Skocz do zawartości

Bzyku

Members
  • Liczba zawartości

    1 956
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    3

Zawartość dodana przez Bzyku

  1. flamingo v1 ani v1.1 nieposiada GI ani nic podobnego w v2 niby bedzie :) wic lepiej sciagnij sobie powiedzmy rhinomana i do tego albo AIR albo 3delight ten pierwszy troszke szybszy
  2. no fajna zabawa ze zdjec ale chyba pierwsze co powinienes sprawdzic to rozstaw osi bo przy perspektywie tej ze zdjec nigdy sie nie pokrywaja i juz masz krotszy przod i sam tyl.... aaa tylko teraz ma byc wnetrze :)
  3. dobra koniec damusTo zmien nazwe wątku na zgodna z regulaminem i mozesz kontynuowac modeling rendering shadering lightning itd itp ...
  4. dobra to teraz inaczej jak chcesz by bylo gdzieniegdzie gladko to mozesz miejscami zagescic siatke ale teraz czas tobie cos wytlumaczyc... 1. narazie niewiem co ty chcesz i widze ze nie tylko ja . 2. jak chcesz testowac cos tam pokazujac i jeszcze sie pytac jak zagescic siatke to chyba nie ten dzial... 3.a jaki dzial nom pewnie wyszlo by bardziej do WIPa dostaniesz odpowiedzi (powiedzmy) i pomoc (powiedzmy) 4. wiec jesli to ma byc wip a nato sie zanosi to zawsze mozna przeniesc bo miejsca w dziale rendering na pytania o modeling to ja nie widze !!! END...
  5. damusTo wiesz niemam nic do ciebie ale jak widze jak ktos probuje MSem skaleczyc bardzo dobry model ktory wogole nie byl technicznie robiony pod MS/subdivisiona to zaczynam sie denerwowac bo : ta trinagulacja na masce jest poto by wszystkie niedoszle polygony lamaly sie w ta samą strone co nadaje gladkosc tej masce tak samo jest na kawalku blotnika i tez na tych wlotach na dachu !! zrozum ten model nie nadaje sie MSa jesli dalej nie rozumiesz to masz big problem bo to nie ja irytuje ciebie tylko raczej ty mnie tymi dziwnymi kombinacjami z modelem medpoly dopdam ze zajebiscie zrobionym/wykonanym co do gladkosci tylniego blotnika wystarczylo by dodac kilka loopów znaczy edgesów na dlugosci i odrazu by nabralo idelanej gladkosci zreszta rob co chcesz jak chcesz kaleczyc swietny model to go kalecz dalej jak nie to zaprzestan dzialan z MS na tym modelu
  6. damusTo czyj to jest model ?? bo twoj napewno nie. a jak bedziesz chcial sie zapytac dlaczego to odrazu odpowiedz... BO JEST ZA DOBRY a ty nawet niemasz pojecia o smoothingu
  7. Bzyku

    problem ze splitem

    no bo wystarczy albo w lini komend albo z klawiatury wcisnac d=direction i zmienic kierunek extrudowania. Hindus cap dziala tylko przy planarych curwesach
  8. Bzyku

    Bitwa: Nokia 3650

    masz dwa sposoby wywalic material z edytora ale pozostaje on w scenie tu wlasnie to -> http://max3d.pl/forum/showthread.php?t=5278 ... a dwa ja preferuje ten to "multi-sub" czy jakos tak :D czyli taka grupa materialow a w scenie tylko przypisuje material ID do danego obiektu i mam wszystkie material w edytorze ladnie poukladane
  9. Bzyku

    Bitwa: Nokia 3650

    RA "blend" material a jesli samo diffuse to mask lub cos takiego
  10. Bzyku

    Bitwa: Nokia 3650

    no no RA zabil wszystkich modelem teraz ladne odbicia ladne shaderki i sliczny siwiecący monitorek :)
  11. witamy na forum ale temat do poprawy na zgodyny z REGULAMINEM
  12. widzisz kome troche techniki i sie gubisz :D. Zobacz masz tak bok i tylne nadkole a to poszerzenie co jest na calej dlugosci drzwi powienienes zrobic dopiero wtedy gdy bedziesz mial blotnik te nadkole poszerzenie itd oczywiscie z mysla o tym wlasnie jest to powiedzmy proste tylko jedno ale jesli wp...asz sie juz z poczatku w takie bzdury jak ten plastik na boku to ciezko bedzie nawet filleta blotnika sie ni powinno robic a tymbardziej w rhino, a teraz zamotam troche zrob bok ten na zolto potem skopiuj go i schowaj lub zostaw przytnij w tym miejscu gdzie ma odchodzic nadkole zrob nadkole dla pewnosci matchnij go do tego przycietego elementu juz wejscie powinno byc idealne teraz otwor na nadkole i tylnia czesc blotnika teraz zrob ladny otwor i 2rail czy czym chesz taki dookola i moze teraz prowadz to cos co jest na boku !! , a gornej czesci nie przycinaj bo musisz dorobic reszte boku i bawic sie znowu ladnie 2rail a pofiletuje sie ojjjjj pozniej duzo pozniej............ dobra zakrecilem jak cos zrozumiales to dobrze jak nie to hym :D
  13. damusTo zle czynisz zapomnij na poziomie testow materialow o AA czy samplingu FG bo jak chcesz cos rozpracowac to musisz zrobic n testow a jakies niesamowite ustawienia FG niestety wtym nie pomagaja, a GI to musial bys wstawic jakies swiatlo np.MR area czy jak to sie w maxie zwie :D
  14. Bzyku

    Bitwa: Nokia 3650

    kome beeper ma racje zamias robic ksztalt bawisz sie w pierdoly filety filleciki a to zle bardzo zle bo : 1. mniejsza przejrzystosc siatki co bedzie ci przeszkadzac. 2.robisz naj mniej wazne rzeczy na tym etapie co wogole niama sensu skoro niewiesz czy bedzie dobrze. 3.zreszta rob jak chcesz byle wogole mozna bylo zobaczyc cos przez ciebie skonczonego :P
  15. Bzyku

    Problem z srf (przerwy)

    no natym to polega join laczysz surfy w jedna calosc, a explode spowrotem rozbijasz na surfy i szpary powracaja bo tak ma byc jedynym skutkiem ubocznym jest czasami dzielenie edgesow a sprawdzac trzeba zawsze czy sie laczą wszystkie surfy bo moze sie zdarzyc ze niechce i wtedy bedziesz mial wielki problem
  16. Bzyku

    Problem z srf (przerwy)

    Ze The Rain Knight tego nie napisal to nie znaczy ze tego nie robi itd. raczej robic bardziej skaplikowane tutki zlozonych obiektow nie myslisz o podstawach techniki tylko piszesz to co wazne tez bym pominal join i explode i inne temu podobne logiczne funkcje a dwa to ze masz ustawiona niska jakosc siatki w wyswietlaniu, a to juz w opcjach rhino poszukaj tam albo tu na forum juz chyba 30 raz ten sam problem opisuje heh
  17. Bzyku

    Problem z srf (przerwy)

    natym polega praca ta technika robisz surfy o danej ciaglosci i tworzysz pojedynczy obiekt przez "join" i zamiast surfacow masz polysurfa/y czyli powiazane ze soba surfy no...
  18. Bzyku

    Problem z srf (przerwy)

    bo to sa oddzielne surfy a by to byal jednosc to jest funkcja join komenda tak samo "Join".
  19. damusTo co ty pieprzysz 7000 sampling po jaka cholere ?? od zlozonosci od obiektow wilkosci itp zalezy radius min i max a sampling to poprostu jakosc koncowa, a ty czym sie bawisz AA wogole to ja juz nie wiem co ty chcesz osiagnac jak najlepsza jakos czy rozmowa tu cos pamietam byla o odbiciach na obiektach ?? jej ja juz zwariowalem khe
  20. Loozack no bo jak krzywa moze byc prosta skoro jak sama nazwa mowi ze jest krzywa :D :D ;) Marvey skad ty te teorie wziales ?? hehe. a no i najwazniejsze kome cos te wejscie czy przejscie z powiedzmy boku samochodu w ten poszerzony blotnik bardz ale to bardzo dziwnie wyglada
  21. zdaje ci sie ze sie nie zmiania bo np. masz profile gdzie 1 ma "4 punkty i degree 3" a profil drugi ma "3 punkty i degree 2" to wiadomo ze profile nie zgrywaja sie czyli musi byc wejscie lub wyjscie przebudowane albo dwa naraz a jak ustawiasz recznie ilosc punktow to masz potem takie rozniece jak przy rebuildowaniu krzywej z 50 okrajajac ja do 5 i wtedy zobacz czy niema roznicy ??
  22. Bzyku

    Problem authorize

    no taki profile ze jak wchodzisz do katalogu c:/Documents and Settings/... i tu nazwa twojego profilu z prawdopodobnie polskimi znakami ...
  23. Bzyku

    Problem authorize

    jak masz w XPku w profilu swoim polskie litery to nie przejdzie wtedy zaloz drugi profil bez polskich liter i na tamtym autoryzuj
  24. Masz dwa wyjscia albo zrobic sfere i nadac jej materialy np.constant lub pobawic sie switcherem zwanym "ray type". A dwa to stworzyc dla danego passa Environment, czyli 8 klikasz dwarazy na passa i masz zakladke "Environment shaders" -> add "Environment" a potem to juz tylko wrzucasz co tam tylko chcesz tez jak sie nie myle najlatwiej jest sie pobawic "ray typem"
  25. w 3dsmax.ini mozesz pozmianiac pozycje [RenderDialogPosition] przyklad z mojego "Dimension=262 46 453 669" i pozycja progresu rendera [RenderProgressDialogPosition] i tu tez "Dimension=618 34 379 244" ps. hym wiesz na dole jest taki przycisk edycja czasami warto go uzyc gdy chce sie dopisac cos a nie nabijac bezsensu posty !!!!!!
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności