Skocz do zawartości

Bzyku

Members
  • Liczba zawartości

    1 956
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    3

Zawartość dodana przez Bzyku

  1. witamy na forum ale jak sie przygladales poczynaniom to musisz wiedziec ze istnieje cos takiego: 1. to regulamin czesc glowna http://www.max3d.pl/forum/forumdisplay.php?f=43 2.teraz nazewnictwo wazne w tym wlasnie przypadku czyli twoim tu i teraz http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=2595 IIIIIIIIIIIIIIIIIIII jeszcze jedna wazna sprawa nie zaklada sie dwa razy takiego samego z tym samym wątku
  2. nie wiem czy cos zrobie z diffuse ale narazie jest tylko kolor bez zadnych efektow dodatkowych :)
  3. bla bla bla he nie moge czytac chyba takich bzdur ehhhhh hi he scenline raczej juz jest nie rozwijany od kiedy to w maxie 6 zawital mental ray a z tego powodu to na spidzie napewno nie zyskasz no ale mi juz sie pisac niechce end...
  4. no troche prosty ale zle podchodzicie do tego jak chcecie wymoelowac bo tu nie potrzebna jest tak nauka modelowania solidów co bardziej surfacingu w nurbsach a to calkowicie inna technika bo takie zabawy to maga doprowadzic do nauczenia sie jak zrobic zacisk hamulcowy choc tez przydatna rzecz w samochodzie :D. zapoznaj sie z tym to jest moze do Studia tools ale opisuje tylko i wylacznie surfacing od pomyslu po zakonczenie krzywe CV itp tyle http://www.alias.com/eng/support/studiotools/faqs-tutorials/technical_surfacing/TechnicalSurfacing.pdf
  5. Szczupal-> czy ja dobrz widze czy ty tez robisz grube szyby ?? cos czuje i widze ze duzo osob robi z tego samego tutka hehe a to bzdura jeszcze nigdy nie widzialem szyb w samochodzie zeby wychodzily w strone uszczelek ;) a nawet jaka są klejone to mają bardzo mocny kancik wiec wywal to g....o jesli chcesz zeby to jako tako wygladalo bo inaczej to wyjdzie z tego jakas badziewna plastelinka. a bledy ?? to delikatnie powiem caly tylni slupek dachu pogiety w zderzaku jest to wciecie to chyba za gleboko delikatnie, wsumie to trzeba sie samemu pilnowac porownywac ze zdjeciami
  6. no to tak tnx na poczatku a komentzarze a dalej :). kome-> juz tobie powiedziale... -=S3B=- -> nie raczej nie nie narazie bo by bylo za pieknie i za duzo czasu przy tym czyms spedzilem zeby teraz wszystko powiedziec... Archangel-> :D SCORPI -> przod nie mowe ze jest idealnie taki sam jak w orginale bo bym sklamal samego siebie minimalnie powinien miec boki inny profil no ale... szyby sa rowne tylko przy exporcie chcialem zaoszczedzic troche i wogole nie mialo byc zadnej scenki z takimi odbiciami wiec by tego nie bylo widac a teraz musze jeszcze raz ja/je wyexportowac by to poprawiac.A oopona ha widziesz poogladaj sobie zdjeciato zobaczysz ze guma tez odbija a tym bardziej na oponach ktore maja klase predkosci A= do 5km/h :D a przeciez bedą jeszcze na niej napisy itd to nie koniec o takie:
  7. Bzyku

    problem Sweep1

    to zrob tak druga polowe duplikuj eonczowe edgesy i juz masz 3 profile i jeden rail dalej wiesz co robic mam nadzieje... a obrazki a no to tak BBcode http://www.max3d.pl/forum/misc.php?do=bbcode#imgcode
  8. a ja mam glupie pytanko czy w tym tutorialu szyba mają nadawaną grubosc ?? bo jak tak to radze pominąc takie cos bo toz to jakas bzdura ktora warto pominąc
  9. dobra chlopaki i SZczupal w roli glownej troche powiem wiecej co to jest blue print jest to element ktory strasznie ulatwia prace ale niemozna ise tylko i wylacznie opierac o niego bo nigdy nie bedzie idealny podstawa sa zdjecia duzo zdjec ba bardzo duzo zdjec im ich wiecj tym lepiej i latwiej sie modeluje. wiec nie zrazaj sie tym co napisalem sam pamietam jak zaczynalem i jak mi kiepsko szlo czy to w poly czy nurbsach nigdy pierwszy model nie bedzie dobry a nawet sredni bo jest to ciezka sprawa wbrew wszystkiemu zeby kazdy element zajebiscie pasowal do innego idelane przejscia czy po mojemu zajebista cuvatura cziaglosc itd. do tego dochodzi sie powoli nigdy juz i odrazu tyle
  10. widzisz ja sie wcale nie czepiam modelu bo niechce czy tez niemam ochoty a czepiam sie tego. "wskaz mi gdzie dokladnie bo mi sie wydaje ze jestes w bledzie" - teraz wiesz ze niejest. "To jest tylko wina sowietlenia a co do tego na dole to tak juz ma byc" - to nie oswietlenie i nie musi tak byc a napewno tak niejest. "wlasnie te okna wydaja sie byc dziwnie zrobione przez ten render" - tez bym nie byl tego tak bardzo pewny.
  11. ale przod to jedna wielka pomylka a reszta no tez hym wystarczyly mi dwa takie zdjecia zobacz przyjzyj sie jak wolisz tym plastikom na zderzakach no oczywiscie miejsce na rejestracje i te miejsca gdzie są halogenki i powiedz mi czy jest dobrze ?? tyle .... a jeszcze zobacz na kstalt gornej czesci co idzie przez caly bok i nie mow ze to wina rendera bo to nie jego wina chyba ze to w PSie domalowales ...
  12. szczupal dlaczego wszystko zwalasz na render a to na swiatlo a to na perspektywe niedlugi tobie argumentów zabraknie .... a ja tobie powiem tak, jest beledów i to sporo
  13. nie za wczesnie na tak skaplikowane obiekty jak samochod ?? chyba soe narzedziowo zgubisz i technicznie tez jak chocby juz na pocatko podocinana maska jakies wloty ktore do tego ze powienienes zrobic inaczej znaczy w inny sposob a nie poprzez przesuniecie splitnietego surfa w glab zderzaka bo raczej to powienien byc offset ale calego zderzaka a potem dopiero w dwoch podocinane ale inna sprawa to taka ze i tak za szysbko te pierdulki przychodzą najpierw bryla potem fillety a na koncu takie bzdury jak nampki wlociki itp. no moze jedynie przydaje sie podczas robienia bryly ksztalt wlotu tak zaprojektowac zeby zobaczyc czy mamy odpowiedni ksztalt chocby zderzaka !! japomnij jak robiles czy to sie robi w poly bo tu jest calkowicie inaczej jedynie ""topologicznie mozna powiedziec ze są podobne"" ale tylko powiedziec nic wiecej zycze powodzenia w dalszej pracy a dokladniej od początku ;)
  14. nom i new record tego jeszcze nie bylo 23:43:09. to nie mialo tak byc no ale jak musi to niestety musze poszukac oszczednosci czasu...
  15. Bzyku

    Problem z OpenGL

    "rzutnie drutowe" cool pomysl ;) podoba mi sie bardzo :D to brzmi tak ladnie po polsku ;) hehe... sorki ale musialem to napisac to jak normalnie przypomina osnap= zaczep szkoda ze nie odczep :D
  16. monitor jest dokladnie 7" wiec nie moze wystawac za wysoko. a deska i zegary cholera wie robie calkowicie na oko chce sie tylko zblizyc do tego co jest w orginale roznice beda zawsze bo jak sie nie dotki nie zmierzy samemu to niestety ale ciezko ze zdjec jest wywnioskowac wysokosci szerokosci i wogole wymiary najczesciej to jedna wielka zgadywanka a jeszcze minusem jest to ze jak robie wydaje mi sie ze jest ok dochodzi jaki element i okazuje sie ze cos ma zle wymiary a jest mocno powiazane ze soba i innymi elementami to juz trzeba zaczynac od nowa
  17. Bzyku

    problem z booleanem (felga)

    kome booleanem nie wszystko sie robi i nie wszystko da a zawsze a prawie zawsze dziala intersection ze splitem. a jesli nieche sie bawic naraz z 5cioma ramionami to zrob wytnij 1/5 felgi zrob ja porzadnie jak chcesz a potem array i polaczysz teoretycnie nie powinno byc roznicy na finale ba nawet niemoze tylko wyjdzie pare/scie surfow wiecej ale zato mniej roboty :D
  18. Bzyku

    serwery licencji

    troche duzo masz svhostów przynajmniej o 2 za duzo :). ale wiesz mi tez wywala czesto licencje vraya ale chyba juz sie pzyzwyczailem :D
  19. ammmm jeszcze jedno przy tych ujeciach kamery wyglada jak malutka zabawka zero agresji jaką ma tak naprawde brak mocy 100km nie wiecej
  20. to teraz jo... rendering materialy osiwtlenie cool ale braki w modelingu razą i to strasznie nawet chocby brak prowizorki wnetrza brak klamki, laczenia blach, itd. to gryzie a z materialów to tylna siatka oslaniająca kolektor ssący dziury ze chyba z dwa paluchy mozna wepchnac. a co m sie podoba to przednie swiatla naprawde swietne
  21. Dobra szyba moze jeszcze raz sprawdze jak bedzie jak wzmocnie odbicia troche moze krzywą falloffta pomieszac hym ale to naprawde jest wina softlighta padajacego idealnie pod takim kątem co jest szyba. i do dodaniu normalnych odbic tak jak to jest na tylenei i innych szybach poprostu robi sie calkowicie biala tyle ........ pshinoda-> wiesz moze to kwestia gustu ale futuryzm tego wwnetrza idealnie pasuje do futurystycznej lini nadwozia = idelany conceptcar
  22. jeszczeejedno lekko poprawiona ostrosc teksturek i ciemniejsza szyba troszke :). i w calosci
  23. wiesz co ty chyba sie jeszcze jednego nie nauczyles i niebierz sibie di serca ze masz to zrobic nie w dzien tylko w ""dwa"". bo teraz bym ogl powiedziec 3 a to nie oto chodzi niemasz doswiadczenia robisz na odp...ol bo w dwa a moze tak przydalo by sie zrobic powoli spokojnie i prosto a i po cholere tyle trojkatow je tez trzeba bardzo umiejetnie ukladac a lepsze są ngony oczywiscie te umiejetnie wykorzystane no i ""one more time"" dokladnosc, gladkosc, prostota nic wiecej + jak working Msmooth
  24. jeszcze jeden raz wnetrze a dokladniej ta deska :) dobra jeszcze pare poprawek i 2 teksturki ja sie nie myle moze 3...
  25. chudy jak bedzie za ciemny to po dodaniu szyb by byl calkowicie czarny a nie oto mi chodzi troske dalej wiecej wnetrza i ucze sie uzywac multi/sub teraz przynajmnej wiem gdzie co mam :D...a z szybami jeszcze walcze a dokladnie baczną :D
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności