nie no ogolnie mozna tylko booleanem byle normale byly w odpowiednim kierunku bo capowanie to tylko na plaskich planarnych krzywych moze sie odbywac a boolean dziala zawsze tylko kwestia ktory a teoretycznie Intersection przy przecinaniu jakims surfem
loozack oj lamiemy regulamin oj nieladnie musisz to na juz naprawic...
ja juz widze jak bedziesz rzucal miechem jak bedziesz opelka filletowal :D heh
a hindus nie do przodu bo juz ma tylko do gory :D
hindus moze ST nie jest tak lopatologiczne jak Rhino ale niestety cos zacos a technika modelowania podobna lub jak ktos sie uprze moze modelowac tak samo ale to sie nie oplaca :).
pawelkos bez przesady najpierw wszystkich nowych narzedzi by sie trzeba nauczyc ale potem napewno szybciej.
Small update jak tam blotnik sie styka z tylnia szyba to przez lowquality mesh normalnie wszedzie szczelina jest 2mm no to teraz pokrywa bagarznika ...
lt masz dwa wyjscia albo extract isocurve komenda "ExtractIsoCurve" jesli to jest revolve oczywiscie a drugi to przez projekcje krzywej na to ramie a cylindra nom tez o ile dobrze kumam he to / pipe / taka sama komenda
ktos chce tu bana dostac widze
dawcio -> http://max3d.pl/forum/showthread.php?t=2625
hindus nie wpisujesz zadnego seriala bo go niemasz wiec dajesz dalej i instalujesz bez i uruchamiasz triala tyle
moze dlatego ze ST to alias ktory ma kupe kasy na dobrych programistow iiiiiii ten soft uzywaja projektanci chyba wszystkich koncernow samochodowych a rhino to taki prosty programik ktory moze robic podobne rzeczy ale roznica polega na tym ze w rhino czlowiek chce uzyskac G1 czy G2 stara sie mecy sie a i tak niezawsze jest w ST wyglada to troche inaczej trzeba niechciec miec G1 czy G2 najwieksza rozniac jest wlasnie w narzedziach takich jak 2 rail 1 rail 2+rail itd. gdzie mozna na startowym profilu i na koncowym ustawic jakią chcemy ciaglosc do nastepnego surfa...
no ja poszedlem na latwize chcialem w rhino ale ze po hym 0.5h walki doszedlem do wniosku ze w Studio tools zrobie to w 5 min bez zadnej walki :D ale jak to : tu krzywa tam krzywa razem 4ry 2rail(surf) - trim - blencurve - 2rail i koniec :D
Pawelkos no tak i napisem z tylu tez a nawet niewiem czy wystepuje wersja europejska to jeszcze kierownicą nie po tej stronie co trzeba ;) a i kierowcą tez :D a blotnik chyba jest dobrze przod sie zwerza wiec im blirzej przodu tym bardziej odstaje od lini nadwozia choc i tak ladnie jest wkomponowane w linie...
Tnx hindus ale maly bo juz wczesniej mialem tyl tylko bez wycietych szyby ooo i musialem drzwi od nowa zrobic bo cos mi sie pomieszalo i szpary wyszly 6mm a to przynajmniej 2x wiecej niz powinno byc ale juz jest ok 3.5mm
hindus -> troche podstawe nadwozia chyba w 4 moze 5 dni a potem sie poobijalem bo trzeba bylo pociac na czesci :( ... :D
RA-> moze byc i tak ..
....a loozack cos tam widzial conieco :D znaczy wszystko
TNX
Sens niestety rhino a ST wykorzystuje tylko w szczegolnych przypadkach a dokladniej gdy mnie rhino dobija :D np. nadkole to krzywe z rhino ale surfy to ST i bylo szybko milo i przyjemnie
kolejny wip ktorego nie mialo byc ale jest i pierwsza maszyna z innego kontynentu niz europa narazie S-type moze bedzie dodatkowo r ale zobacze czyli 4 in 1 roznica miedzy honda a acura brak bocznego kierunku chyba wiecej roznic nie zauwazylem
aaaaaa bo ty to chcesz patchem eeeee to prawie normalka musial bys bardzo duzo podzialów dac dla tego surfa i tak testowac az bedzie dobrze ale i tak nie uzywaj patcha przy tak wielkich powierzchniach
a gdybys znal choc troche maxa i jego edytor materialow to bys nie ladowal hdra do diffuse tylko zaladowal ją bez takich kombinacji czy. z mat edytorze normalnie pierwszy przycisk na lewo pod podgladami materiałów zwana dalej GET MATERIAL...!! a i tak default lighta musisz wylaczyc he tylko gdzie to jest no nie ?? :he
BigBird dobre rozbawiles mnie hehe HDR w diffuse hehe coolll....
raz wylącz default light dwa hdr albo w "environment" albo w lokalny "environment reflectiont" vraya lub tez w environment materialu ale nie w diffuse dobre heheheh
ciekawe czy nie ?? poprostu normalne :) metale plastiki szkla itp. mozna zaczac od tego a pozniej zaczac pisac swoje jak sie czlowiekowi zachce i oczywiscie przestudiuje jakies ksiazki
Czy szybki to ja niewiem wsumie pixarowskiego nie ruszalem ale interfacey dla roznych softów są maxman, rhinoman itd. no i chyba dla kazdego exportery do .rib. mozliwosci sa wielkie bo jednak z gotowych shaderów to wiele sie nie wycisnie czyli mozesz zaczac bez programowania nowych shaderków itp choc chyba daleko tak sie nie zajedzie :D