Skocz do zawartości

Gomez

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Gomez

  1. Krol bez glowy a zabojca zamaskowany ;]
  2. No to co innego, myslalem ze naprawde jakas batalistyczna scene chcesz zrobic. Zuchwa jeszcze nie tak. Najnizszym punktem zuchwy powinna byc broda, czyli miejsce pod ustami a u ciebie jest nim miejsce zgiecia zuchwy czyli w polowie drogi miedzy uchem a broda.
  3. Zapowiada sie druga "Bitwa pod grunwaldem". Ile postaci planujesz zrobic i oteksturowac w niecale 2 miesiace? Nie zrozum mnie zle, zycze ci powodzenia ale ja bym sie nie porywal na taki temat. Co do modelu to odleglosc w pionie od ucha do konca szczeki jest za duza i zuchwa zbyt okragla. Powodzenia.
  4. Gomez odpowiedział Ania → na temat → Bitwa 3D: Porachunki
    Co tu mozna napisac? Doskonale wiesz co robisz. W kazdym razie zagladam i obserwuje postepy :)
  5. Pionowa krecha na brodzie nie podoba mi sie. Klata byc moze jest za dluga, miesnie naramienne na pewno za dlugie. Miesnie szyi sa za cienkie i powinny byc troche blizej srodka. Miesnie skosne brzucha nie sa skosne :) a powinny i nie wyrastaja one z miesni brzucha jak u ciebie. Dolne miesnie brzucha tez nie tak. Te krawedzie przy biodrach powinny byc bardziej na srodku. Rozumiem ze to poczatek i wszystko jeszcze bedziesz dopracowywac. Powodzenia.
  6. Gomez odpowiedział SoAd → na temat → Bitwa 3D: Porachunki
    Ania - wszyscy zawodowi zabojcy sa zimni i wyrachowani ;) Co ty Killera nie ogladalas? :D SoAd - jak sam zauwazyles - przegiecie. Lepiej nie utrudniac sobie zycia. Ja tez, podobnie jak Ania, wyobrazalem sobie bardziej jakies miejskie klimaty, chociaz raczej wojenne niz jakies IRA. W pomieszczeniu mozna tez zrobic ciekawsze swiatlo ktorym przy okazji mozna ukryc czesc modelu. Uszy rzeczywiscie najlepiej zakryj czapka czy helmem.
  7. Nr 2 zdecydowanie.
  8. Gomez odpowiedział Gomez → na temat → Bitwa 3D: Porachunki
    Nie wiem czy dobrze zrobilem ta druga duza zmarszczke na ukos od kacika oka. Moze niepotrzebnie ja zrobilem? Mniej wiecej tak to bylo pokazane w ksiazce. Nad uchem musze jeszcze popracowac. nielot - usta troche poszerzylem, jak jeszcze sa nie tak to moze narysuj
  9. Gomez odpowiedział gawel72 → na temat → Bitwa 3D: Porachunki
    Dla czego nie pokazujesz ze smoothem? Z profilem jest nadal cos nie tak. Musisz kombinowac, kilka poly bardzie w jedna strone lub w druga to duza roznica - to sie nazywa modelowanie. Powaznie.
  10. "Wazne by nie miala dziur" ... "Wazne zeby byla niezbyt napackana" :? Wydrukuje i powiesze to sobie nad biurkiem :D Loki - popatrz na jakies dobre siatki. Jak nie wiesz ktore sa dobre to poszukaj na cgtalk w cg choice gallery albo tu http://max3d.pl/forum/showthread.php?t=34695&highlight=siatki Sluchajcie nielota panocki :| ech... ta mlodziez ;)
  11. Gomez odpowiedział DiM → na temat → Bitwa 3D: Porachunki
    Witam. Najwieksze wyzwanie to bedzie pokazac mimike postaci, wlasnie ta zawzietosc o ktorej piszesz. Jesli dobrze zrozumialem to pokarzesz staruszka w chwili zwyciestwa? Mam pomysl, moze ci sie spodoba. Za staruszkiem stoi przerazona wnuczka. Oboje nie swiadomi sa tego ze dziewczynka przywiazana jest za noge lancuchem trzymanym przez smierc. Wygrywajac dziadek usmierci wnuczke. To sie nazywa grecka tragedia :) Powodzenia.
  12. Gomez odpowiedział nielot007 → na temat → Bitwa 3D: Porachunki
    Wtrace kilka moich bezczelnych uwag jak zwykle :) Moge sie mylic wiec zalecam ostroznosc :) Zbyt ostro zarysowales te zmarszczki przy nosie i luk brwiowy przy zewnetrznym kaciku oka. Skrzydelka nosa wydaja mi sie bardzo dziwne na referce, tworza niemal jedna bryle z nosem (?), tylko delikatne wciecie widac. Jesli bedziesz to wogole poprawiac to lepiej nie piesc tego za dlugo bo nie ma sensu.
  13. Radosnych swiat, nowego sprzetu, mikolajki w miniowce a w nowym roku duzo weny, lepszego szefa/zony etc. :)
  14. Wyglada bardzo interesujaco. Widze ze koncepcja shadera ulegla jakiejs zmianie bo zmiana parametrow raczej nie dala by takich efektow. Co zmieniles? Zmapowales jakies dodatkowe kanaly? Troche speculara powinno jednak byc widac. Na pewno troche jest ale za malo, chyba ze to przez swiatelko. Przypomina mi ostatnia prace antropusa tylko brakuje speculara. Naprawde wyglada jak poparzony, popraw teksturki :)
  15. Gomez odpowiedział Gomez → na temat → Bitwa 3D: Porachunki
    Te bulwy to mialy byc takie specyficzne zmarszczki :) Wzialem je z ksiazki "Dynamical anatomy". Chyba ten gosciu w ksiazce nie oszukuje? :) Jesli naprawde tragicznie wygladaja to zrobie normalne. Wiele sie nie zmienilo, poprawilem zmarszczki na czole i probowalem cos zrobic z oczami. Zrobilem takie dziwne czolo jak na referce ale to nawet dla mnie troche dziwnie wyglada i nie wiem czy je zostawic.
  16. Fajnie wyglada, pomysl tez fajny. Pewnie nie zrobiles tego do konca swiadomie ale fajny kadr ci wyszedl. Niebo wyglada jak odwrocony trojkat i czubek tego trojkata skupia uwage bardzo mocno. Poza tym linie perspektywy tez podazaja w tym kierunku. W tym miejscu mogloby wisiec ufo a farmer bylby po lewej stronie pokazany od pasa w gore i troszke zza plecow. Albo kamera nizej i pokazany caly. Powodzenia.
  17. noo od pasa w dol za****a :] Bioderka idealne, tyleczek, udka. Heh, musze swoja panne dokonczyc bo kiedys tez zaczalem taka robic. Dlon jest za dluga, tzn palce powinny byc ciut dluzsze od dloni (przynajmniej moja dlon tak wyglada). Obwod palca, zwlaszcza u kobiet, zmniejsza sie - jest wiekszy na poczatku a mniejszy na czubku. Kciuk jest raczej za gruby. Jak chcesz zrobic ladne paznokcie to sluchaj tego - na poczatku sa wezsze niz na koncu.
  18. Pancerz na karku zrob w ZB. Po co pozniej sie przejmowac czy komp uciagnie? :) Myslales o tym zeby go zrobic bez przednich lap albo z malymi lapkami? Moze wygladalby lepiej, tzn. bardziej smoczo ;) Wydaje mi sie ze moglby byc masywniejszy w rejonie miednicy i tylnych lap a przednie lapy mniejsze - jak u smoczycy ze Shreka. Teraz jakos te przednie lapy ciaza troche. Moze to tylko moje zludzenia, nie wiem :) Na pewno nie rob przeciwstawnego palca, tylko ludzie i malpy (nie wiem czy wszystkie) maja przeciwstawne kciuki. Chyba ze niezbedny mu do czytania ksiazek to jeszcze okulary mu zrob :) Nie podoba mi sie zbytnio palec wystajacy ze skrzydla. Moglby byc tam pojedynczy szpon ale palec z pazurem jakos mi nie podchodzi.
  19. Gomez odpowiedział gawel72 → na temat → Bitwa 3D: Porachunki
    Wyglada, zwlaszcza z przodu. Sproboj cofnac troche brode nie ruszajac policzkow. Z profilu to juz ciezko powiedziec czy to kobieta.
  20. Nie tylko buty sa kwadratowe, uda tez. Przez to wygladaja jakby nic pod nimi nie bylo. Dlonie wygladaja dziwnie, gumowato i plasko. Pasuja do postaci ale wygladaja jakby w nich nie bylo kosci. O stopach juz ci mowili. Poza tym bardzo fajnie.
  21. Gomez odpowiedział gawel72 → na temat → Bitwa 3D: Porachunki
    Wyglada fajne. Siatka tez jesli te poligony w kaciku ust sie nie lacza, jesli sie lacza to blee :) Koncepcik spoko tylko podaw sie jeszcze kamera, np daj ja blizej ktorejs z postaci, nizej, wyzej itp. Powodzenia.
  22. Gomez odpowiedział Gomez → na temat → Bitwa 3D: Porachunki
    nielot - dzieki za uwagi, wlasnie mina wydawala mi sie wymuszona jak mowisz i mialem nafdzieje ze ktos cos podpowie. Chce zrobic polaczenie wscieklosci z przerazeniem. Fragment o wardze chyba zrozumialem, w kazdym razie cos mi zaswitalo :) Lepiej jest? Tomala - dzieki :) mina to ma byc polaczenie wscieklosci i przerazenia, moze teraz jest juz lepiej. Swietnie sie bawilem dodajac te zmarszczki tylko nie wiem czy nie przedobrzylem :)
  23. Gomez odpowiedział Gomez → na temat → Bitwa 3D: Porachunki
    Glowka skonczona chyba ze ktos powie ze cos nie tak. Male zmarszczki kolo brwi usune bo i tak wrzuce ja do zbrusha. Uszu raczej nie bedzie widac wiec chyba nie bede sie nimi zajmowac. Zeby jeszcze poprawie. Baza maski zrobiona ale raczej nie ma co pokazywac :)
  24. Fr3d3k - ja jestem ze srodka i tyz wim ;) Zycze ukonczenia.
  25. Ciesz sie ze wogole taniej wychodzi ;D

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności