jeśli rysujesz cały czas z tą samą przezroczystością to zaczynają się kłopoty przy jasnych odcieniach, trudno jest utrzymać ten sam odcień gdy próbuje się uzyskać te najjaśniejsze a tych najjaśniejszych wogóle nie odczytuje. To jednak zależy czy masz twardą rękę czy miękką. Ja rysuję bardzo miękko i może stąd takie odczucia - moje rysunki na tablecie wyglądają bardzo twardo (może to kwestia wprawy na tablecie i używanych technik). Myślę że najpierw w zupełności wystarczy graphire a jeśli ktoś nabierze wprawy i zdecyduje się na zawodową pracę wtedy można go sprzedać z niewielką stratą i kupić Intuosa A4. Zrobiłem mały szkic i kilka gradientów, może wrzucicie swoje i porównamy różne tablety. Może ktoś ma Intuosa ;D Wiem że Ania ma.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności