Skocz do zawartości

Bzyku

Members
  • Liczba zawartości

    1 956
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    3

Zawartość dodana przez Bzyku

  1. Bzyku

    Free modeling - NURBS

    sikh pokaz siatke, pokaz siatke :D
  2. taki fajny samochodzik wsam raz na igesy aty te amerykanskie badziewie robisz w poly :( no coz ale powodzenia. ps. gdyby to bylo przynajmniej w XSIju :D
  3. tak kayboard mapping a chyba to jest w file nie jestem teraz pewien
  4. no ba normalka parential i loop wszystkie takie pomoce są i to na kilka sposobów. wszystkie wersje od 3 po XSI 4->pierwszy to na gorze w pasku select i tam są loopy. od xsi4 w gore ->drugi pod altem i lewy key myszy i mozesz gdzies na gorze wybrac loop lub parallel itp. trzeci to zaznaczony edges i wtedy alt+ srodkowy przycisk myszy zaleznie jak klikniesz na nastepny taki loop bedzie np. jesli klikniesz na tego samego to pojdzie loop "around corners" jesli jekis obok w rzedzie oczywiscie loopa to wyjdzie "no corners" a jesli zaznaczysz rownoleglego to masz parallel edge loop a jesli masz cos przed 4ka to zainstaluj sobie addonsa zwanego RCtools http://www.claus-figuren.de/rt/index.html ale tez warto zobaczyc te addonsy http://www.mindthink.de/
  5. no jak zawsze jak na poly to acid wymiata no ale ja sie do czego musze doczepic oczywiscie mozna by sie bardziej zaglebic ale nie bede przeginac :)... 1.wiec tak zaslepka na hak ale to juz sam napisales (wyglada to tragicznie)... 2. to laczenie slupek- reling- dach samo zaokreglenie calkowicie sie nie pokrywa. 3. no tu nie wiem jak to nawet nazwac to ostatnie kulko a bardziej elipsa :) ja tam wiedze ze nie jest rowno chos z drugiego boku wyglada dobrze moja diagnoza to pointy troszke to przodu i bedzie oki ale to naprawde szczegól:D.
  6. moze poprostu masz walnietego instalatora wszystkie szukaja tylko albo przynajmniej katalogu maxa nic nie sprawdzają byle jeszcze byl katalog w srodku plugins czyli teoretycznie wystarczy nawet samemu stworzyc takie katalog c:\3dsmax6 i w srodku jeszcze katalog "plugins" a jesli plugin dopisuje cos do plugin.ini to moze tez trzeba taki przegrac z 7(moze wyczyscic moze nie zalezy od ciebie bo rowniez mozesz go stworzyc samem) i nic wiecej sprawdz dobrze kozioo nie kazdego msi da sie wypakowac !!
  7. zmien nazwe katalogu z max7 na max6 zainstaluj i zmien z powrotem na max7
  8. pare latek powiadasz oj naprawde wiele !!!, wiele !!! To ja ci powiem ze widac
  9. Bzyku

    Twoj pulpit

    e czy 10 czy 11 czy 12 a co za rozniaca :) wazne ze ST szkoda ze umnie 12 powiedzmy sie tylko wlącza hihi bo raczej nieda sie pracowac :D
  10. szeryf :D nie w shaded tylko e render view :P...bedą rendery z lakierem to i wyjda dopiero wtedy siatki ;). spox loozack choc wiesz ze to wcale nie jest uzaleznione od fluence :(...
  11. illy-> zapomnialem dodac :) moze bo to prawie ta sam firma i ciezko okreslic z pod kogo reki wyszla Z'ka ale silnik ma napewno renowki. i jeszcze na dzisiaj ten hym chyba jakis wylot :)
  12. Bzyku

    Twoj pulpit

    hehe jak tak dalej pojdzie to dzial rhino zmienic bedzie musial nazwe ;)
  13. Bzyku

    Twoj pulpit

    czyby ktos tu rusza znaczy sie uczy ALIASA :D
  14. niestety ale ja mam openGL bez aa wiec chyba to wina samego ulozenia kamery albo chodzi tobie o slabe ustawienie mesha ale to juz niestetry nic nie poradze bo procek by mi predzej odpadl niz udalo by mi sie puscic w smoothu :D sCeleTon-> pamietaj jedno filetujesz dopiero kiedy juz wiesz ze w danym miejscu juz nic wiecej nie bedzie nigdy wczesniej a trimowanie zaleznie od tego jak czyli co sie robi ale zewsze najlepiej jest kozystac z jak najmniejszej ilosci trimowan czyli starac sie robic wszystko z 2rail itp :) oczywiscie zadko sie to zdarza. wiggles-> jak mam byc szczery to umiejetnosci to rzeczy nabyte a liczy sie chyba bardziej dokladnosc ale dzieki :). i dzieki wszystkim za komenty oczywiscie...
  15. mysle ze wiekszosc zdechło-modelujacych zaglosują na to co ja ;)
  16. no co tam dluzsza przerwa byla ale dzisiaj pierwsza aktualizacja renowki niema to jak francuskie zabawki :D.
  17. :D eax ja mam jeszcze fluence do wykonczenia :)
  18. Bzyku

    3dsmax - kilka prostych pytań

    1. czemu ?? poto jest taki modyfikator do bryl obrotowych zeby go wykozystywac!!. 2. co wy macie z tym booleanem przeciez przy dobrym jego uzyciu i lekkich poprawkach a dokoladniej samemu trzeba ulozyc edgesy jest bardzo przydatny i przyspiesza prace . 3. niech sie maxowicze wypowiedzą :) wiem ze trzeba do odpowiednich polygonow przypisac material id i chyba potem multi-sub czy jakos tak ;)
  19. wiesz Salvator :D moze kiedys narazie to bym przynajmniej ja to tak skaleczyl moze nie podwzgledem siatki ale samych proporcji ze lepiej nie ;) ps. chociaz nie sam nie wiem nigdy nie probowalem wiec nie wiem co by wyszlo hihi ale sobie probuje wyobrazic hym
  20. a ja mam nadzieje ze jeszcze wyjdzie jakas ale w duzo wiekszym gronie :) byle nie mini a min medium-bitwa :D
  21. nie chcialo mi sie patrzec jak wyglada to w orginale ale teraz jak dopasujesz nadwozie do zderzaka ?? jedyny sposób to wyciac caly kawalek z tym zaokrągleniem a dopiero jak zderzak bedzie to mozesz odciac go od reszty nadwozia czyli to co jestzaznaczone w kulku hym ten bok widzisz ten kant na srofku gdzie jest przedzielenie drzwi ?? hym tu ciezko by bylo teraz poprawic bo juz wczesniej pisalem ze ten dolny edges powinien prowadzic calą gorna czesc boku a i niepotrzebnie zalamywales juz tylny bagarnik bo jak przyjdzie laczenie slupka z reszta choc ja narysowalem to tez tak na szybko bez pelnego przemyslenia ale moze powinno to byc troszke inaczej zaleznie od sily zalamania czyli kata pomiedzy tylna czescia slupka dachu a bagazniekiem ale teraz na szybko to powinno wygladac jakos tak
  22. ale temat do poprawy !!! aha bo jestes nowy to taka lekturka http://www.max3d.pl/forum/forumdisplay.php?f=43
  23. licencje hym no zobacz na stronie softimage'a choc wiadomo wyposazeniem :). od czego zacząc pierwsze to chyba wiadomo interface i oczywiscie wlasnie skroty bo to chyba strasznie przyspiesza prace juz w standardzie jest wmiare fajnie poustawiana ja cyba tylko min/max viewportów z f12 na taba przenioslem
  24. Bzyku

    XSI book

    ahhhh nie to nie tak poly w xsi wogole modeling wnim to sama przyjemnosc ale czy jest duza roznica miedzy 4 a 3.5?? co mozna powiedzec oczywiscie jest duzo nawet wiele nowych narzedzi ulatwiajacych jak knife slice i znakomity nowy bevel i pod altem odrazu sa zbindowane loopy gdzie w XSI 3.5 tego nie bylo.A te nurbsy to chodzilo o roznice miedzie softimage 3d a XSI, a nie max vs XSI.samo uzytkowanie miedzy 3.5 vs 4 raczej sie nie zmienilo.i na koniec oczywiscie w 3.5 jest znakomity poly/subD o pare lat do przodu od maxa :D
  25. a pozatym w exporterze 3ds w Zmodzie jest wyraznie napisane:3DS ignores smoothing information in file and when you open that file in 3DS it will look like "Flat-shaded".
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności