Skocz do zawartości

Bzyku

Members
  • Liczba zawartości

    1 956
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    3

Zawartość dodana przez Bzyku

  1. ale szczek czy zacisku bo chcesz tarcze a do tego szczeki jakos mi to niegra :D
  2. Bzyku

    Free modeling - NURBS

    kru maya ma wbudowany juz alias2maya wiec importujesz lub otwierasz .wire zaden problem a i ST ma tez jak teraz nie sklamie :) zapi do mb i oprocz tego iges wiec pelna elastycznosc
  3. kulki musze musze ;) a przednie swiatla no są jakie są mysle ze w nastepnym bedą o wiele lepsze. A dodalem jeszcze ujecie na tarcze i siatke moze nie jest swieza ale niemam jakos ochoty skladac wszstkich plikow do jednosci ...
  4. sikham-> to by bylo zbyt proste wiesz ze nie moge :) niech to zostanie moją malą malutka tajemniecą... Gotham ale wiesz ze mi sie takie swiatlo STOP zapala :) najpierw musze sie przelamac nieboj sie przelam sie :D dzieki wszystkim jeszcze raz
  5. mozesz sobie chciec ale temat albo zmienisz na odpowiedni albo wszystko pojdzie do kosza. taki sobie ps. to tak naprawde powinno juz pojsc do kosza szybciej sie nauczysz ze chciec nie znaczy moc
  6. ooo Loozack ->tnx nie wiem jak bedzie wygladac nastepny projekt ale jesli samochodowy to bedzie to rzecz jasna dalej francuz tyle ze tej firmy ktorej jeszcze niemam nic :). Bartq -> tnx co do slupka to zaczolem przegladac zdjecia i domyslac a nawet juz nie dlaczego tak sie stalo poprostu jak zaczyna sie zwerzanie szyby tylniej to zrobilem to troche za pozno i moze na zlej dlugosci Leander -> TNX. Triple X->tnx ale to jeszcze nie to czego bym pragnąl.ale trzeba sobie podnosic poprzeczke :D. AGmakonts-> ja przez te szyby to prawie zwariowalem ;) Kulki -> wszystko mialo byc delikatne bez fajerwerków i mysle ze mi sie to udalo.co do siatki to no ciezko by bylo a napewno nie mesha :D SensSerif-> czy ty sie emnie smiejesz ;) Marcin->Tnx lampki cos tam nakrecilem i musialem zrobic diodowe lampy flunece ma jakies inne i cholera wie co to. Lt.Knysha-> nom felgi ale brakuje mi straty tych rysek :( moglo by byc ciekawiej Gotham->Tnx,ale to jest nieporozumienie ;) chveti-> nie no są klosze blood_brother->TNx, nigdy zawsze chce wiecej, a to napewno loozack cos knuje :D seartr-> tak kolejny samochod i to ladny samochod i to nie jest dlamnie tylko model to cos wiecej SansSerif-> nie bo sie wstydze ;P dirty->to chyba calkowicie inne podejscie do samochodu wiec chyba ciezko porownywac a email przypadek ;) -Ukash- -> jesli chodzi o material tylnej lampy to nie musialem odejsc od przyzwyczajenia uzywania standardu bo to sie sprawdza znakomicie ale przy HDR tu jest vraymlt w fogiem czerwonym Sikham->Tnx sikh a jesli chodzi o odbcia to tak ale nie tylko. update ujec w pierwszym poscie
  7. hi all, Troszke czasu uplynelo od czasu zaczecia tego modelu mial byc szybki bez szczegolow a co z tego wyniklo negacja wszystkiego co bylo zalozeniem :D. Troche przekroczylem mozliwosci mojej maszyny do pisania w wordzie i tu chcialbym podziekowac bardzo ale to bardzo Sensserifowi bo nie bylo by finalnych renderów bez jego pomocy. jeszcze dojdzie pare ujeca ale bardziej juz tylko na szczegoly bo calosci nie zdolam wyrenderowac... Modeling: Rhinoceros v3 + alias Studio Tools v11.0.2. Rendering: Vray Faces: ok 1.100.000 http://members.lycos.co.uk/bzykxsi/renault_fluence_final/siatka1.jpg http://members.lycos.co.uk/bzykxsi/renault_fluence_final/siatka2.jpg
  8. a widzisz i wlasnie odkryles cos co mozna by nazwac bugiem power filleta bo przy filletowaniu takiego czegos co ma czasami G1 a w wiekszosci G0 to powinien pomoc fillet z ustawieniem na distance ale jakims dziwnym sposobem to wogole nie dziala. taka rozniaca ustawienia na radius i na chordal(distance) w ST ale powinno byc pewnie tak samo w power solid a niema czemu nie wiem dlamnie to bigbug
  9. a moze zamiast tak biadolic to pokaz co chcesz pofilletowac te dwa surfy !!!
  10. ale "power fillet edge" czy sam "power fillet" bo jesli edge to tak caly modol tego pluga sprawda czy jest wszedzie dobra ciaglosc czego to czesto rhino niema niestety i tu zaczyna sie problem wiec to normalka alezwykly fillet jest tak prosty ktory filletuje tylko max dwa surfy ze chyba nie moze wywalac bledów no nie wiem nie uzywam wsumie takich niby udogodnien ktore sa w dodatku calkowicie nie dopracowane no ale jest to juz cos
  11. Bzyku

    Project command

    dobra tak dla pewnosci uwielbiam to niegdy nie projektuje sie w oknie perspektywy w rhino mozna tylko i wylacznie w top side front itp. rhino niema project normal i jest to najwiekszy blada jaki mzna robic wlasdnie w kazdym innym wypadku project dziala zawsze w calej mojej krotkiej przygodzie z rhino nie zdarzylo sie cos takiego ze nie moge zaprojektowac krzywej na surface'a czu polysurace'a czy nawet grupe obiekow wiec sie dalej nie wypowiadam ...
  12. A sie czepiliscie tego chromu Loozack jest dobrze bo jak ma wygladac chrom ha wyglad chromu jest uzalezniony od tego co sie w nim odbija wiec gdzie jest problem. a co mi nie pasuje to pisalem w wipie. kalmki tom juz pisalem ale cos zauwazylem co mi sie strasnie nie podoba przednie lampy powinny slakadac sie z dwoch idelanych okregów a u ciebie jest czy są da poddeformowane hym no ale to kieniec wiec troche za pozno na takie wpatrywanki. reszta przejdzie jak na poly ;) ja tam czekam na jakas nurbsowa zabawke dokladna i ladna i dopracowaną pod kazdym wzgledem bo do polygonow niema co sie czepiac ciezko jest nieraz cos lepiej zrobic...
  13. Wiesz co piszesz o powerfillet a podajesz errora power shella jak mam to zrozumiec ??
  14. ladnie ladnie ale moje dodatki ktore by go poprawily. klamki hym przydalo by sie je przeciac i dorobic nawet czy nie nawet ale booleanem zamki. A daj jakiegos area lighta z lewej strony dosc duzego a cieniami oczywiscie (to moje zdanie) A te lusterka to juz wiesz są poprostu hi smieszne i wielkie i to w erze kamer no choc to jeb niby w teren ale jakos szeroki by tam i tak nie pasowal ;). dorob tablice przynajmniej z tylu i na koniec koncz ten amerykanski badzew :P bo chce nastepny zobaczyc nurbsowy
  15. TNX wszytkim :) To teraz tak kozioo i nielot007 gdyby to bylo takie latwe i szybkie pokazanie calosci to bym pokazal ale chyba dopiero w finalnych renderach najwczesniej narazie wszystko musze zlozyc do kupy i dorobic to oczym mi sie niechcacy zapomnialo powiedzmy ;). SansSerif -> spoko wyrobie sie ;) musze :D flesz_gordon tak wspomagane vraylightem co mnie dobija bo musze dac mu duzy sampling a to cholernie wydluza rendering :( no cuz Czas konczyc hamulce :) wiec juz musi sie zatrzymac o ile wogole by ruszyl :D.narzie zrezygnowalem z rysek bo to duzie teksturki a i tak niewiem czy mi to co mam przejdzie i sie nie zawiesi.
  16. no to lecmy dalej taki bardziej zaawansowany etap shaderowania przodu...
  17. wiesz co sobie mysle lepiej zamiast prob okielznania automatu zrob okrag o danej ilosci punktow i "snap to point" reczie co nie powinno zajac wiecej niz 2 min roboty a nawet nie
  18. blood a help to od czego jest ?? !!
  19. hym wiec tak ta siatka to mi bardziej na torbe wyglada, a ja chcialem siatke choc ta torba tez ladna. to teraz wyjmij tego wscieklego krolika z tej torby czy tez siatki jak kto woli i tak z czystej ciekawosci how to ty to make i jak wyglada WIREFRAME tegoz oto zajaca!!!!! ;P
  20. a moze inaczej pokaz siatke a i ile to ma trinaglesow Gotham no niewstydzsie pokaz :D i powiedz cos wiecej
  21. Bzyku

    cv i surface = krzywo !?

    ja chyba zrobie faqu na temat tego co widac w viewporcie bo chyba juz 30 pytan o to samo wiec to jest mesh ktory to masz ustawiony na low = kiepski efekt ale szybki shading mozna to zmienic w render mesh quality w properites rhina pod mesh
  22. nom to teraz juz wiem dlaczego niektore tutoriale musza byc darmowe a ten tymbardziej, ktos powiedzial ze to dobry tutek hym powaznie bym sie z tym czyms nie zgodzil one jest tragiczny daje tragiczne nawyki jak te badziewne zakonczenia blach, grubosc szyb to przeciez jakas bzdura te dwa elementy do poprawy bo i naczje to bedzie wygladac jak kawalek kiepskiej plastelinki...
  23. bo jak sie proboje zrobic cos innego ale takimi samymi sposobami to niestety nigdy nie wyjdzie a dokladniej nie musi. a w ST podstawą jest zwykly "fillet surface" bo obsluguje tez multiple surface i ma wiecej mozliwosci/opcji niz filletedge.....
  24. i tylko zeby nie bylo najwazniejszy element ukladu hamulcowego mocno okrojony ale i tak bedzie mial za duzo poly niz powinen i niz chcialem...
  25. no w tym przpadku tak chyba dodam bo niewiem co chcesz uzyskac jesli chcesz zastosowac rail + 1 profil to raczej tak bo jesli bys chcial cos takiego zrobic rail + profile 2+ ktore leza na tym samym poziomie co rail to tak nieda rady nie to myslenie 2+ czy 2 to chodzi o profile ale na dlugosci raila calej lub nie tez zalezy ;)
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności