no nie wiem Quadysz, mój model ma już ok. 289000 face\'ów więc staram się już trochę oszczędzać na szczegółach :) ale nie powiem, wyglądałby fajnie :D
a narazie update...
bardzo mi zależy na waszej opinii, a więc czekam na krytykę :) trzymajcie się [piwo]
dzięki Czaps :) powiem tylko, że samo kółko ma ok. 30000 face\'ów i też się boje ile będzie tego na końcu :D a renderuje w Brazilu... a co do perfekcyjnego modellingu to przesadzasz :P Sikham ci powie [lol2] [piwo]
P.S. sorki za rzadkie updaty ale ostatnio ciężko u mnie z czasem :(
aż mi się przypomniał film \"Dog Soldiers\" jak zobaczyłem ostatni render :) świetna robota, przyznam się, że nie zaglądałem wcześniej na ten topic ale teraz żałuje... jedyne do czego bym się przyczepił to to, że ma on według mnie za wysoki pysk, to znaczy za długi w pionie :D bo ostatnio często widywałem się z \"wilczurami\" i miały jednak trochę inny pysk :) trzymaj się [piwo]
pewnie znowu niepotrzebnie się odzywam, bo sie nie znam na VRayu :) chociaż moim zdaniem to nie dotyczy renderingu, tylko tego, że we wszystkich źródłach światła masz włączone \"cast shadows\" a rzucać cień powinno tylko jedno światło i ewentualnie skylight... możesz też wyłaczyć oświetlanie podłoża przez niektóre lampy, powinno pomóc :) powodzenia [piwo]
noooo, z lakierem już nie wygląda jak nadmuchany :D wszystko pięknie tylko te przednie lampy jakoś do mnie nie przemawiają :| a i pokaż tyłeczek :D trzym się [piwo]
mi się modelik bardzo podoba :) ale jeżeli renderujesz w Brazilu to zamiast ustawiać 10 świateł (bo patrząc na cien to raczej sporo ich ustawiłeś :)) włącz Skylight i oprócz niego daj jakieś jedno źródło światła na scenie, ale takie słabiutkie (0,2-0,3) przez co będą lepiej widoczne załamania na karoserii... ale to jest tylko moja sugestia, zrobisz jak będziesz chciał :D trzymaj się [piwo]