Skocz do zawartości

Bzyku

Members
  • Liczba zawartości

    1 956
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    3

Zawartość dodana przez Bzyku

  1. Bzyku

    pytania odnośnie st

    1. to ty uzywasz alias studio wszystko jasne ;) heh wsumie w takim wypadku to ciezko by bylo no chyba ze wymusic tak to troszke albo gdzies mozna zdefiniowac choc by to bylo dziwne gdyby mozna bylo skoro niema w Studiu a w autostudio jest to moze oznaczac ze sie nieda ale mozna cos zamieszac czyli w plikach poprostu w katalogu /pix sa bitmapy odpowiedzialne za to wlasnie mozna podmienic ../pix/double_horizon.rgb na inny plk o takim roszerzeniu powinno teoretycznie zadzialac 4. to jest tylko do ogladania plikow wire iges i nakresleniu gdzie sa bledy ktore trzeba poprawic i taki zrzut wedruje spowrotem do tych co cos tam tworza by wiedzieli co trza poprawic 5.ctrl+shift+RMB i tu pick object lub na palacie pick>>PICK OBJECT ale polecam nauczenie sie podstawy uzywania popup menu inaczej zginiesz ;) --edit-- normalnie zapomnailem wszystkie podstawy porusznia sie po scenie obroty itp sa pokazene na filmikach w katalogu ../bin/movies/01_movie.wmv - 07_movie.wmv
  2. Bzyku

    pytania odnośnie st

    1. czekaj tak masz duble horizonta jako mapke stalą iii i user defined texture gdzie nazwa mowi sama za siebie standardowo mapka nieba a co tam wcisniesz to twoje bo tu mozna zmienic 2. pewnie IGES. 3.w palecie >>curve edit >> duplicate curve. 4 nie po jaka cholere ci on
  3. Bzyku

    dxiwna krawędź

    heh nie no to juz nawet podstawy niesą --JOIN--
  4. Bzyku

    bronze member i st videotut

    cos zle robisz a sorki blad w linku ma byc http://www.alias.com/eng/community/tutorials/tutorial_102/file/part1.swf
  5. Bzyku

    bronze member i st videotut

    musia dzialac hindus to są ten tutek o ktorym mowisz jest do PLE wiec dla nazwijmy to biednych ;) czyli darmocha logujesz sie i sciagasz moze inaczej zakladasz konto logujesz sie i download musi working. dobra ulatwie troche :) tylko podmieniaj numerki od part1 - part7 http://www.alias.com/glb/eng/community/tutorials/tutorial_102/file/part1.swf .... http://www.alias.com/glb/eng/community/tutorials/tutorial_102/file/part7.swf
  6. hindus nieda sie powiedziec ile to ile tamto bo nie licze sam zderzak dosc szybciutko troche wolniej jego spoilerek a maska no niewiem wykonczeniowka znaczy filletowanie itp to moze z 10 0 15 min majac wczesniej wszystkie surfy oczywiscie :) zasada :D prosta 4 krzywe 2 rail i czasami match a czasami ST. oj Loozack juz jest moze nie kapec a sama felga ale jest :P juz ...
  7. hindus hym no juz troche moze 3 moze 4 lata choc no tak naprawde to nie jestem pewien, ale na powaznie od Citroena C2 :) czyli 17-03-2004 minus powiedzmy 4 dni ;) dobra tyle omnie :) czas na update... wycieraczki ukradlem z meganki ale pasuje wiec jest ok.
  8. nom to juz blizej konca niz poczatku :) tyleczek jeszcze tylko spoilerek a moze bardziej lotka...
  9. Bzyku

    Animacja - wymagania

    Sens chyba jedynie na jakims unixie bo napewno nie na windzie ;)
  10. bo caly model jest z meshem lowquality i polowa wogle nie polaczona wiec takie bugi jakos nie lubie czekac na przeliczanie jakis dobrych siatek Marcin wiesz kwestia gustu tez mi sie niezbyt podobal :D ale po hym ntym ogladnieciu zdjec chyba juz go lubie :) a szczegolnie silniczek vtec-a ;)
  11. no to czas kontynuowac hondo-acure. lampki jeszcze niedokonczone ale juz duzo im niebrakuje
  12. ja tam juz sam niewiem jak ztymi lusterakami jest ale sens jest to wykonalne biorac pod uwage ze ten opelek zbytnio niewie co to byc blacha, a pozatym ladniutki opelek
  13. no oczywiscie v1.http://www.redpixel.com.br/newsdetails.asp?newsdate=30/06/2004&newstime=13:08:36 lub v2: http://www.scriptspot.com/download.asp?ID=2231&inf=1
  14. Bzyku

    bugi przy eksporcie

    jak co dlugosci edgesów i te minimalne i te maxymalne dwa pierwsze to raczej maxymalne kąty pomiedzy edgesami itp. cala sztuka tkwi w dobraniu odpowiednich wartosci tak podpowiedz maksymalna dlugosc edgesow jest wazna nawet bardzo
  15. Bzyku

    bugi przy eksporcie

    bo suwaczek jest bo jest a i tak wiekszosc trzeba recznie znaczy numerki wprowadzic ;)
  16. Bzyku

    bugi przy eksporcie

    bo przy exporcie muszisz ladnie ustawic mesha mniejsze polygony odpowiednie wartosci do odpowiedniego obiektu
  17. Tnx wszystkim. a siatki siatki wszedzie tylko siatki :D no niech bedzie. no i update wreszie usiadlem i zrobilem te hym progi do S-type pozniej czekaja mnie rtypowe
  18. No lepiej zaczynac od rhino poznac ideologie nurbs potem mozna oczywiscie ST i inne choc jak kto tam woli :). Tnx kome. MohSETH-> trzaba siedziec i cos cudowac zrobic jedno gorzej to nastepne bedzie lepiej, a no i zapamietywac gdzie sie robilo bledy by ich ponownie nie popelniac i troche dokladnosci sie przyda bo no ... wiadomo --update-- no zderzak gotowy jedynie jeszcze tam pare szczegolow do zrobienia moze nie na zderzaku co na listwie plastikowej i spoilerku ale to juz pozniej a tera to do progow musze sie dobrac :)...
  19. to przypisz do cube inny material niz dla sfery bo jak przypisales do default material teksture to wszystkie obiekty bedą mialy tą teksture
  20. ymmmm ciebie to juz calkowicie p...lo ;)
  21. Ja, oczywiscie jest .igs lub .iges choc to to samo :) no i .stp lub .step toz to samo :D niewiem jak w stepe ale przez igesa jeszcze mozna krzywe przepuszczac to moze byc handel wymienny choc raczej w ST czesto surface'y maja brak jakiegokolwiek G no moze poza G0 a w druga strone tez trzeba uwazac bo nieraz choc w ST obiekt sie polaczy to w rhino sie nieda e takie paranoje czasami wychodzą. a co do wyskakujacych okienek hym no tak ale jak tu mozna by pomiescic w jednym pasku tyle komend :) znaczy opcji ile ma taki nawet 2rail hehe --edit-- sens -gdzie gdzie ;PPPPP... a ps. ale wy tak nie myslcie ze ST lepsze to odrazu zacznie wszystko wychodzic nie nie to nie to jest to lepsze narzedzie ale o wiele trudniejsze w zalapaniu niz nurbsy rhinowe nawet ctrl+z niechce dzialac jak sie niewie naco i kiedy dziala i wtedy trzeba swietnie nauczyc sie mieszac historie i cofanie tu niema miejsca na bledy i mozna sie na poczatku pochlastac hehe ale powodzenia :D
  22. do puszki dodajesz modyfikator uvmap chyba uv ;) i zmieniasz typ na cylinder o i byle gizmo bylo ustawione jak trzeba :)
  23. danilo2 wiesz gdybym mial to co masz w sygnaturze to napewno bym uzywal ST serio choc rhino tez jest fajne gdyby poprawiono 2rail 1rail i ztym zwiazaną ciąglosc to wpelni wystarczylo by mi do szczescia Rhino i zapowiadana klapa heh
  24. szczelina = odleglosc pomiedzy szybą a powiedzmy slupkiem = dziura :D no to projektuje splituje duplikuje edgesy lacze te kawalki tworze pipe i odcinam z kazdej strony 1mm i to maso z drogiej co daje na koncu 2 mm = dobry sposob na uzyskanie rownych odleglosci pomiedzy elementami a jesli chodzi o zaokraglenia to wszedzie 2.5mm ja juz niewiem kiedy ostatnio uzylem filletedge wszystko to pipe's
  25. a email mowi o modelingu a nie renderingu ;P ha dobre a jak zrobilem lakier hym no wiec po 100 moze 200 testowym renderze i przestawianiu roznych dziwnych rzeczy w materiale wyszlo co wyszlo czyli zrobilem go metodą prób i blędów...
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności