Skocz do zawartości

Bzyku

Members
  • Liczba zawartości

    1 956
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    3

Zawartość dodana przez Bzyku

  1. kanciata ?? chyba ze chodzi o quality wyswiatlania wiec powodem jest low a narazie niema to fejsów, a wsumie są ale tylko do viewportowe w exporcie czy w maxie dopiero sie okaze ile to ma .Slupek na gorze ?? o co chodzi ??
  2. oizo-> aha powiadasz niedopracowane ym co dokladniej choc jak co to na zapas jedynie co mozna dopracowac to dostawic doodatkowe elementy ktorych ja nie widze i poprawic te tylne klosze nad ktorymi sie wlasnie zastanawiam. mw4d-> hehe loozack-> juz ci mowilem teraz fluence to 8 plikow a zaraz wywale kierownice do osobnego to bedzie 9 no memory ale sie staram jak moge :) ile sprzet mi pozwoli tyle zrobie hehe... i kolumna jeszcze z deski GPRS i siedzonka i to cos co pomiedzy nimi jest.
  3. Bzyku

    Problem ze smooth'em.

    do pierwszego to poszukaj w helpie cos o "hard edge" tak powinno to sie nazywac z tego co wiem jest to tak samo rozwiazane jak w XSI
  4. nie pamietam dokladnie co to byl za bug ale albo odwrocony polygon albo nakladające sie polygony ale juz tego dawno niema ;)
  5. wiem wiem to powinno byc zrobione tak samo jak te elemenciki na bokach co są ale mam nadzieje ze jak to bedzie polprzezroczyste to tego ni cholery nie bedzie widac :)
  6. Bzyku

    Dwa pytania - proszę o pomoc.

    zalezy co tu jest raliem a co profilem oczywiscie jesli to jest 2rail i w opcjach jesli sie uzywa rebuild profili to wtedy zawsze takie cos moze sie zdarzyc a nawet zawsze jesli network to wystarczy zmianic ustawienia degree itd. wiec to jest twoj blad a nie rhino :) bo rhino ma dokladnosc do .01 mm jak dobrze pamietam gwarantowaną oczywiscie ;) ale ja sie natym nieznam hihi
  7. Quadysz :) tez go poznalem niechcacy i mi sie spodobal to go trzeba bylo sobie wymodelowac :). tyle czesu minelo i nic nie robilem wiec kontynuacja wnetrze jeszcze tylko kolumna kierownicy i siedzenia i moze jeszcze pare bajerów sie dorobi zalezy tylko ile to bedzie mialo tri... i taki starszy renderek w troszke wiekszej rozdzialce wszystko co tam jest bugiem to juz zostalo naprawione jak zderzeka to bylo juz wczesniej i jakis obrócone czy nakladajace sie polygony naprawione :)
  8. Bzyku

    Dwa pytania - proszę o pomoc.

    E YMM HYM jak do autocada tochyba tylko jako mesh wiec te niepokrywajace sie krzywe to tylko i wylacznie wina zlego ustawienia mesha przy exporcie bo jak dobrze wiem to autocad nie posiada igesów. 2. jakich bugów o co chodzi w tym przypadku rhino jest bardzo elastyczne i nie potrzebuje takiej dokladnosci zeby z joinowac dwa surfy hym. aliasa wlasniew aliasie nie jest tak dobrze bo raz jest to cad ale chyba przedewszystkim do modelowania powierzchniowego i pare innych i ""niema"" bugów tak jak rhino wszystko jest zalezne od urzytkowniaka napewno alias jest bardziej zaawansowany od rhino. aha o jakie scalanie chodzi wlasnie join czy marge bo to calkowicie inne funkcje. bo jak marge to raczej trzeba tego uzywac bardzo umiejetnie i tylko do nie trimowanych powierzchni w aliasie jest tak samo i jak mi sie wydaje w karzdym innym tego typu sofcie
  9. Bzyku

    Niedokładny podkład

    108 postów i nie wiedziec co jest w faq no ciekawe gdzie to poszlo to teraz przejzyj cale faq i zacznij uzywac funkcji szukaj milego poznawania funkcji forum
  10. no mozesz wejsc do application >layouts>New blank i tu poprostu file i load ... oczywiscie przy takim rozszezeniu bo dosc czesto zdazaja sie jako addonsy tez
  11. Bzyku

    Join nie działa

    nigdy w nurbsach nie mozna powiedziec idealnie spasowane a tymbardziej gdy rhino niema narzedzia do analizy styku dwóch surfaców/edgesow co oczywiscie utrudnia sprawe bo potem są wlasnie problemy z filletowaniem male takie niedorobienie rhino i czesto trzeba liczyc na szczescie i swoja dokladnosc :( niestety bo jesli sie zjoinuje to mozna wykonac analize edgesów ale dopiero wtedy choc i tak dalej na 100% byc pewnym nie mozna chyba zie sie policzy samemu ich ilosc
  12. i to jeszcze takie masterki co nie wiedza co to jest ban...:D. Ale ze to ostatnie hym tygodnie to tak mi sie wydaje zo to wina kiepskiej zimy co= ferie i niema gdzie na sankach pojezdzic i taki masterki siedza w domciu i klepia bzdury w klawiaturke ;) zabiajac swoje ostatnie szare komurki
  13. ha sikham ja ja loozacka jade za rowki bo są okropne caly szeroki wyglada jak dobry kawalek plastelinki
  14. Bzyku

    Makra w Rhino

    ze mi jak zawsze malo to tak sprawdzilem sobie czy jest to mozliwe do wykonania przy pomocy VB ktorego wsumie nieznam ale chyba jest mozna sie odwolac do lini command i powiedzy wywolac to w petli tyle ze jeszcze niemam pojecia jak pobrac bitmap czy jest w danym momencie visible czy nie bo z samą zmianą nie bylo by problemu ;) chyba bo jakos dalej nie wiem jaka jest struktura VB hehe ale mozna napewno
  15. Bzyku

    Makra w Rhino

    i ulepszona wersja 1.tu minusem jest to ze jesli wylaczymy w jednym oknie display bitmap to po wykonaniu tego macra poprostu zostanie wszystko odwrocone e nieche mi sie tlumaczyc :P szkoda ze warunków i jakis tam petli nie mozna stosowac to bylo by to latwiej zrobic i oczywiscie lepiej :D !_NoEcho _SetRedrawOff _SetActiveViewport Top _BackgroundBitmap _Visible _enter _SetActiveViewport Front _BackgroundBitmap _Visible _enter _SetActiveViewport Right _BackgroundBitmap _Visible _enter _SetRedrawOn lub cos co dziala jeszcze lepiej ale trzeba to np. podpiac pod jakis przycisk lewy i prawy ocywiscie tak zeby wlaczac on i off wlaczanie: !_NoEcho _SetRedrawOff _SetActiveViewport Top _BackgroundBitmap _Visible=Yes _enter _SetActiveViewport Front _BackgroundBitmap _Visible=Yes _enter _SetActiveViewport Right _BackgroundBitmap _Visible=Yes _enter _SetRedrawOn i analogicznie wylaczanie bitmap !_NoEcho _SetRedrawOff _SetActiveViewport Top _BackgroundBitmap _Visible=No _enter _SetActiveViewport Front _BackgroundBitmap _Visible=No _enter _SetActiveViewport Right _BackgroundBitmap _Visible=No _enter _SetRedrawOn --Edit--upsss mala poprawka :D
  16. Bzyku

    Makra w Rhino

    nie wiem czy da sie nagrac ale tak problem jest w tyme ze nieda sie tego dostosowac do hym jak to nazwac all viewports co troszke ogranicza i trzeba zrobic to troszke inaczej czyli bardzo dziwnie bo przelaczenie sie do danego viewporta i togle show czyli cos takiego...np. !_SetActiveViewport Top _BackgroundBitmap _Visible _SetActiveViewport Front _BackgroundBitmap _Visible _SetActiveViewport Right _BackgroundBitmap _Visible ! lub z powrotem do top view !_SetActiveViewport Top _BackgroundBitmap _Visible _SetActiveViewport Front _BackgroundBitmap _Visible _SetActiveViewport Right _BackgroundBitmap _Visible _SetActiveViewport Top ! jedynym minusem tego macra to to ze muszą wystepowac te viewporty o takich wlasnie nazwach czyli Top,Front,Right jeszcze pomecze to moze uda mi sie okielznac redraw :)
  17. Bzyku

    Sweep1 niedokładne ?

    a jak dasz join to nie bedzie dziury i tyle :) niepatrz sie na shading tylko na edgesy
  18. Bzyku

    Rhino Ewaluacja - o co chodzi??

    no niestety tak to juz jest ale tak juz polityka firmy a zawsze zostaje alias ST ple za free
  19. Bzyku

    Alias Studio

    iloscia narzedzi czyli uposarzeniem najbardziej rozbudowany jest chyba autostudio (all in 1) najmniej design bo sluzy tylko do sketchingu jak sie nie myle a reszta pomiedzy gdzies jak same nazwy wskazują
  20. Bzyku

    efekty renderingu

    nic wiecej tylko http://flamingo3d.com/ a alternatywnie http://rhino3d.com/ jak wolisz
  21. Bzyku

    Free modeling - NURBS

    kome do pierwszego to zalezy od techniki i co robisz od czlowieka itp. robienie surfami przy niektorych obiektach jest bardzo pracochlonne ale zawsze mozna osiagnąc wieksza dokladnosc jak cocby fillety na G2 itd. niegdy nie welduje czy dokladniej nie zamyka srodka bo nie jest na tyle inteligetne zeby wiedziec co chcesz osiagnac i to nie jest polysurf tylko surface gdzie moze byc on albo close lub open ... a jesli zrobi ci sie bug to znaczy ze towj srodek nie jest srodkiem albo 1 i 2 point krzywej nie jest w w ljednej lini pionowej jindus ladne ale jesli chodzi how to zeby nie bylo widac przebic tylnich isopram to tylko mozna to wyeliminowac przez wyrenderowanie z izopramami
  22. no hindus chyba najladniejsza twoja pracka :) mi sie podoba jeszcze kazdy napis hem naprawde fajne :D... a wyswietlacz to juz inna sprawa albo selfillumination albo pod wyswietlaczem druga powierzchnia tez z selfem i gdzie bitmapa to zastosowac polprzezroczystosc
  23. Bzyku

    dwa (narazie) pytania

    1. w nurbsach niema czegos takiego jak kanciastosc i mala liczba side a mesha sie ustawia w properites rhina co zpowalnia niestety prace gdy oczywiscie ustawimy wiekszą dokladnosc... 2. krzywe CV hym jak sie nauczuc ich obslugi tutoriali raczej nie znajdziesz a napewno nie rhinowych ale CV to CV i w pdfach gdzies na poczatku jest to ladnie opisane uklad pointów itd umiescilem linki w linkowni :D...
  24. magiczny przycisk ""open"" ehhh
  25. moze wystarczy zmienic na inne stery do grafy przy nvidzie chyba tylko to moze byc problemem mi sie raz tak trafilo jak jakies dziwne zainstalowalem i nawet w viewporcie nie mialem na polygonach smootha.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności