Zawartość dodana przez Loozack
-
Co nas kręci...
\"anal-intruder\" lol :D:D:D:D:D
-
Pojazd 3d: Renault Clio V6 (NURBS)
już chodzę po ścianach od tego eksportowania, a więc na jakiś czas dam sobie z tym spokój... postaram się teraz zająć robieniem swojego portfolio, później wrócę do eksportu... pozdrawiam i dzięki za podtrzymywanie na duchu :)
-
Co nas kręci...
Marcin18pl, nawet nie będe pytał co ty wyprawiasz z tym śrubokrętem ;)
-
Pojazd 3D: Aston Martin AMV8 Vantage
bardzo dobrze ci idzie :) tylko zamiast podciagać bocznej listwy pod przejście przednia szyba - dach, spróbuj zrobić tak, żeby tam nie było kantu, tylko gładkie przejście :) pozdrawiam
-
Co nas kręci...
Bzyku, no nie powiem, fajne to :)
-
Pojazd 3D: Porsche Carrera GT 2004
Pussik, czy Ty masz zamiar jeszcze modelować mikroskopijne rysy na lakierze ? ja wymiękam ;) pozdrawiam
-
Wątek urodzinowy: 100 LAT ...
DruG, oj było z głębi, oj było ;)
-
grafiku pochwal sie na czym meczysz rendery!
Mulczas, zajżyj do działu Hardware i poczytaj o tym, jak komputery kochają Akdsn ;) no ale kto nie ma szczęścia w komputerach... ten ma przeje... ;)
-
OBIEKT 3D : Pad (NURBS)
nooo, od razu lepiej :)
-
pojazd 3d: rwd-8
DarkStar, widać że nie grałeś w Ił-2 Sturmovik :) pamiętaj, że jest jeszcze coś takiego jak zniszczenia, a więc same tekstury nie wystarczą... pozdrawiam
-
Wątek urodzinowy: 100 LAT ...
najlepszego [piwo] (ale się rozpisałem ;))
-
Co nas kręci...
od dawna kręci mnie jeszcze jedno... realistyczne wyścigi, oto mój ranking: 1. Live for Speed 2. TOCA 2 (PSX) 3. F1 2002 4. Rally Trophy 5. Superbike 2001 teraz czekam z utęsknieniem na GTR... oraz na przypływ kaski, co by sobie kierownicę do kompa kupić :) pozdrawiam P.S. mój najlepszy czas w LFS to jak dotąd 1:31:94 (gram myszką), jak chcecie to możecie ściagnąć replay (który należy zgrać do folderu \".../data/spr\" ), link znajduje się tutaj
-
Pojazd 3d: Renault Clio V6 (NURBS)
Quadysz, ja nawet sobie nie wyobrażam jak mógłbym całość od razu wyeksportować :D robię to oczywiście po kawałku, chodzi mi jedynie o to, żeby zachować jak najmniejszą liczbę poly przy jak najlepszej jakości, a więc ciagle kombinuję z odpowiednimi parametrami, poza tym nawet jeśli coś wygląda pięknie w Rhino, to jak potem zaimportuję to do Maxa, to on już inaczej interpretuje grupy Smooth i czasami robi się kaszanka :( a więc teraz eksportuję praktycznie wszystko od początku z tym, że mam odpalone jednoczesnie Rhino i Maxa i na bieżąco sprawdzam, czy dałem dobre ustawienia... jednak już powoli zygam tym eksportem, bo modelowanie w Rhino to czysta przyjemność, jednak jak chce się to potem zamienić na format .3ds to można dostać pier...lca :/ no chyba, że komuś nie zależy na optymalizacji... pozdrawiam
-
OBIEKT 3D : Pad (NURBS)
widzę, że jednak zrobiłeś po swojemu i nadal są bugi ;P
-
OBIEKT 3D : Pad (NURBS)
zauważyłem, że posypały ci się fillety w miejscach, które zaznaczyłem na obrazku #1, a więc proponuję ci zrobić je tak, jak pokazałem na rysunku #2, czyli najpierw zrób filleta krawędzi zaznaczonej na niebiesko, a dopiero potem trochę mniejszego filleta (musi wyrobić na zakrętach) krawędzi zaznaczonej na żółto :) pozdrawiam
-
grafiku pochwal sie na czym meczysz rendery!
Akdsn, a czy któryś z nich działa ? ;)
-
Obiekt 3d: Rhino model #4 : mp3 player.
a ja proponuję, żebyś zrobił jakiegoś Discmana :) albo MP3 Player\'a :D a najlepiej wszystko po kolej (komórka, discman, mp3 player ;) pozdrawiam i gratuluję ukończenia pierwszej pracy w Rhino :)
-
grafiku pochwal sie na czym meczysz rendery!
no chyba, że tak :) w takim razie to raczej powszechny problem... pozdrawiam
-
Obiekt 3d: Rhino model #4 : mp3 player.
a zobaczysz jaka jazda jest po miesiącu :d no dobra, koniec off-topica :)
-
pojazd 3d: rwd-8
domyślam się, że to model mający znaleźć się w dodatku do gry Ił-2 Sturmovik :) może byc całkiem fajny, czekam na teksturki :) pozdrawiam P.S. Wiggles, zgadłeś, to samolot wymyślony... 66 lat temu ;P http://www.nsm.pl/~ppetertill/polskie/rwd8.htm EDIT oj, a jednak 72 lata temu :)
-
OBIEKT 3D : Pad (NURBS)
fajnie, ze przybywa userów tego wspaniałego programu :) (powiedziałbym zaje...ego ale wiecie, cenzura :P) i pomysleć, że całą tą falę rozpętała w zasadzie tylko jedna osoba, Bzyku :) piwo dla tego Pana :D a teraz na temat... model wygląda na dobry technicznie, polecam więc wziąść się teraz za jakiś poważniejszy projekt (był już pilot, kalkulator, złączka, telewizor... to może zrób odkurzacz ;) pozdrawiam P.S. Chveti, ehhh... ile to się grało swojego czasu na PSXie... wspomnienia :)
-
Obiekt 3d: Rhino model #4 : mp3 player.
a ja siedzę na krześle :P jeżeli zrobiłeś to bez żadnych tutków to jestem pod wrażeniem :) jest to co prawda bardzo prosty obiekt, ale mimo wszystko trochę funkcji trzeba znać, żeby coś takiego zrobić... a ty je poznałeś samemu, nono :) pozdrawiam P.S. co to za perfidna podróba Casio? :D
-
grafiku pochwal sie na czym meczysz rendery!
lol, to się dopiero nazywa \"wcale się nie chwalę, że mam dużo kasy\" ;););)
-
PowerBoolean - Problem
ja powiem tyle... nie używaj Power Booleana :P według mnie zwykły fillet jest szybszy i wygodniejszy... jedyne co przemawia na korzyść PB to \"variable radius\", ale to jest raczej rzadko używane (tak mi się wydaje), a gdyby nawet była potrzeba zrobienia filleta ze zmienną średnicą, to ja wolę użyć do tego Sweep 1 Rail -> Split -> Blend Surface :)
-
Pojazd 3D: Porsche Carrera GT 2004
jeżeli chcesz zaoszczędzić na poly tylko w viewporcie, to ukryj opony a we właściwościach renderera zaznacz \"render hidden\"